frAGmEnt написал 15 минут назад к игре Primal. Пробуждение: # откуда информация ? )))
Da2dy написал 16 минут назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: # Ну честно, реально же нечего, если бы не нужно было сохранять формат, ...
Tyran написал полчаса назад к игре По горячим следам. Дело №8: # Интересное дело, но не разгадали. Ответили на вопросы, которые надо бы...
dar_ling написал полтора часа назад к игре Unlock! Kids: Irish Folklore Trilogy: # Будет тотальным разочарованием для тех, кто не смотрел соответствующие...
Godfill написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Dracula 1897: # Получается, 3 игры за минимум 5 лет, из которых две только в планах. ...
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.

mist_machine

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift

16 февраля 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 16 февраля 2023
Оценка пользователей
7.0022
-

Рассматривая карту и локации Юнити-Граунда с разных ракурсов и расстояния, можно находить неожиданные особенности.

 

Издалека видно, что в городе царит неравенство, а если присмотреться, то в очертаниях памятника в квартале развлечений можно угадать Пэк-Мэна, в деловом районе заметить человейники под хайвэями, а в злачном районе — ангельский бар.

 

Локации тоже «долгоиграющие». Гейм-дизайнеры совместно с дизайнером-архитектором разрабатывали локации так, чтобы они были не только красивыми, но и функциональными.

 

Всё, что вы видите на локации, предусмотрено в сюжете, с предметами можно взаимодействовать.

 

Рассказываем подробнее на примере арены, где начинается один из семи сценариев.

 

 

 

 

Сюжетные детали

 

  • Арена — это не только боле боя, но и смежные помещения, которые, возможно, придётся посетить.
  • Может понадобиться зайти со служебного входа или прокрасться в серверную, устроив отвлекающий манёвр.
  • Получилось уговорить охранника и зайти в комнату одного из бойцов? Осмотритесь внимательно: вы можете обыскать капсулу или взломать компьютер.

 

 

 

Достоверность и удобство 

 

 

Дизайнеры соблюдают геометрически точную перспективу. Мы рисуем локации таким образом, чтобы игроку с любой стороны стола казалось, что локация повёрнута именно к нему. Не придётся брать в руки и переворачивать тайл, чтобы рассмотреть все особенности и понять, что на нём изображено.

 

 

Дизайн каждой локации разрабатываем в несколько этапов

 

  • Смысловая нагрузка: как это должно выглядеть, какие детали должны присутствовать и почему.
  • Отрисовка дизайнером-архитектором: учитываем не только красоту, но и реалистичность локаций. Изначально пробовали делать этот этап по старинке руками, но сейчас используем трёхмерные модельки.
  • Покрас: цвета, свет и тени передают атмосферу локации, она может быть хорошо освещённой и притягательной, как апартаменты, или мрачной и немного пугающей, как бар в злачном районе.
  • Дополнительные фильтры и эффекты: просто скажем, что с ними всё смотрится ещё круче и атмосфернее!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы