статья «Серпом» по игромеханикам

Чему разработчики могут научиться, разбирая игру Джейми Стегмайера

Давайте попробуем абстрагироваться от красивой графики и приятных компонентов и посмотрим, в чём причина популярности игры и чему «Серп» может научить разработчиков. Ведь не может же красивая пустышка продаваться такими тиражами и иметь столько дополнений — значит, в ней явно есть что-то, что цепляет игроков. И это что-то явно игромеханическое — у «Серпа» не было сильного издателя с толпой фанатов, её нельзя назвать рассчитанной на совсем уже казуальную аудиторию, да и маркетинговые вложения на раскрутку не сопоставимы с аналогичными у по-настоящему массовых игр.

статья Игры глазами геймдизайнеров: Anachrony

Только что народным финансированием собрал деньги русский перевод Anachrony — «Анахронность». В черновике этой статьи автоматически выставлено время публикации — «01 января 2038 года», и это отличный момент, чтобы поговорить, как Anachrony устроена изнутри.

статья Игры глазами геймдизайнеров: «Кемет»

«Кемет» задал для меня новую планку игр про войну. Вы не планируете и не выжидаете часами, чтобы нанести удар и выиграть игру. Тренд новейшего геймдизайна — скорость. Плотность значимых решений. Только так мы сможем привлечь в хобби новых людей. Давайте поговорим о геймдизайне «Кемета»: как он устроен, что превращает войну в интересную игру.

статья Игры глазами геймдизайнеров: «Гранд-отель «Австрия»

Разбор ещё одной игры силами Гильдии разработчиков настольных игр. В этот раз препарируем «Гранд-отель «Австрия».

статья У природы нет плохой погоды

Чем хороши «Сезоны» и чему могут научиться разработчики настольных игр при анализе игры Режи Боннессе

Игра «Сезоны», вышедшая в 2012 году, была и является одним из предвозвестников волны «гибридов», которая сейчас буквально захлестнула настольный рынок. Режи Боннессе (автор игры) утверждал, что «хотел создать игру, в которой возможные действия игроков будут меняться каждый ход».

статья Что в имени тебе моём?

Что может почерпнуть начинающий разработчик из настольной игры «Кланы Каледонии»

Попытка геймдизайнерского разбора настольной игры «Кланы Каледонии».