статья Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift.

статья Как вжиться в роли персонажей и написать диалоги, которые погружают в игру

Свежая порция записок разработчиков игры Resolvers: Time to Shift.

статья Рендер прототипа Resolvers: Time to Shift

Рендер прототипа игры Resolvers: Time to Shift + рендер всех изданий игры с описанием содержимого.

статья Что выжали из приложения разработчики Resolvers: Time to Shift

На днях разработчики Resolvers анонсировали мультиплеер в своём приложении. Подробности возможностей приложения — в статье.

статья Баланс стола и приложения в Resolvers: Time to Shift

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего плейтестов приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.

статья О компонентах коробки Resolvers: Time to Shift

Главная задача при производстве игры с огромными возможностями реиграбельности — сделать не только красивую и надёжную, но и удобную вещь, которая поддерживает все функциональные требования игры.

 

Мария Усминская, технический директор проекта, рассказывает о неочевидных особенностях производства, которые влияют на красоту, эргономичность и долговечность настольной игры.

статья Продемонстрировали реиграбельность детективного приключения Resolvers на «Граниконе»

Мы называем Resolvers реиграбельным приключением. Что мы имеем в виду?

 

У нас есть целый арсенал средств, чтобы игра оставалась непредсказуемой даже на восьмидесятый час игры и третье прохождение. На уровне сюжета заложены глубокие различия, а игроки делают каждую партию ещё более неповторимой благодаря нелинейности прохождения.

статья Анонс механики Resolvers: Time to Shift

Мы готовы анонсировать механику, о которой ещё не рассказывали, — механику фокусировки.