Друзья, на куллстафе указано, что данное расширение поступит в продаже в сентябре (до этого было написано, что в августе). На сайте ffg (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/battlelore-second-edition/) в окошке Recent Products вообще сейчас написано 2 октября O_O. Может опечатка или ошибка? Или до октября можно их и не ждать?
интересно, где скелеты таких щитов наподнимали (кругленьких), ведь даканская пехота не с такими вроде, а скелеты, с большОй вероятностью из них верстались. Огро! просвети, откуда у Терринотских скелетов круглые щиты, у них свои кузнецы и кузни?
Меня больше волнует как в подобных играх и фильмах (не обязательно в Battlelore) всякой прочей атрибутикой обрастает нежить (всякие там рогатые шлемы и прочее). Например хотя бы черепушка тут у коня на груди. Вроде мелочь, но это типа на привале мёртвый рыцарь "О, гляди какая цаца!" и давай кропотливо приделывать его к цепочке (тожеж ведь держаться должно как то).
Нет, сам факт нежити - уже состоявшееся явление, которое можно только принять как должное)) А вот детали - это другое.
Боюсь увести тему в сторону, но вот не так давно занятный вопрос на похожую тему поднимался насчёт Бибопа и Рокстеди в черепашках-ниндзя)) Вот откуда и зачем у них черепашьи панцири на плечах? Причём с первых серий причём судя по размерам панцири самых обычных черепах не мутантов!
Ну, дык, так они показываются свою ненависть к черепахам, которая была в них заложена. А ещё они любят черепаший суп и блюда из черепах, о чём неоднократно заявляли, так что всё логично.
Ну, эти ребята же — результат Некротворчества. Так или иначе тюнинг перед выпуском в мир проходят. Возможно кавалерист был многоженцем... что ж теперь и шлем не украсить... А фигурки то хороши, слов нет... хоть я и не люблю деление на Добро/зло.
Скелетом где-то там управляет некромант, или сам Уайкар, скелету твоя эстетика побоку, ему бы прилечь обратно, и что б не трогали, а некроманту украшать кости и подавно незачем, этож расходный материал
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
Мне кажется, тут достаточно функциональны все эти украшения, а не только урашательства ради. Всякие черепа, рога, высушенные головы - этож элемент устрашения. Чтобы всякие там ратники разбегались куда глаза глядят и не портили этот самый расходный материал =)
С функциональностью то как раз вопросов никаких. Для чего это всё тож понятно. Вопрос в том, кто их украшает? Вот например тот же череп на мече. Вы попробуйте без суперклея его так примонтылить чтобы он при первом ударе не упал. Он жеж явно поверх как то умельцем каким то с "ровными руками" приделан, с умом так сказать. А у скелетов какой ум? Предлагаю открыть соответствующую тему на форуме FFG)))
Ну в принципе, на скелетах всякая атрибутика, оставшаяся от людишек. То что людишьки украшают себя и своё окружение - это норм. Мене единственное что вызывает сомнение - это оленьи рога на шлеме. Ладно б как у викингов, но такие деревья - с ними же банально неудобно. Но ладно, может он основным приёмом бодается.
- Нер'Зул, пожалуйста, прокачай мою некролошадку! - Йоу, скелетина! Мы встроили в твою некрокобылу череп, чтобы ты устрашал своих врагов, пока устрашаешь своих врагов!
Некромантия - это не коняжку из дерева выпилить ;). Это школа магических знаний, которая в частности учит тому, как поднимать мертвецов и управлять ими. Грубо говоря - в этом суть класической некромантии. Хотя, этим она, конечно же, не ограничивается.
Блин, во выдал :D Предположение месяца просто - вон тот скелет, вовсе не скелет на живой наёмник, относись к нему как к человеку! Будь толерантен! Скоро демократия проникнет и в фэнтези миры - королям и императорам придётся туго.
Я ещё не достиг такого уровня в некромантии, что б ответить тебе на этот вопрос точно ;) Но, полагаю, что концепция примерно следующая (хотя, уверен, что концепций может быть много, в том числе и авторские, присущие конкретным некромантам, и их сложность зависит от знаний и умений некроманта): каждый скелет (или группа) получает некие установки, например - валить всё что движется. Как валить? Совершать ударные движения зажатым в руке предметом. Если ты достаточно крутой некромант - то программируешь различные приёмы бития, и возможно ещё пару приёмов защиты, что б послужили подольше и не дохли как мухи. То есть, твой опыт должен охватывать не только некромантию как таковую, а ещё и боевые навыки. Вероятно, можно задействовать бывшие навыки человека, чьим скелетом ты щаз управляешь. По этому поднять солдата предпочтительнее, чем поднять задохлика-крестьянина. Запрограммировав скелета, наделяешь его неким зарядом энергии (вставляешь батарейку), что б он мог самостоятельно, без твоего непосредственного управления, выполнять заданную программу.
Вобщем, качество воинов нежити, их количество и т.п зависит прямиком от силы, умений, опыта некроманта.
В реал тайм стратегии играл на компе? Каким образом ты управляешь толпой орков? Каждому юниту посылаешь сигнал блок щитом, удар мечом?
А как в торговой федерации командывали дроидами в бою? Посылали каждому дроиду сигналы текуших действий?
В классической некромантии скелет не просто поднимается - в него ловится душа. Душа сильно изуродована: подавлена свободная воля, накручена ненависть ко всему живому, выключены бесполезные штуки вроде сопереживания или жалости, душа вынуждена беспрекословно повиноваться хозяину. При всём при этом сознание там есть, некроманту не надо мелко программировать навыки ходьбы, бега, раздачи люлей. Некромант просто даёт команду - убей вон того ушлёпка, а нежить сам решает с какой стороны тыкать мечом, когда прикрыться и когда ударить.
Может и такое. Откуда некромант берёт десятки тысяч душ? Каким образом он их всех подавляет?
Как по мне - ловить душу, подавлять её, заключать в каждого последнего скелета многотысячной армии - это невпупенно более затратно, не говоря уже о том, что "работа" с душами - это какбе не совсем юрисдиксия некромантии.
Мы не про наших человечков говорим, которые в своём 21 веке до сих пор не научились бросить в кого-нибудь жалкий фаерболушко без помощи инструментов. Визарды в Терриноте (в частности - Уайкарр) - это тоже не жалкие крестьянчики, по сравнению с которыми их так же можно назвать полубогами.
п.с. просто любопытно, а какова цель этого словоблудия с твоей стороны?
Ты говоришь про программирование. С этой точки зрения наладить скелетам ходьбу невозможно. Некромант в Десценте крайне паршивый боец, так что не надо тут.
Откуда такая уверенность что собственного сознания у скелета нет?
Скелеты, в большинстве своём, это бывшие крестьяне. Посему изначально у них никакого оружия нет, так что есть у нежити и кузни, и украшательства всякие
Уверенность, конечно же, основада на допущении, что здесь мы имеем дело с классической некромантией, а не с причудливой цивилизацией самостоятельных мертвяков-личностей. Поки ничего не видел противоречищего этому допущению, нежить в Меннаре - это трупы поднятые лично Уайкарром и его сподручными некромантами. Некромант может быть как живым, так и нежитью.
И да, в армию некроманты стараются поднять мертвых солдат, которые часто хоронились прямо в доспехах, и с мечами, особенно если это рыцари, а не просто крестьяне-ополченцы.
- Некроманты поднимают в види нежити, вояк уже украшеных всякими черепами для устрашения.
- Некоторые украшенные воины - не нежить, а вполне себе живые-сочувствующие (те же ученики некромантов, или просто наёмники), а им, как грится, ничто человеческое не чуждо, в том числе и украшательства.
Классическая некромантия не отрицает наличия разума у андедов.
