Хотели сделать тему игры, близкую русским игрокам. Но не понимаю, что, только этим и известны русские? Почему было бы не взять тему ретро-фантастики о освоении космоса в 60-е? Или тему древней Руси (Напрмиер, как в Князьях) Или тему Руси + наша мифология (Даже есть иностранная игра, Baba Yaga, по-моему, называется). Хотя, все эти темы НЕАКТУАЛЬНЫ...
Ретро-фантастика уже провалилась в продаже. Остров доктора Некро - очень атмосферна, но увы.
Древняя Русь - это отличная тема, мне очень нравится, но тему определял не я. Да и "Князья" отлично со своей задачей справились, жалко только, что не переиздаются.
А вот наша мифология - это увы. В мире она мало кому интересна, да и у нас дальше Перуна с русалками никто не ходит.
Она высмеивает коррупцию и застой в обществе. Сатирически обнажает, тассазать, всевластье капитала и бандитизма. Взывает к душам и сердцам. Пламенеет и сверцает. =)
Читая коменты возникает гипотеза, что в теме и дизайне перебор... скажем так "подонского дискурса". Может действительно есть смысл смягчить арты и подачу. Т.е. все тоже самое, но как-то добрее. Это просто к слову, авторам конечно виднее.
Что бы вы не решили с дизайном и темой, игра в любом случае представляет интерес, т.к. отечественные издатели склонны использовать проверенные игровые системы для создания настолок, а здесь заявка на самостоятельную игру. Я бы потестировал, но времени вобще нет :(
После общения с Сергеем Голубкиным на фестивале настольных игр я пришел к пониманию отличия между "использованием известной игровой системы" и "плагиатом". Первое является занятием не самым интересным для гейм-дизайнера с амбициями, но приемлемым с точки зрения этики, ну а второе говорит само за себя.
Очень правильная и своевременная тема игры. Хоть многим она и не нравится, но ведь все так и обстоит на самом деле. Только высмеяв нашу действительность мы сможем что-то изменить к лучшему.
"Ударим железным клинком сатиры по хамству, разгильдяйству и бюрократизму!"
Извините, имхо: первые строчки заинтересовали, но весь этот слэнг (полный негатив)... делает игру узкой в этом мире для узкой аудитории, к которой я себя не причисляю. Гадости, подлянки и прочее позиционирование отклонений психики не для меня. Я хоть и не белый падаван, но творить зло не могу. И детям своим не давать не буду.
Игра всё же больше на развитие и креатив =) внутри красной линией проходит роль "пацана", включая роли "фермера" и "строителя". Но это такая же позитивная и креативная роль, в отличие от игры Chaos in the Old World.
Просто меня привлекло в заголовке про виртуальные фермы. Но по описанию игра не является пародией на них и даже не имеет к ним отношения. А вот на Агриколу вполне себе пародия. :)
Борьба против наличия дайсов в игре была нещадной =) их там нет, а вот случайность в игре есть (на картах), но в качестве предусловия, а не итогового судьи.
Я готов запускать стаи голубей на машины односельчан и посыпать хлоркой огороды соседа :) Правда как отреагирует моя дочка на такие картинки - ну вот и посмотрим, если меня запишут в Гадофермеры....
В проксях для тестирования картинки очень милые и сугубо строгие =) только строение "языческий идол" меня постоянно зомбирует, я подвисаю минут 5-10 на его разглядывании каждый раз, когда начинаю тестировать.
Я сам ещё не видел всего финального арта к игре, но обложка очень вдохновляет =)
Хотели сделать тему игры, близкую русским игрокам.
Но не понимаю, что, только этим и известны русские?
Почему было бы не взять тему ретро-фантастики о освоении космоса в 60-е?
Или тему древней Руси (Напрмиер, как в Князьях)
Или тему Руси + наша мифология (Даже есть иностранная игра, Baba Yaga, по-моему, называется).
Хотя, все эти темы НЕАКТУАЛЬНЫ...
Ретро-фантастика уже провалилась в продаже. Остров доктора Некро - очень атмосферна, но увы.
Древняя Русь - это отличная тема, мне очень нравится, но тему определял не я. Да и "Князья" отлично со своей задачей справились, жалко только, что не переиздаются.
А вот наша мифология - это увы. В мире она мало кому интересна, да и у нас дальше Перуна с русалками никто не ходит.
Ну вот, совсем недавно ув. Zordok обвинял "опята" в пропаганде наркотиков. А что пропагандирует эта игрушка?
+
Она высмеивает коррупцию и застой в обществе. Сатирически обнажает, тассазать, всевластье капитала и бандитизма. Взывает к душам и сердцам. Пламенеет и сверцает. =)
Я так понимаю это призыв вернуться к светлому коммунистическому прошлому?
