Bopper написал полчаса назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 5 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 5 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

mist_machine

Особенности рисовки локаций игры Resolvers: Time to Shift

16 февраля 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 16 февраля 2023
Оценка пользователей
7.0022
-

Рассматривая карту и локации Юнити-Граунда с разных ракурсов и расстояния, можно находить неожиданные особенности.

 

Издалека видно, что в городе царит неравенство, а если присмотреться, то в очертаниях памятника в квартале развлечений можно угадать Пэк-Мэна, в деловом районе заметить человейники под хайвэями, а в злачном районе — ангельский бар.

 

Локации тоже «долгоиграющие». Гейм-дизайнеры совместно с дизайнером-архитектором разрабатывали локации так, чтобы они были не только красивыми, но и функциональными.

 

Всё, что вы видите на локации, предусмотрено в сюжете, с предметами можно взаимодействовать.

 

Рассказываем подробнее на примере арены, где начинается один из семи сценариев.

 

 

 

 

Сюжетные детали

 

  • Арена — это не только боле боя, но и смежные помещения, которые, возможно, придётся посетить.
  • Может понадобиться зайти со служебного входа или прокрасться в серверную, устроив отвлекающий манёвр.
  • Получилось уговорить охранника и зайти в комнату одного из бойцов? Осмотритесь внимательно: вы можете обыскать капсулу или взломать компьютер.

 

 

 

Достоверность и удобство 

 

 

Дизайнеры соблюдают геометрически точную перспективу. Мы рисуем локации таким образом, чтобы игроку с любой стороны стола казалось, что локация повёрнута именно к нему. Не придётся брать в руки и переворачивать тайл, чтобы рассмотреть все особенности и понять, что на нём изображено.

 

 

Дизайн каждой локации разрабатываем в несколько этапов

 

  • Смысловая нагрузка: как это должно выглядеть, какие детали должны присутствовать и почему.
  • Отрисовка дизайнером-архитектором: учитываем не только красоту, но и реалистичность локаций. Изначально пробовали делать этот этап по старинке руками, но сейчас используем трёхмерные модельки.
  • Покрас: цвета, свет и тени передают атмосферу локации, она может быть хорошо освещённой и притягательной, как апартаменты, или мрачной и немного пугающей, как бар в злачном районе.
  • Дополнительные фильтры и эффекты: просто скажем, что с ними всё смотрится ещё круче и атмосфернее!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы