А что с игрой не так? По-моему очень круто, стратегический уровень икском, дуэльный, на фоне сдохшего приложения в оригинальном X-Com: the Boardgame по сути замена и так игры без аналогов. Или я чего-то не знаю и у нас ещё много игр про стратегическое отражение инопланетной угрозы в стиле X-Com, но без тактических боёв?
Вроде чистокровное инди, а не очередной гроб с миньками от и без того богатой студии, что не так - не понимаю.
По вашему мало дуэлей на контроль территорий? Или тема решает? Что если бы это были индейцы против американцев или вампиры против оборотней? Или банды нью йорка?
Тема решает, да, а то что мало-не мало - ну уж всяко в контексте "последнее время всё вторично" - я в последнее время в основном минькогробы наблюдаю, так что это звучит как "вот есть монополия - больше игр с кубиками делать не надо".
И почему проигнорировали тот момент, что это инди за 2 рубля, а не очередной сбрив мамонтов на краудфандинге, который как бы изначально платформа для сбора средств как раз для бедных инди, вот типичный представитель - и всё равно что-то не нравится, удивительная позиция) Есть мнение, что кто-то зажрался.
Не надо натягивать сову на глобус. Про инди - фигинди разговора не было, мне честно пофиг Теме вторжения инопланетян почти 130 лет, она глубоко вторична. С точки зрения настольного опыта тут тоже пока ничего нового не видно. Речь об этом
Да всё же ясно. В мире должно быть по одной игре каждого жанра и каждого сеттинга. Ладно, так и быть, в каждом жанр можно по разу зайти с каждым сеттингом. Но на этом всё, это вам с барского плеча.
Про инди на краундафндинге отлично подмечено. Удивительно как Nemezis сетует на вторичность, но на инди ему абсолютно плевать.
Вы хоть почитайте что такое ханженство. Или русский не родной? Я не призываю что-то делать, я утверждаю, что игра вторичная. От того что она вам нравится вторичной быть не перестанет. На рынке полно отличных дуэлей, с точки зрения настольного опыта эту брать смысла нет, если только не острый интерес к теме
Интересно, почему же вам тогда эта вторичность и отсутствие инновационности не помешала играть или интересоваться насквозь вторичными Дюной и Робин Гудом?
В смысле не вторичны? По Робин Гуду - на одной и той же механике COIN только GMT уже наспамила примерно 23 игры, просто перелицовывая сетинги, не говоря уж о других издателях. Дюна же это переработка древней Войны кольца (2004 год выпуска), по мотивам которой уже и так вышли Конан и Битва пяти армий.
Вторичным тут кажется только дизайн карт аля что-то минимум 10 летней давности и в целом попадание в тренд дуэлек последних лет. При этом игровое поле смотрится максимально хорошо, а концепт аля ИксКом вообще редкий для настолок.
П.С. До сих пор не пойму почему на такую же тему нет ни одной игры в стиле Авалона, кажется, что вторжение инопланетян, замаскированных под обычных людей это вообще база сайфая(Немезиду не предлагать)
Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Последнее время не покидает ощущение вторичности и бессмысленности выходящих игр. Тех же щей погуще влей.
Всегда так было. 🤷♂️
А что с игрой не так? По-моему очень круто, стратегический уровень икском, дуэльный, на фоне сдохшего приложения в оригинальном X-Com: the Boardgame по сути замена и так игры без аналогов. Или я чего-то не знаю и у нас ещё много игр про стратегическое отражение инопланетной угрозы в стиле X-Com, но без тактических боёв?
Вроде чистокровное инди, а не очередной гроб с миньками от и без того богатой студии, что не так - не понимаю.
По вашему мало дуэлей на контроль территорий?
Или тема решает? Что если бы это были индейцы против американцев или вампиры против оборотней? Или банды нью йорка?
Тема решает, да, а то что мало-не мало - ну уж всяко в контексте "последнее время всё вторично" - я в последнее время в основном минькогробы наблюдаю, так что это звучит как "вот есть монополия - больше игр с кубиками делать не надо".
