В английской версии правил есть ссылка на официальное видео, где этот момент показан "в динамике" и трактовать его можно только одним образом. Смотреть нужно конец части про "строительство зданий", примерно с 28-й минуты. Видео на английском но русские субтитры вроде норм...
Вкратце - для того чтобы запустить процесс окончания игры, красный кубик на шкале уровня колонизации нужно подвинуть три раза.
Не уверен что можно ссылки, поэтому так: https://youtu(точка)be/FhIpFkIf130?si=5nbNdpew6ubd8zWE
Разделяю недоумение ТС. Понять почему брасс смог забраться на первое место в рейтинге бгг и так долго там держится - мне не дано. Год назад примерно приобрел, сыграли партий 15 суммарно и больше не хочется. Причем не только мне, но и в тусовке особо никто не вспоминает.
Один знакомый, с которым мы играли во что-то другое, но в разговоре затронули тему Brass Birmingham, сказал что предыдущая версия, которая Brass Lancaster была по его мнению лучше. Если вашей супруге нравится первое, то возможно и второе тоже зайдет. Меня самого пробовать не тянет...
Единственное с чем категорически не согласен - серп. Мне он нравится. С цивой 2010 года сравнивать его конечно нельзя. Rise of fenris переоценен, а Wind Gambit мало на что влияет... Но в целом эта игра около года игралась нами практически каждую неделю и принесла немало приятных эмоций.
Мнение ваше и правда мне не нужно, но почитать было интересно.
Так и сделаю, спасибо, другого выхода все равно нет =) я не спорю что можно пофиксить все косяки. Я брал игру в аренду, отыграл с друзьями 2 партии вообще не зная о существовании эррат. Мы как-то пришли к согласию, и выработали свои хоумрулы. Вопрос стоит относительно того смогут ли эти косяки повлиять на решение о покупке данной локализации. Я покупать не буду.
у меня вообще неплохая память, но покупать игру с опечатками в карточках и косяками в правилах у меня нет. если не "обложиться эрратами" то люди которые играют в первый раз в спорных моментах могут отказаться верить на слово и затребуют пруф.
6 - тоже хорошо =) главное чтоб никто не отвалился по ходу турнира
у меня мама смотрит передачу - званый ужин, там кароче участники по-очереди ходят друг другу в гости, хозяин их кормит а другие его оценивают. у вас получается будет 6 игр, 6 игроков, сидеть вы будете вечерами, вам бы ведущего и оператора и вы всю аудиторию у званого ужина к себе перетащите =)
да, видно опыт у нас и правда разный =) против особой победы рейнора и 8 приказов не надо. если он и держит 6 областей - достаточно с одной его выбить и игра продолжается. я вообще считаю что сложнее чем рейнору выиграть по особой победе только тассадару.
я извиняюсь за свою непросвященность но абривиатура ПБФ мне ни о чем не говорит. а бгг знаю =)
уверенным быть нельзя, но 20 очков - это очень много. сколько я не играл в партиях с оранжевым тосом - если он доживает до 3-го этапа то он становится наиболее вероятным претендентом на победу. (если конечно он взял особую победу) и помешать-то не помешаешь. если никто другой не выигрывает в тот же ход по очкам или по спец условию - оранжевого остается только уничтожать.
сара и рейнор, согласен. тут надо думать над оптимизацией. у нас в уфе есть парень который сыграв 2 игры обе проиграл джиму рейнору. но спешка в старкрафте - это лишнее.
Slim_Slam_Snaga написал 4 дня назад: # Рассматривался вопрос только с мультиплеером, ибо дуэль это всегда иной Старкрафт и всегда дисбаланс сил. Ход и любое действие игрока будет строго лимитировано по времени и три часа игры всем хватит. В позапрошлом году мы собирали по 12 человек, то бишь две коробки, одна из которых перманентно была в клубе.
я организатор уфимского турнира =) 2 партии выйграл, 2 проиграл.
