BooLEan написал 3 часа назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Спасибо за труд! Ну, рецепт в статье написан, играть в дуэли, благо па...
Siar написал 3 часа назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # И не кинул с деньгами, а изменил финансовое положение вкладчиков
Artishok написал 4 часа назад к игре Chicago Express: # Здравия желаю) Chicago Express Чикагский экспресс, 2008 в коллекции! А...
c0wthulhu написал 4 часа назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже др...
roxxa написал 5 часов назад к игре 2D6 Dungeon: # если что шрифт в экселе Aniron

mist_machine

Баланс стола и приложения в Resolvers: Time to Shift

17 марта 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 17 марта 2023
Оценка пользователей
6.0021
-

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего плейтестов приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.

 

Но перед этим расскажем, как наш гейм-дизайнер Константин Селезнёв, автор «Тайной власти», пробовал играть без коробки:

 

«... Игроки не знают, кто из резолверов где сейчас находится, где находятся нужные NPC, знаки интереса, места, где можно заработать или закупиться. Кому проще и дешевле из персонажей до них добраться и где можно объединиться, а где — разъединиться. Стол — это возможность всем игрокам сразу видеть одно и то же, чтобы строить общий план расследования. Карта, локации и объекты, наглядная геометрия их расположения — необходимая часть игры, без которой она на будет работать».

 

 

 

Три главных вызова, с которыми сталкиваются игроки, — это время, прохождение проверок благодаря меняющимся ресурсам и распутывание событий прошлого, которые открывают доступ к концовкам и победе.

 

Когда игроки открывают новые локации, они получают дополнительные успехи для прохождения проверок. Приходится выбирать, как их использовать на карте, а не в приложении:

  • расположить их на дорогах, чтобы выигрывать дополнительную энергию при перемещении по желаемым маршрутам;
  • положить рядом с локациями, где вас ожидают самые сложные проверки, чтобы потом включить как дополнительные успехи;
  • использовать в финале для открытия дополнительных концовок.

Карта в игре имеет физические свойства, что всегда нужно учитывать. Перемещение на разное расстояние затрачивает разное количество времени и ресурсов. При перемещении группой ресурсы можно сэкономить, но потерять во времени. Сориентироваться проще всего, глядя на карту на столе. 

 

На столе происходит всё самое главное: перемещения персонажей, жаркие проверки навыков, переговоры игроков, принятие стратегических решений и наблюдение за их последствиями. Приложение принимает на себя роль мастера, погружая вас в игру и не давая отвлекаться на утомительные задачи.

 

Resolvers — это прежде всего настольная игра. Если исключить вариативность, реиграбельность и легаси, без приложения можно обойтись. А вот без стола и его механик — обойтись нельзя.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
GamerXXX написал 3 года назад: #

Хорошо, если в приложении не дублируется карта совсем. Но из прочитанного я не понял, что это прям настольная игра. «На столе происходит всё самое главное» и далее всё, кроме первого (что можно наколхозить фотками или записями местоположения) — всё можно виртуально сделать, сидя компашкой в дисе. Подожду реальных отзывов, по видео лестплэю не увидел прям преимуществ стола.