А где их взять этих рыцарей? Благородных единицы на фоне всяческих смердов, похоронены они по отдельности и не в нормальных доспехах, а в имитациях, которые только в гробу хорошо смотрятся. Проще найти крестьянское кладбище и поднять оттуда всю историю этого места до девятого колена. Потом уже приодеть
Любой доступный варинат годится. Нашёл братскую могилу рыцарей после крестового похода (там рыцари при экипировке тысячами дохли, есличо) - ништяк, есть армия приодетых скелетов. Нашёл кробницу крутого воина (которые, во первых, далеко не всегда хоронились в муляже, а в своих собственных доспехах и со своими фамильными мечами) - ништяк, имеешь крутого Темного Рыцаря в армии, над которым можно поработать хорошенько и снабдить мощной "программой" (если собственного опыта хватит). Не нашёл ничего из этого - ну можно и крестьян наподнимать и просто массой завалить.
Братская могила? Если кто и заморочился копать, а чаще просто сжигали, то оружие и доспехи растащили ещё до захоронения. А к гробнице крутого воина тебя просто так подпустили, да?
Арагорн не забрал, крестьянин чуть ниже по реке подобрал. Если никого не осталось, почему стервятники не разобрали трупы по косточке? Оружие денег стоит, а простой солдат это нищеброд, ему эти две копейки очень в тему.
И да, я сказал уже ранее, что сам некромант может быть андедом (лич, например), с собственным разумом, естественно. Но они командуют, а не составляют армии нежити в качестве пушечного мяса.
Ура новая фракция! Подождите, а почему не в большой коробке? Ну хорошо Арми пак, почему их два? Окей, повелителя они положили отдельно... ах FFG, ах ты хитришь!
я так понимаю 2 коробки соответствуют 2м наборам для остальных рас(1 что был в базе и второй в дополнении), поэтому появляется выбор, либо брать коробку аналогичную набору в базе, чтобы просто получить третью расу.
Либо если у вас есть уже оба дополнения можно купить 2 коробки и получить расу сравнимую по возможностями с уже имеющимися.
Я бы купил за $80 большую коробку с 74 миниатюрами, это гребанная нежить, как ее можно не взять!? Яб вообще взял бы базу, выбросил из нее Даканцев, и запихнул бы туда Нежить, хотя не было традиционного контраста добро/зло, синие/красные, но это было бы чертовски круто, как по мне. Ну или хотя бы база-доп. армии и нейтралы-большое дополнение с двумя фракциями-доп. армии и нейтралы-книга кампания.
я честно говоря не против, просто ценник уж больно зашкаливающий за каждый набор... Вместо того чтобы делать большие дополнения (к примеру включающие оба этих набора), FFG натурально будет доить дебильными паками а-ля лейтенанты из descent... Скоро, скорее всего, FFG анонсирует большое количество новых нейтралов...
Ну хотя бы так, а то игре уже два года, а дополнений все нет. Хотя я ожидал что они все таки выпустят сразу стартовик нежити и эльфов в одной большой коробке, с кучей сценариев для каждой фракции, новых элементов террейна - и вообще дополнение будет как полноценная игра. А потом уже апгрейды армий. Но FFG виднее, хотя все таки жаль.
оба набора нежити поступили в продажу на кулстафе
Друзья, на куллстафе указано, что данное расширение поступит в продаже в сентябре (до этого было написано, что в августе). На сайте ffg (https://www.fantasyflightgames.com/en/products/battlelore-second-edition/) в окошке Recent Products вообще сейчас написано 2 октября O_O. Может опечатка или ошибка? Или до октября можно их и не ждать?
Ну, верить в данном случае нужно издателю. Он же отгружает продукцию в магазины.
интересно, где скелеты таких щитов наподнимали (кругленьких), ведь даканская пехота не с такими вроде, а скелеты, с большОй вероятностью из них верстались.
Огро! просвети, откуда у Терринотских скелетов круглые щиты, у них свои кузнецы и кузни?
