Runner38 написал час назад к статье Плюсы и минусы «Ктулху: смерть может умереть»: # Для такой простой игры обсчет результатов бросков в Кромешке несколько...
Arhiserg написал час назад к мысли на тему Обзор Battle of Hoth: # В Battlelore 2 изд. была ещё система заклинаний: получение маны и отде...
Siar написал 5 часов назад к статье Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1: # А почему бы и не Шляпника позвать) Всяко логичнее чем бармаглота. Хор...
Siar написал 5 часов назад к статье Плюсы и минусы «Ктулху: смерть может умереть»: # Забыл спросить, а почему считаете Кромешку 2 не динамичной? Кубрметате...
td1 написал 6 часов назад к игре Vinhos. Русское издание: # 1) переместить бочку с жетона множителя на планшет можно - с помощью с...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

mist_machine

Анонс механики Resolvers: Time to Shift

06 сентября 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 06 сентября 2023
Оценка пользователей
6.1020
-

Мы готовы анонсировать механику, о которой ещё не рассказывали, — механику фокусировки.

 

 

Как это работает?

 

 

Во время своих передвижений по городу игроки сканируют самые разнообразные данные в посещённых локациях: куски полицейских отчётов, обрывки телефонных разговоров, неполные сообщения из переписок и т. д. Это облегчает расследование в тех районах, о которых содержится информация в этих данных. Кроме того, эта информация служит опорными точками для расчётов машины времени.

 

В игре такие данные представлены инфожетонами. Они используются при прохождении проверок, перемещении и в концовках сценариев. Всего в игре 16 инфожетонов: по 5 инфожетонов трёх цветов с одним символом данных и один инфожетон с тремя символами данных на лицевой стороне, то есть джокер. На оборотной стороне у всех инфожетонов 3 символа данных.

 

 

 

 

В новой локации всегда будет лежать жетон фокусировки. Когда вы придёте туда, вы сможете выложить его на одну из дорог, которые прилегают к району. Фокусировка даёт дополнительные успехи, а собранная дорога даёт энергию.

 

 

 

 

Когда игрок проходит проверку в районе, на дорогах которого есть инфожетоны, он может воспользоваться ими для получения дополнительных успехов:

  • обычный успех за два инфожетона;
  • критический успех — за три инфожетона.

Использованные таким образом инфожетоны возвращаются в запас оборотной стороной вверх. В одной проверке игрок может получать дополнительные успехи сразу с двух дорог района.

 

 

 

 

Когда на дороге между двумя районами все слоты данных закрыты инфожетонами, вы будете получать жетон энергии каждый раз, когда перемещаетесь через неё! Инфожетоны при этом не сбрасываются.

 

Вот и думайте, копить инфожетоны на энергию или тратить на проверки.

 

P. S. В статье использован ранний набросок карты. Релизную версию скоро анонсируем.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы