dvemer написал 5 минут назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 2 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 4 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 6 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 6 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

mist_machine

Как вжиться в роли персонажей и написать диалоги, которые погружают в игру

24 февраля 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 24 февраля 2023
Оценка пользователей
6.2516
-

[Прим. ред. — Свежая порция записок разработчиков игры Resolvers: Time to Shift.]

 

 

Игровой писатель — редкая профессия. Марина Кваш создаёт атмосферный открытый мир Юнити-Граунда, наполняет жизнью и аутентичностью персонажей и NPC.

 

 

Марина Кваш, игровой писатель:

 

В нашей игре более ста NPC-персонажей. Это свидетели преступлений и информаторы, подозреваемые, вокруг которых крутится сюжет, враги и верные помощники резолверов. Общение с ними — основной способ взаимодействия с миром. Каждую реплику нужно продумать так, чтобы не сломать нарратив: скажем, юниор спортивной команды и вышибала в клубе не могут разговаривать одинаково.

 

В разработке реплик мне помогает инструмент с условным названием «генератор персонажей». Разделив всех жителей Юнити-Граунда на фракции и амплуа, я придумала общие черты их стиля. Например, речь гангстеров и наёмников может быть грубой, простодушной, насмешливой, насыщенной чёрным юмором. А от холодного корпората скорее услышишь циничные пассажи и официоз.

 

Ещё один важный пункт — возраст персонажей. В юных можно подчеркнуть наивность, доверчивость и одновременно упрямство, а зрелых сделать более консервативными и подозрительными. Все эти черты естественным образом найдут отражение в речи.

 

Чтобы прописать реплики персонажей так, чтобы вы по одному диалогу могли догадаться, какой перед вами человек, нужно подготовиться.

 

 

 

 

Для начала я определяю, какую роль в сюжете играет персонаж.

 

Его появление должно быть осмысленным — продвигающим игрока по истории или добавляющим новые краски миру.

 

Проходным персонажам-функциям достаточно одной яркой детали, а важные особенности значимых персонажей я прописываю в таблицу:

  1. Пол.
  2. Возраст.
  3. Статус: горожанин, корпорат, гангстер и т. д.
  4. Амплуа — краткий психологический портрет, который характеризует поведение персонажа.
  5. Доход: высокий, средний, низкий. Возможно, персонаж был богат и потерял всё, а может быть, наоборот, — нищий, резко сколотивший состояние. Это тоже сильно влияет на его характер и манеру речи.
  6. Дополнительные характеристики: его хобби, вероисповедание, отношение к окружающему миру и т. д.
  7. Внутренний конфликт: жизненные проблемы, которые повлияли на становление персонажа и, возможно, до сих пор влияют на его решения и отношение к происходящему.
  8. История жизни: в какой семье рос персонаж, какие события с ним происходили. Была ли жизнь размеренной или нестабильной. Каждая деталь важна)

 

 

 

Когда персонаж хорошо прописан, приступаю к проработке его речи.

 

Для этого пытаюсь представить себя на месте персонажа, вжиться в роль, как актёр. Полезно читать реплики вслух, чтобы проверить их на адекватность. Когда читаешь текст про себя, он звучит по-другому, а вслух сразу заметны все косяки.


Так как у нас командная работа, какие-то идеи рождаются в процессе штурмов. А бывает, что сюжет ведёт тебя сам. Ты будто знаешь персонажа как друга и можешь предположить, что он может сказать, его манеру речи и присущие ему фразы.

 

 

Дальше нужно поместить героя в контекст игровой сцены.

 

Вложить в его речь важную для сюжета информацию, не теряя при этом субъектности самого персонажа. Тут я обычно представляю, что смотрю кино. Как выглядела бы такая сцена на экране? Как речь отражает внутреннее состояние персонажа? Кинематографичность — важный для меня критерий текста.

 

 

Открываю с утра законченную вчера вечером сцену, хватаюсь за голову и редактирую. :D

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: #

Интересно но как-то маловато.