хотя. глядя на всадника всё же вероятность кузни нежити очень велика.
фэнтези!
Так это же нежить, может, у них щиты тысячелетней давности =))
Ну, щиты могли видоизменяться за столетия, скелетам-то, возможно, не одна сотня лет.
Меня больше волнует как в подобных играх и фильмах (не обязательно в Battlelore) всякой прочей атрибутикой обрастает нежить (всякие там рогатые шлемы и прочее). Например хотя бы черепушка тут у коня на груди. Вроде мелочь, но это типа на привале мёртвый рыцарь "О, гляди какая цаца!" и давай кропотливо приделывать его к цепочке (тожеж ведь держаться должно как то).
Сам факт наличия нежити не смущает? :D
Нет, сам факт нежити - уже состоявшееся явление, которое можно только принять как должное)) А вот детали - это другое.
Боюсь увести тему в сторону, но вот не так давно занятный вопрос на похожую тему поднимался насчёт Бибопа и Рокстеди в черепашках-ниндзя)) Вот откуда и зачем у них черепашьи панцири на плечах? Причём с первых серий причём судя по размерам панцири самых обычных черепах не мутантов!
Ну, дык, так они показываются свою ненависть к черепахам, которая была в них заложена. А ещё они любят черепаший суп и блюда из черепах, о чём неоднократно заявляли, так что всё логично.
Ну, эти ребята же — результат Некротворчества. Так или иначе тюнинг перед выпуском в мир проходят. Возможно кавалерист был многоженцем... что ж теперь и шлем не украсить... А фигурки то хороши, слов нет... хоть я и не люблю деление на Добро/зло.
А почему нежить не может украшать свою лошадку?
А зачем им это?
А ты чо расист? Почему нормальному скелету со средним достатком не украсить свою рабочую лошадку? Глазницу радует! Эстетика!
Скелетом где-то там управляет некромант, или сам Уайкар, скелету твоя эстетика побоку, ему бы прилечь обратно, и что б не трогали, а некроманту украшать кости и подавно незачем, этож расходный материал
А зачем украшают айфоны, машины и прочую ерунду? Это ведь расходный материал. Даже еду мы любим чтобы подвали красиво, а не из тюбиков. Так что некромант - эстет.
Мне кажется, тут достаточно функциональны все эти украшения, а не только урашательства ради. Всякие черепа, рога, высушенные головы - этож элемент устрашения. Чтобы всякие там ратники разбегались куда глаза глядят и не портили этот самый расходный материал =)
С функциональностью то как раз вопросов никаких. Для чего это всё тож понятно. Вопрос в том, кто их украшает? Вот например тот же череп на мече. Вы попробуйте без суперклея его так примонтылить чтобы он при первом ударе не упал. Он жеж явно поверх как то умельцем каким то с "ровными руками" приделан, с умом так сказать. А у скелетов какой ум? Предлагаю открыть соответствующую тему на форуме FFG)))
Ну в принципе, на скелетах всякая атрибутика, оставшаяся от людишек. То что людишьки украшают себя и своё окружение - это норм. Мене единственное что вызывает сомнение - это оленьи рога на шлеме. Ладно б как у викингов, но такие деревья - с ними же банально неудобно.
Но ладно, может он основным приёмом бодается.
Я полагаю, у них помимо кузни развита ещё и охота) Это кстати частично объясняет черепа, потому как я только рассмотрел, что черепа не человеческие.
В реальном мире подобные шлемы нужны были чтобы выделить командира из толпы
Вызывать страх у врагов - Твою мать это скелет, на лошади-скелете украшенная другим скелетом!
- Нер'Зул, пожалуйста, прокачай мою некролошадку!
- Йоу, скелетина! Мы встроили в твою некрокобылу череп, чтобы ты устрашал своих врагов, пока устрашаешь своих врагов!
Ты можешь вызывать страх у врагов пока вызываешь страх у врагов
А солдатом на поле боя управляет генерал и чо?
