Bopper написал 24 минуты назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

mist_machine

О компонентах коробки Resolvers: Time to Shift

24 марта 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 24 марта 2023
Оценка пользователей
6.1724
-

Главная задача при производстве игры с огромными возможностями реиграбельности — сделать не только красивую и надёжную, но и удобную вещь, которая поддерживает все функциональные требования игры.

 

Мария Усминская, технический директор проекта, рассказывает о неочевидных особенностях производства, которые влияют на красоту, эргономичность и долговечность настольной игры.

 

 

 

 

«Мы начали с эргономики компонентов:

 

▪ Изометрия в игровом поле и локациях строится от центра, благодаря чему игрок с любой стороны видит, что карта развёрнута к нему.

 

▪ На карту за одно прохождение могут выкладываться в среднем до 12 локаций в зависимости от сгенерированного сюжета. Некоторые из локаций кладутся поверх других локаций как их внутренняя часть. Чтобы избежать высоких бугров и неровных поверхностей на поле, мы делаем игровое поле из толстого переплётного картона (стандарт для полей в настолках), а локации — из плотного листового картона (например, используется для печати игровых карт). Это обеспечит “бесшовность” пространства и комфорт перемещения компонентов по полю. Ещё один плюс листового картона для локаций — сохранение стандартного размера коробки, в который мы определённо не уложимся, если напечатаем три десятка локаций разного размера на переплётном картоне.

 

▪ Размеры компонентов — от жетонов до мешочков — выверены с учётом ситуаций их использования.

 

Сделали игру по-настоящему яркой:

 

▪ Мы решили отказаться от пластиковых миниатюр персонажей.

 

Серые миниатюры на ярких локациях рядом с цветными картонными фигурками NPC просто теряются.

 

В нашей игре NPC отыгрываются фигурками, а не фишками или карточками. Социальные взаимодействия между персонажами и NPC очень важны в нашей игре (т. к. легаси и любовные линии), и стилистическая разнородность этих компонентов будет выбивать из полного погружения.

 

Это не первый случай отказа от миниатюр — “Андор”, “Ужас Аркхэма” (2-я и 3-я редакции), “Звёздные войны: Внешнее кольцо” и “Ольтре” пошли по тому же пути.

 

▪ Жетоны проверок тоже будут картонными. Они чаще всего используются — и к ним у нас повышенные требования по стойкости и истиранию. Почему не акрил? Акрил сам по себе — отличный материал. Но чтобы сделать его ярким и информативным, на него необходимо нанести печать или обклеить. Наш игровой опыт говорит о том, что такие компоненты не проходят проверку временем. Качественные картонные жетоны, напротив, прекрасно выглядят после десятков прохождений.

 

▪ Чтобы ещё больше подчеркнуть контрастные и сочные элементы изображения, печать планируем делать на подложке, которая не будет давать лишних бликов от источников света, будет приятна на ощупь и хорошо пройдёт проверку временем.

 

▪ Все арты отрисованы в высоком разрешении, что позволит сделать печать на уровне хорошего глянца и репродукций.

 

▪ Мы отказались от некоторых художественных решений, например градиентов в функциональных элементах игры. Вместо этого у нас комиксовая стилистика с чёткими линиями и контрастами. Такой подход позволит игрокам проще считывать информацию со стола и не перегружать глаза при длительной сессии.

 



 

 

Если вы любите использовать протекторы для карточек, то с этим тоже не будет проблем. У карточек экипировки и расходников стандартный размер, на который легко найти протекторы.

 

Все эти меры — не rocket science. Это стандарты, которые необходимо соблюдать на любом подобном производстве. Сложности обычно возникают с контролем качества. У нас он будет на всех трёх этапах: допечатном, печатном и послепечатном.

 

Сейчас идёт фаза подготовки игры к печати. Мы сразу производим художественное оформление и дизайн функциональных элементов с учётом потребностей игрового процесса и высоким требованием к качеству готового продукта. Впоследствии наши технологи готовы лично присутствовать на производстве и контролировать процессы на фазе печати и сборки игры.

 

Само производство находится в России. Большой плюс местного производства — более предсказуемые сроки выхода коробки из печати, высокая возможность контроля. Типография оснащена современным оборудованием — и на каждом этапе производства все компоненты будут проходить жёсткий ручной контроль. Это буквально означает, что технолог будет лично присутствовать на производстве и внимательно проверять результаты на каждом этапе. Нам важно получить результат, которым мы сможем гордиться.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
opcksheff написал 3 года назад: # скрыть ответы
Неудачный выбор типографии

Когда я вижу "Солнечный город", я сразу понимаю - я эту игру покупать не буду. Последней каплей стал Pax Renaissance с отвратительно вырубленными картами и полем ужасного качества, которое выгнулось дугой и его уже непонятно как вернуть в ровное состояние.

А жаль. Проект выглядит перспективным для меня, тематически мог бы выступить заменой Cyberpunk 2077: Gangs of Night City, пока CMON всё ещё его пилят. )

Milok написал 3 года назад: # скрыть ответы

Всегда читая такие комментарии, невольно возникает вопрос в голове: Покупая игры с печатью Солнечного города человеку так не везло с коробками и ему попадался такой лютый брак, что теперь даже мерзко прикасаться к «интересным» играм, компоненты которых он не видел, но уже психологически блок поставлен. Или он просто такой педантичный душнила-лаборант, который и не собирался играть в принципе (или ему не с кем), а просто хотел провести молекулярный анализ компонентов для отчёта на тесере.

PS. Я не говорю, что Солнечный город - какая-то искусная фабрика. Иногда они обделываются с отдельными компонентами (как и зарубежные фабрики, но эти реже), но иногда выпускают и вполне достойную играбельную продукцию и уж это точно не стоит того, чтобы игнорировать заинтересовавшие игры.

opcksheff написал 3 года назад: #

Игры у меня на полке не пылятся, всю свою коллекцию я регулярно играю, так что ваш второй вариант отпадает ) И да, я несколько раз натыкался на карты и поля отвратительного качества в коробках от Солнечного города.

Заинтересовавших игр очень много, гораздо больше, чем целесообразно покупать в коллекцию. При этом настолки для меня - не только про игровые механики, но и про качественные и красивые компоненты. И если уж стоит выбор между заинтересовавшей игрой из китайской типографии и заинтересовавшей игрой с Солнечного города - мой выбор однозначно падёт на китайщину, чтобы в дальнейшем было меньше шансов испортить себе настроение кривым картоном и хреновой печатью.

Мнение моё субъективное, основывается на личном опыте, как истину в последней инстанции я его не преподношу.