Когда-то давно там была карточка "Коммунизм", меняющая сильно концовку игры =) но потом была выпилена.
Почему сразу к коммунизму, поверьте бывает и капитализм с "человеческим лицом".
Читая коменты возникает гипотеза, что в теме и дизайне перебор... скажем так "подонского дискурса".
Может действительно есть смысл смягчить арты и подачу. Т.е. все тоже самое, но как-то добрее.
Это просто к слову, авторам конечно виднее.
+1 Добрее надо быть, добрее...
Ух. А я даже предлагал правила написать в стиле журнала "Ксакеп". К падончеству это отношения не имеет, к слову, скорее к расхожим стереотипам.
Что бы вы не решили с дизайном и темой, игра в любом случае представляет интерес, т.к. отечественные издатели склонны использовать проверенные игровые системы для создания настолок, а здесь заявка на самостоятельную игру.
Я бы потестировал, но времени вобще нет :(
Я потом расскажу, с чего всё начиналось. =) Были шансы мне оказаться на месте Дьячука в недавнем скандале, но Бог уберёг.
После общения с Сергеем Голубкиным на фестивале настольных игр я пришел к пониманию отличия между "использованием известной игровой системы" и "плагиатом". Первое является занятием не самым интересным для гейм-дизайнера с амбициями, но приемлемым с точки зрения этики, ну а второе говорит само за себя.
В общем, получилось, скорее всего, неоднозначно, и дальнейшее обсуждение будет как про Варенье с его Карлсменом, возбуждЁнным.
Очень правильная и своевременная тема игры. Хоть многим она и не нравится, но ведь все так и обстоит на самом деле. Только высмеяв нашу действительность мы сможем что-то изменить к лучшему.
"Ударим железным клинком сатиры по хамству, разгильдяйству и бюрократизму!"
К сожалению многие воспринимают сатиру и высмеивание за руководство к действию.
Тагил реально рулит.
Ну, это смотря как подать. Грамотно спародированный "гопник", желания подражать не вызывает. :)
Извините, имхо: первые строчки заинтересовали, но весь этот слэнг (полный негатив)... делает игру узкой в этом мире для узкой аудитории, к которой я себя не причисляю. Гадости, подлянки и прочее позиционирование отклонений психики не для меня. Я хоть и не белый падаван, но творить зло не могу. И детям своим не давать не буду.
Игра всё же больше на развитие и креатив =) внутри красной линией проходит роль "пацана", включая роли "фермера" и "строителя". Но это такая же позитивная и креативная роль, в отличие от игры Chaos in the Old World.
аха... "приблизим настолки к реальности - теперь и в них будет быдло.."
капец - то опията, теперь вот это...
побольше шлака хорошего и разного...
Мда... :)))
+
Не совсем понял где тут пародия на виртуальных фермеров. Хотя работникам компании что их издаёт идея понравилась. :)
Я бы сказал что это пародия на Агриколу.
Внутри есть аллюзии =) но я уверяю, что плагиатом мы не занимались. Это абсолютно самостоятельная игра.
Гм. При чём тут плагиат? Я про пародию говорил.
Просто меня привлекло в заголовке про виртуальные фермы. Но по описанию игра не является пародией на них и даже не имеет к ним отношения. А вот на Агриколу вполне себе пародия. :)
Похоже на какую-то чернуху. Никаких цветочков или эротики. Ну нет уж...
Любитель тантрической йоги? ;)
Да, больших цветущих лотосов.
Ага, где амазонки с 4-м размером?
Где забавные фэнтэзийные зверюшки, я вас спрашиваю? :-)
Русский еврогейм - классно!
Конечно, тема немного настораживает...
Борьба против наличия дайсов в игре была нещадной =) их там нет, а вот случайность в игре есть (на картах), но в качестве предусловия, а не итогового судьи.
Правильно, так ее, эту рандомность!
Даешь продуманную стратегию в русских играх!
хм, евроскука пародирующая евроскуку, да еще и отечественная. Видимо, надо брать. :)
Я готов запускать стаи голубей на машины односельчан и посыпать хлоркой огороды соседа :) Правда как отреагирует моя дочка на такие картинки - ну вот и посмотрим, если меня запишут в Гадофермеры....
В проксях для тестирования картинки очень милые и сугубо строгие =) только строение "языческий идол" меня постоянно зомбирует, я подвисаю минут 5-10 на его разглядывании каждый раз, когда начинаю тестировать.
Я сам ещё не видел всего финального арта к игре, но обложка очень вдохновляет =)
Забавная тема для игры.
Антиагрикола =)