Он все равно норовит всякие плюмажи-аксельбантики намутить
Некромант скелетами управляет совсем в другом смысле, нежели генерал солдатами.
Как именно один некромант управляет десятитысячным войском скелетов в битве?
Некромантия - это не коняжку из дерева выпилить ;). Это школа магических знаний, которая в частности учит тому, как поднимать мертвецов и управлять ими. Грубо говоря - в этом суть класической некромантии. Хотя, этим она, конечно же, не ограничивается.
Ты не ответил на вопрос.
Как некромант командует в битве? Он каждому скелету посылает сигнал блок щитом, удар мечом?
Зараждает дух ненависти к врагу, а нежить сама реализует эту ненависить в меру своих способностей.. Хоть ножичком полоснуть, хоть зубками покусать.
Альтернатива - дает ЦУ слушать команды вожака, которым либо управляет лично, либо они вообще люди (младшие некромы/наемники)
Блин, во выдал :D Предположение месяца просто - вон тот скелет, вовсе не скелет на живой наёмник, относись к нему как к человеку! Будь толерантен! Скоро демократия проникнет и в фэнтези миры - королям и императорам придётся туго.
Для того чтобы ножичком полоснуть или зубами покусать нужно какое-никакое сознание.
Достаточно программы.
Программа не сможет одолеть человека.
Ордой-то?..
спор технаря с гуманитарием
Орду-то?
Deep Blue ухмыльнулась...
Где можно почитать про участие Deep Blue в сражениях на мечах?
начальная, средняя и высшая школа некромантии, потом трудоустройство, рутина, пенсия...
Я ещё не достиг такого уровня в некромантии, что б ответить тебе на этот вопрос точно ;)
Но, полагаю, что концепция примерно следующая (хотя, уверен, что концепций может быть много, в том числе и авторские, присущие конкретным некромантам, и их сложность зависит от знаний и умений некроманта):
каждый скелет (или группа) получает некие установки, например - валить всё что движется. Как валить? Совершать ударные движения зажатым в руке предметом. Если ты достаточно крутой некромант - то программируешь различные приёмы бития, и возможно ещё пару приёмов защиты, что б послужили подольше и не дохли как мухи. То есть, твой опыт должен охватывать не только некромантию как таковую, а ещё и боевые навыки.
Вероятно, можно задействовать бывшие навыки человека, чьим скелетом ты щаз управляешь. По этому поднять солдата предпочтительнее, чем поднять задохлика-крестьянина.
Запрограммировав скелета, наделяешь его неким зарядом энергии (вставляешь батарейку), что б он мог самостоятельно, без твоего непосредственного управления, выполнять заданную программу.
Вобщем, качество воинов нежити, их количество и т.п зависит прямиком от силы, умений, опыта некроманта.
В реал тайм стратегии играл на компе? Каким образом ты управляешь толпой орков? Каждому юниту посылаешь сигнал блок щитом, удар мечом?
А как в торговой федерации командывали дроидами в бою? Посылали каждому дроиду сигналы текуших действий?
спасибо! ваш звонок очень важен для нас!
В классической некромантии скелет не просто поднимается - в него ловится душа.
Душа сильно изуродована: подавлена свободная воля, накручена ненависть ко всему живому, выключены бесполезные штуки вроде сопереживания или жалости, душа вынуждена беспрекословно повиноваться хозяину. При всём при этом сознание там есть, некроманту не надо мелко программировать навыки ходьбы, бега, раздачи люлей. Некромант просто даёт команду - убей вон того ушлёпка, а нежить сам решает с какой стороны тыкать мечом, когда прикрыться и когда ударить.
Может и такое.
Откуда некромант берёт десятки тысяч душ? Каким образом он их всех подавляет?
Как по мне - ловить душу, подавлять её, заключать в каждого последнего скелета многотысячной армии - это невпупенно более затратно, не говоря уже о том, что "работа" с душами - это какбе не совсем юрисдиксия некромантии.
