Игра «Три мушкетёра. Подвески королевы» посвящена одному из основных эпизодов романа Дюма, когда мушкетёры должны передать королеве Анне подвески, доставленные д'Артаньяном из Англии, до начала бала, на котором королева должна в них появиться. В игре «Три мушкетёра. Подвески королевы.» один игрок играет за Кардинала, а остальные — за четырёх мушкетёров. Мушкетёры побеждают, если доставили королеве настоящие подвески. Кардинал побеждает, если королева придёт к королю без подвесок или фавориты Кардинала отнимут их у мушкетёров.
Игровой (то есть, любой подходящий) стол представляет собой край мира и размечается на три области, разделённые линиями «границы лагеря» и «границы боя». В области боя выставляются фишки трёх «злодеев», страшных воинов, призванных злым чародеем и снаряжённых камнями могущества. Их цель — кануть в пустоту, чтобы наделить силы зла ещё большей мощью. Оба игрока получают по шесть фишек рыцарей, которые по очереди выставляются в область лагеря и посылаются в путь щелчком пальца. Их задача — помешать злодеям, а у кого это получится лучше, тот и победит.
Игроки стараются захватить наиболее ценные торговые корабли при помощи пиратских кораблей и их бравых капитанов.
Темный заговор угрожает цивилизации и каждого шпион агентства должен быть в полной боевой готовности. Но окажется так, что не любой из них будет готов работать вместе с вами, хотя, только та организация, которая победила угрозу, получит награды и славу. Лояльность агентов, посланных на эту миссию, не всегда заходит далеко, хотя... Сможете ли вы повлиять на них достаточно, чтобы бы доверить им свои драгоценные документы?