и у нас - дуэльный турнир. и то - мы общаемся, подходят наблюдатели и мы им рассказываем и жалуемся на свои косяки и коварство соперника, а самые ответственные приказы можем обдумывать до 15-20 минут.
в общем - партии реально затяжные. у нас даже был опыт "паузы". когда стали выгонять из заведения где проходила игра ребята сфоткали поле. запечатали отдельно свои "колоды", "сбросы" и "руки", сделали пометки в турнирных листах, собрали старкрафт а партию продолжили на следующий день
можно определять кто какое место занял в отдельной партии и в зависимости от этого давать турнирные очки. тогда особая победа, независимо от набранных очков - это первое место. все остальные 5 мест - по количеству набранных очков.
вторая суть - играя с 5-ю соперниками одновременно велики шансы что ты ни одной битвы не проведешь с кем-то из игроков. есть вероятность что ты вообще не сможешь повлиять на чью-то победу а кто-то на твою. и это тоже было бы классно как-то зафиксировать. будут игры после которых будут звучать слова типа: "я вообще ниче сделать не мог! это вы ему отожраться дали".
и самое обидное будет если они окажутся справедливыми
вместе с алдарисом, уже 2 кандидата.... ладно, это уже частности. суть первого поста в том что стартовые позиции заведомо неравноценные. максимум что тут можно сделать это написать: - ну что поделать? =) и я это сам прекрасно понимаю. по крайней мере задайтесь этим вопросом до турнира, может вы придумаете как это дело сбалансировать.
орги думают как бы все так круто организовать, чтоб все сыграли больше одной игры, но при этом в финал вышли действительно лучшие... все обдумывают, взвешивают.... потом озвучивают, гордые проделанной работой...
и обязательно найдется кто-то кто скажет - "ваш регламент - говно". =) это юмор, надеюсь все поймут (привет Ильдус =))
по делу - нехрен слушать всех подряд, не надо идти на поводу у более активных (это не делает их более умными). но наличие критики это всегда плюс. чем больше времени потрачено на обдумывание системы - тем меньше шансов что она даст сбой в самый неподходящий момент.
понятно что за открытый сговор - бан. а за то что они стартовав на соседних планетах не строят друг к другу транспортники? нету открытого нарушения правил, но они УВЕРЕНЫ что ножа в спину не будет, даже если кто-то будет приближаться к победе. и это много стоит.
менгкс без проблем со своей картой лидерства выбора планет замыкается и отсиживается.
и там мне кто-то минусанул в теме "договоренностей между игроками" - без договоренности между остальными участниками (в частности игрока с сарой кериган) выкуривать его очень непросто
играя вшестером я периодически слышал че-нить типа: - ну вы все равно на меня положить не можете? я вот кладу 2 приказа сюда, 2 приказа сюда и пошел курить... че в этом хорошего? или когда два человека дуэлятся, налетая друг на друга с первого хода, а четверо других спокойно отстраиваются и осваивают по второй планете? как бы хорошо не играли те что дуэдятся - экономика у них будет страдать, технологии они изучать будут меньше. и при затяжной игре (а игра вшестером затяжная) они проиграют в итоге более развитой фракции.
не знаю как вы будете лимитировать время. чем больше народу за столом - тем больше болтовни. "меня не бей, его бей, он врывается", "на меня не клади, а то он тебя накроет", и так далее. молчать людей вы заставлять наврядли будете, а принимать решения не выслушав заинтересованных лиц - это беда.