Ну так заклинания - это скрипты что позволяют автоматизировать процесс, только менять входные данные, чтобы результат соответствовал ожидаемому
Не! Управление нежитью - это SQL-запросы!
EXECUTE SkeletonHorde.All.KillBastards
EXECUTE Zombies.All.Walk
А запрограммировать такую уберсложную штуку как ходьба это не затратно? И да, некромант это яйцеголовый задохлик, у него нет боевых навыков.
Менее затратно.
Некромант - это визард. Гендальф, например. Нет опыта?
Человеки только в 21 веке смогли ходьбу запрограммировать, так что ни разу не менее затратно. Это вообще нереализуемо на том уровне.
Гэндальф не визард, а полубог, не катит такой пример
Мы не про наших человечков говорим, которые в своём 21 веке до сих пор не научились бросить в кого-нибудь жалкий фаерболушко без помощи инструментов.
Визарды в Терриноте (в частности - Уайкарр) - это тоже не жалкие крестьянчики, по сравнению с которыми их так же можно назвать полубогами.
п.с. просто любопытно, а какова цель этого словоблудия с твоей стороны?
Ты говоришь про программирование. С этой точки зрения наладить скелетам ходьбу невозможно.
Некромант в Десценте крайне паршивый боец, так что не надо тут.
Скелет у некроманта - это предмет. Инструмент. Как молоток, скажем. Или пила.
Ты часто украшаешь свою пилу?
Хотя, с другой стороны, мечи украшают, да.
Откуда такая уверенность что собственного сознания у скелета нет?
Скелеты, в большинстве своём, это бывшие крестьяне. Посему изначально у них никакого оружия нет, так что есть у нежити и кузни, и украшательства всякие
Уверенность, конечно же, основада на допущении, что здесь мы имеем дело с классической некромантией, а не с причудливой цивилизацией самостоятельных мертвяков-личностей. Поки ничего не видел противоречищего этому допущению, нежить в Меннаре - это трупы поднятые лично Уайкарром и его сподручными некромантами. Некромант может быть как живым, так и нежитью.
И да, в армию некроманты стараются поднять мертвых солдат, которые часто хоронились прямо в доспехах, и с мечами, особенно если это рыцари, а не просто крестьяне-ополченцы.
2 варианта:
- Некроманты поднимают в види нежити, вояк уже украшеных всякими черепами для устрашения.
- Некоторые украшенные воины - не нежить, а вполне себе живые-сочувствующие (те же ученики некромантов, или просто наёмники), а им, как грится, ничто человеческое не чуждо, в том числе и украшательства.
Классическая некромантия не отрицает наличия разума у андедов.
А где их взять этих рыцарей? Благородных единицы на фоне всяческих смердов, похоронены они по отдельности и не в нормальных доспехах, а в имитациях, которые только в гробу хорошо смотрятся. Проще найти крестьянское кладбище и поднять оттуда всю историю этого места до девятого колена. Потом уже приодеть
Любой доступный варинат годится. Нашёл братскую могилу рыцарей после крестового похода (там рыцари при экипировке тысячами дохли, есличо) - ништяк, есть армия приодетых скелетов.
Нашёл кробницу крутого воина (которые, во первых, далеко не всегда хоронились в муляже, а в своих собственных доспехах и со своими фамильными мечами) - ништяк, имеешь крутого Темного Рыцаря в армии, над которым можно поработать хорошенько и снабдить мощной "программой" (если собственного опыта хватит).
Не нашёл ничего из этого - ну можно и крестьян наподнимать и просто массой завалить.
Братская могила?
Если кто и заморочился копать, а чаще просто сжигали, то оружие и доспехи растащили ещё до захоронения.
А к гробнице крутого воина тебя просто так подпустили, да?
А кто мне помешает зайти в гробницу усопшего тысячу лет назад крутого воина?
Где-то растащили, а где-то нет.
Городская стража, поскольку это гробница повод для гордости всего городишки.
Везде растащили.