И почему проигнорировали тот момент, что это инди за 2 рубля, а не очередной сбрив мамонтов на краудфандинге, который как бы изначально платформа для сбора средств как раз для бедных инди, вот типичный представитель - и всё равно что-то не нравится, удивительная позиция) Есть мнение, что кто-то зажрался.
Не надо натягивать сову на глобус. Про инди - фигинди разговора не было, мне честно пофиг
Теме вторжения инопланетян почти 130 лет, она глубоко вторична.
С точки зрения настольного опыта тут тоже пока ничего нового не видно.
Речь об этом
В настольных играх вторжение пришельцев не сильно вторичная тема. Игр не те чтобы много подобных.
Тогда что делать с играми по мифологии, этим темам лет больше чем можно осмыслить)
Ханжество, короче, более спорить не намерен.
Да всё же ясно. В мире должно быть по одной игре каждого жанра и каждого сеттинга. Ладно, так и быть, в каждом жанр можно по разу зайти с каждым сеттингом. Но на этом всё, это вам с барского плеча.
Про инди на краундафндинге отлично подмечено. Удивительно как Nemezis сетует на вторичность, но на инди ему абсолютно плевать.
Вы хоть почитайте что такое ханженство. Или русский не родной?
Я не призываю что-то делать, я утверждаю, что игра вторичная. От того что она вам нравится вторичной быть не перестанет. На рынке полно отличных дуэлей, с точки зрения настольного опыта эту брать смысла нет, если только не острый интерес к теме
А чем она вторична? Там что-то есть такое в игромеханике?
А что там инновационного? Ареаконтроль на карточном движке
Интересно, почему же вам тогда эта вторичность и отсутствие инновационности не помешала играть или интересоваться насквозь вторичными Дюной и Робин Гудом?
Я не согласен, что они вторичны, тем более для рынка локализаций, но как бы там ни было, что мне должно было помешать ими интересоваться?
В смысле не вторичны? По Робин Гуду - на одной и той же механике COIN только GMT уже наспамила примерно 23 игры, просто перелицовывая сетинги, не говоря уж о других издателях.
Дюна же это переработка древней Войны кольца (2004 год выпуска), по мотивам которой уже и так вышли Конан и Битва пяти армий.
А какие темы не глубоко вторичны? Зомби, роботы, фэнтези, космос, Лавкрафт, фермы, строительство, торговля, викинги, ниндзя?..
Или может есть не вторичные механики? Ничего не ново под луной.
Кстати, вы стесняетесь показать свою коллекцию, но, уверен, там хватает "вторичных бессмысленных" игр. Которые вы так осуждаете.
Вот, да: по факту - просто проскроллил статью вниз.
"Раньше было лучше" (с)
Вторичность, говорите. Ну назовите хоть один аналог - дуэль в духе Икс-Ком - среди настолок.
Вторичным тут кажется только дизайн карт аля что-то минимум 10 летней давности и в целом попадание в тренд дуэлек последних лет. При этом игровое поле смотрится максимально хорошо, а концепт аля ИксКом вообще редкий для настолок.
П.С. До сих пор не пойму почему на такую же тему нет ни одной игры в стиле Авалона, кажется, что вторжение инопланетян, замаскированных под обычных людей это вообще база сайфая(Немезиду не предлагать)
Нечто (причём и карточная старая и с миньками более новая), ну оно понятно другое, но тема периодически мелькает. Неизвестная Планета ещё хорошая.
Последнее время не покидает ощущение вторичности и бессмысленности комментариев к играм.
Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Но это был данж кроулер по сути, как и Chronicle X или недавний Ёрф Сидж у Цеппелинов. А вот стратегий нет.
Level 7 Invasion был именно глобальной стратегией.
Точно, с протоколом спутал
Target Earth по моему вообще самое близкое что было к ИксКому
Недавно была earth under siege
Это очередной краулер, а не стратегия. Хотя по тематике - попадание точно в цель.
Да, я про тему
И название конечно уникальное
О да, если сильно постараться, можно наверное вспомнить аж... штук 5 настолок с темой X-Com? Как много-то. Как вторично.