| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
После получения степени доктора философии и более 10 лет исследований в области городского планирования Константинос Димопулос решил объединить свои знания в области урбанистики с любовью к разработке игр и с тех пор помогает становлению молодой области игровой урбанистики. С 2014 года он разрабатывает города, городские механики, гражданские системы, концепции поселений и нарративные географии для нескольких настольных и видеоигр, работает и консультирует такие проекты, как The Sinking City, Lake, We Are Free Mice, Seed, A Place for the Unwilling и Ex Novo.
Он преподает дизайн уровней, гейм-дизайн и игровой урбанизм в SAE Athens, ведет колонку CityCraft в журнале Wireframe, выступает с докладами по виртуальному и игровому урбанизму, а также является автором атласа "Виртуальные города". Константинос Димопулос также участвовал в подготовке сборника "Architectonics of Game Spaces" и второго издания книги "Game Writing: Narrative Skills for Videogames".