Города с его гордостью за тыщу лет уже 100 раз не стало.
Не везде.
И что осталось от родового меча и каких-то там доспехов? Правильно тю-тю
Огре, годное оружие и доспехи забрали те кто остался жив и у кого нашлось время закапывать покойников.
Арагорн забрал меч у Боромира?
А если никого в живых не осталось? А те кто побили - у них свои мечи и доспехи, прлучше, нах им этот хлам?
Карочь, это мое видение, не претендую на истинность и не отрицаю наличие других
Арагорн не забрал, крестьянин чуть ниже по реке подобрал.
Если никого не осталось, почему стервятники не разобрали трупы по косточке?
Оружие денег стоит, а простой солдат это нищеброд, ему эти две копейки очень в тему.
И да, я сказал уже ранее, что сам некромант может быть андедом (лич, например), с собственным разумом, естественно.
Но они командуют, а не составляют армии нежити в качестве пушечного мяса.
С рогами все просто. Они выросли от магии. Черепа на нежити - глупость глупая и наследие дурацкой эстетики WH
Ура новая фракция! Подождите, а почему не в большой коробке? Ну хорошо Арми пак, почему их два? Окей, повелителя они положили отдельно... ах FFG, ах ты хитришь!
Перечитал, осознал немного свою не правоту... но все же они могли положить все в одну большую коробку, никтоб не обиделся.
В одной коробке этот контент стоил бы меньше.
Да нет, мне кажется. Они могли бы продавать за те же $80, просто это было бы удобно... хранить. Да и ты бы сразу приобретал полноценную армию.
я так понимаю 2 коробки соответствуют 2м наборам для остальных рас(1 что был в базе и второй в дополнении), поэтому появляется выбор, либо брать коробку аналогичную набору в базе, чтобы просто получить третью расу.
Либо если у вас есть уже оба дополнения можно купить 2 коробки и получить расу сравнимую по возможностями с уже имеющимися.
Или я не прав?
Ты бы купил коробку с единственной фракцией за 80$ ? Особенно если у тебя только база и доп армии не планируются?
ФФГ создаёт качественный продукт и качественно его продаёт, пруф на лицо, харэ с высоты диванных знатоков рассказывать, как нада была бы делать.
Я бы купил за $80 большую коробку с 74 миниатюрами, это гребанная нежить, как ее можно не взять!? Яб вообще взял бы базу, выбросил из нее Даканцев, и запихнул бы туда Нежить, хотя не было традиционного контраста добро/зло, синие/красные, но это было бы чертовски круто, как по мне. Ну или хотя бы база-доп. армии и нейтралы-большое дополнение с двумя фракциями-доп. армии и нейтралы-книга кампания.
Есть в этом всём одна большая проблема.
ПОЧТИ ПОЛ ГОДА ЖДАТЬ!!
вот теперь нам уже не спастись... Battlelore подставляй вымя, доярка FFG на подходе...
Словно что-то плохое. В данном случае.
Кстати да...Что плохого то? Некроманты тут напрашивались если честно.
Вот можно подумать первую редакцию не доили... :)
Новость отличная.
я честно говоря не против, просто ценник уж больно зашкаливающий за каждый набор... Вместо того чтобы делать большие дополнения (к примеру включающие оба этих набора), FFG натурально будет доить дебильными паками а-ля лейтенанты из descent... Скоро, скорее всего, FFG анонсирует большое количество новых нейтралов...
Ну хотя бы так, а то игре уже два года, а дополнений все нет. Хотя я ожидал что они все таки выпустят сразу стартовик нежити и эльфов в одной большой коробке, с кучей сценариев для каждой фракции, новых элементов террейна - и вообще дополнение будет как полноценная игра. А потом уже апгрейды армий. Но FFG виднее, хотя все таки жаль.
Вместо того что б сделать все сразу и раздать людям бесплатно, эти буржуи будут продавать свою продукцию за много денег, сволочи
Отличная новость!