хз, я вам советую энтузиастами собраться и сыграть партию по всем правилам. а лучше 2-3, чтобы статистика была и тренировка =)
мне не кажется идея игр по 6 человек хорошей. причин много - во первых время партии будет просто космическим. торопить друг друга, когда от чьего-то хода зависит его турнирная позиция я считаю неправильно. - во вторых после первых 3-4 партий народ уже будет видеть кто и какое место занимает в турнирной таблице, и игры "каждый сам за себя" просто не получится. будут гасить тех кто выше в рейтинге. - в третьих. по опыту нашего турнира могу вам сказать что состыковать в одном помещении даже двух человек может оказаться проблемой. 5-6 человек это вообще беда. нужно большое помещение, большой стол. нужно чтоб никто не опаздывал. и никому никуда не надо было. - в четвертых. оранжевый протос встает перед сложным вопросом - с одной стороны ему легче всего победить взяв свою особую победу, с другой стороны - он дает другим игрокам шанс набрать больше 15 очков в 1 игре, сам такой возможности можно сказать иметь не будет. 15 для него это победа. а в рейтинге учитываются именно очки.
мне кажется вам еще есть над чем подумать. надеюсь вы воспримите мою критику без обид =)
да, и извиняюсь за опечатки и грамматику. перечитав, сам вижу ошибки, но исправлять вчерашние новости глупо. тем более что нет времени написать сегодняшние... а они есть
В английской версии правил есть ссылка на официальное видео, где этот момент показан "в динамике" и трактовать его можно только одним образом. Смотреть нужно конец части про "строительство зданий", примерно с 28-й минуты. Видео на английском но русские субтитры вроде норм...
Вкратце - для того чтобы запустить процесс окончания игры, красный кубик на шкале уровня колонизации нужно подвинуть три раза.
Не уверен что можно ссылки, поэтому так:
https://youtu(точка)be/FhIpFkIf130?si=5nbNdpew6ubd8zWE
Разделяю недоумение ТС. Понять почему брасс смог забраться на первое место в рейтинге бгг и так долго там держится - мне не дано. Год назад примерно приобрел, сыграли партий 15 суммарно и больше не хочется. Причем не только мне, но и в тусовке особо никто не вспоминает.
Один знакомый, с которым мы играли во что-то другое, но в разговоре затронули тему Brass Birmingham, сказал что предыдущая версия, которая Brass Lancaster была по его мнению лучше. Если вашей супруге нравится первое, то возможно и второе тоже зайдет. Меня самого пробовать не тянет...
Единственное с чем категорически не согласен - серп. Мне он нравится. С цивой 2010 года сравнивать его конечно нельзя. Rise of fenris переоценен, а Wind Gambit мало на что влияет... Но в целом эта игра около года игралась нами практически каждую неделю и принесла немало приятных эмоций.
Мнение ваше и правда мне не нужно, но почитать было интересно.
С новым годом.
скандалы, интриги, расследования...
Так и сделаю, спасибо, другого выхода все равно нет =) я не спорю что можно пофиксить все косяки. Я брал игру в аренду, отыграл с друзьями 2 партии вообще не зная о существовании эррат. Мы как-то пришли к согласию, и выработали свои хоумрулы. Вопрос стоит относительно того смогут ли эти косяки повлиять на решение о покупке данной локализации. Я покупать не буду.
у меня вообще неплохая память, но покупать игру с опечатками в карточках и косяками в правилах у меня нет.
если не "обложиться эрратами" то люди которые играют в первый раз в спорных моментах могут отказаться верить на слово и затребуют пруф.
в том здании где у тебя офис трафик 100% отслеживается, а тебя от туда еще не выперли? почему тебя оттуда еще не выперли? =)
че, хоть одна игра то прошла? рассказывайте, интересно ведь!
6 - тоже хорошо =) главное чтоб никто не отвалился по ходу турнира
у меня мама смотрит передачу - званый ужин, там кароче участники по-очереди ходят друг другу в гости, хозяин их кормит а другие его оценивают. у вас получается будет 6 игр, 6 игроков, сидеть вы будете вечерами, вам бы ведущего и оператора и вы всю аудиторию у званого ужина к себе перетащите =)
да, видел такие игры по маленькому миру. они мне кажется месяцами могут длится?
да, видно опыт у нас и правда разный =) против особой победы рейнора и 8 приказов не надо. если он и держит 6 областей - достаточно с одной его выбить и игра продолжается. я вообще считаю что сложнее чем рейнору выиграть по особой победе только тассадару.
