
Киевским издательством BombatGame выпущена детская игра «ZOOрегата».

В июле этого года выйдет "Cardline: Animals". Можно сказать, ремейк Timeline.

"Cardline: Animals" — первая игра из серии познавательных карточных игр, основу которых составляет механика выкладывания карт в каком-либо порядке (она знакома игрокам по играм серии Timeline). Только на этот раз игроки сортируют животных по одному из трёх следующих параметров (по какому именно, оговаривается перед партией) — средний рост, средний вес или средняя продолжительность жизни.

«Запретные слова» — игра на не- и составление слов. Игроки ходят по очереди, добавляя на стол по одной букве (в виде красной карты с одной из часто встречающихся в русском языке гласных из общего запаса или чёрной карты с одной из остальных букв с руки — они туда набираются из общей колоды). Если при этом никому из соперников не удаётся составить из уже лежащих на столе карт слово из 3 и более букв, ход передаётся следующему по часовой стрелке игроку. В противном случае активный игрок забирает все эти карты-буквы в свой отбой. Игра завершается, когда из колоды чёрных букв берут последнюю карту или же когда в отбое кого-либо из игроков уже скопилось не менее 10 чёрных карт. В любом случае побеждает игрок, в чьём отбое наименьшее количество чёрных карт.

Издательством Hobby World анонсирована карточная игра на (не)составление слов.

«Ловись, рыбка» (Somethin' Fishy) — детская/семейная карточная игра на проверку удачи. Каждый ход перед игроком-рыбаком стоит выбор: сделать передышку или рискнуть и порыбачить подольше, чтобы увеличить свой улов. Во втором случае остаётся надеяться, что не приплывёт голодная рыба — ведь она может съесть часть пойманной рыбы, а то и весь улов.

«Джумба!» ("Joomba!") — компанейская/семейная игра. В состав игры входит колода из 56 карт, на одной стороне которых изображены животные (одно животное одного вида, два животных другого вида, три животных третьего вида и четыре животных четвёртого вида), а на другой приведены условия для двух видов соревнований. Всего на картах представлено 14 видов животных.
Карты в колоде лежат сторонами с животными вверх. В свой ход игрок достаёт нижнюю карту колоды и переворачивает её, задавая тем самым условия соревнования. Задача каждого игрока — найти на верхней карте колоды отвечающее условиям животное (или последовательность животных) и сымитировать его раньше соперников. В случае успеха он забирает появившуюся из-под колоды карту себе. В случае ошибки избавляется от одной заработанной ранее карты.
Игра завершается вместе с колодой карт. Победителем объявляется игрок, которому удалось заработать наибольшее количество карт.
Правилами предусмотрено 3 варианта игры. Первый вариант — «Скорость»: игрок ищет животное, которое нарисовано столько раз, сколько задано условиями соревнования. Второй вариант — «Вверх и вниз»: игрок имитирует животных в заданном условиями соревнования порядке (по возрастанию или убыванию их количества). Третий вариант — «Безумная Джумба»: сочетает в себе оба вида соревнований, а смена между ними происходит каждый раз, когда из-под колоды появляется карта с нарисованными на ней стрелочками.

Русское издание детской/семейной игры «Ловись, рыбка» уже в продаже.

«Звезда» выпустила детскую игру «Дракон и рыцари» (Die kleinen Drachenritter).

«Звезда» выпустила детскую игру «Дракон и рыцари» (Die kleinen Drachenritter).

Компания Hobby World выпустила русское издание детской игры «Большая уборка».

«Мосигра» и «Магеллан» выпустили русское издание игры Don't Rock the Boat.

«Волшебник Изумрудного города» — несложная кооперативная игра для детей и их родителей. Для победы игрокам необходимо пройти весь путь до Изумрудного города по дороге из жёлтого кирпича и оторваться от преследующей их Бастинды. Если ведьме, представленной песочными часами, удастся догнать хотя бы одну фишку персонажа, игра завершается поражением игроков. Каждый раз, когда последняя песчинка падает в нижний сосуд часов, они перемещаются на одну клетку вперёд и переворачиваются. Во время своего хода игрок бросает кубик, а затем пытается предложенным выпавшей гранью способом (толчком, щелчком, броском и т.д.) попасть фишкой магии на какую-либо клетку карты заклинаний (дополнительного игрового поля). Точное попадание позволяет (в зависимости от клетки, на которую приземлилась фишка магии): переместить фишку определённого персонажа на одну клетку вперёд; использовать секретный ход и пройти тем самым гораздо дальше обычного; переместить фишку Элли к Тотошке или наоборот, поближе к Изумрудному городу; сделать персонажа невидимым (чтобы Бастинда не заметила его, даже если ей удастся того догнать); или перевернуть песочные часы.