я извиняюсь за свою непросвященность но абривиатура ПБФ мне ни о чем не говорит.
а бгг знаю =)
а че ты здесь то об этом пишешь? =)
уверенным быть нельзя, но 20 очков - это очень много.
сколько я не играл в партиях с оранжевым тосом - если он доживает до 3-го этапа то он становится наиболее вероятным претендентом на победу. (если конечно он взял особую победу)
и помешать-то не помешаешь. если никто другой не выигрывает в тот же ход по очкам или по спец условию - оранжевого остается только уничтожать.
сара и рейнор, согласен. тут надо думать над оптимизацией. у нас в уфе есть парень который сыграв 2 игры обе проиграл джиму рейнору.
но спешка в старкрафте - это лишнее.
Slim_Slam_Snaga написал 4 дня назад: #
Рассматривался вопрос только с мультиплеером, ибо дуэль это всегда иной Старкрафт и всегда дисбаланс сил.
Ход и любое действие игрока будет строго лимитировано по времени и три часа игры всем хватит.
В позапрошлом году мы собирали по 12 человек, то бишь две коробки, одна из которых перманентно была в клубе.
я организатор уфимского турнира =) 2 партии выйграл, 2 проиграл.
и у нас - дуэльный турнир. и то - мы общаемся, подходят наблюдатели и мы им рассказываем и жалуемся на свои косяки и коварство соперника, а самые ответственные приказы можем обдумывать до 15-20 минут.
в общем - партии реально затяжные. у нас даже был опыт "паузы". когда стали выгонять из заведения где проходила игра ребята сфоткали поле. запечатали отдельно свои "колоды", "сбросы" и "руки", сделали пометки в турнирных листах, собрали старкрафт а партию продолжили на следующий день
удачи в проведении =)
можно определять кто какое место занял в отдельной партии и в зависимости от этого давать турнирные очки. тогда особая победа, независимо от набранных очков - это первое место. все остальные 5 мест - по количеству набранных очков.
А че будет в призах у вас на турнире?
Будет рег-взнос?
вторая суть - играя с 5-ю соперниками одновременно велики шансы что ты ни одной битвы не проведешь с кем-то из игроков. есть вероятность что ты вообще не сможешь повлиять на чью-то победу а кто-то на твою. и это тоже было бы классно как-то зафиксировать.
будут игры после которых будут звучать слова типа: "я вообще ниче сделать не мог! это вы ему отожраться дали".
и самое обидное будет если они окажутся справедливыми
вместе с алдарисом, уже 2 кандидата....
ладно, это уже частности. суть первого поста в том что стартовые позиции заведомо неравноценные. максимум что тут можно сделать это написать:
- ну что поделать? =)
и я это сам прекрасно понимаю. по крайней мере задайтесь этим вопросом до турнира, может вы придумаете как это дело сбалансировать.
орги думают как бы все так круто организовать, чтоб все сыграли больше одной игры, но при этом в финал вышли действительно лучшие... все обдумывают, взвешивают.... потом озвучивают, гордые проделанной работой...
и обязательно найдется кто-то кто скажет - "ваш регламент - говно". =)
это юмор, надеюсь все поймут (привет Ильдус =))
по делу - нехрен слушать всех подряд, не надо идти на поводу у более активных (это не делает их более умными). но наличие критики это всегда плюс. чем больше времени потрачено на обдумывание системы - тем меньше шансов что она даст сбой в самый неподходящий момент.
понятно что за открытый сговор - бан. а за то что они стартовав на соседних планетах не строят друг к другу транспортники? нету открытого нарушения правил, но они УВЕРЕНЫ что ножа в спину не будет, даже если кто-то будет приближаться к победе. и это много стоит.
чем же турнирная игра так сильно отличается от посиделочной?
алдарису надо крутить колоду, а не набирать очки =)
3 фаза, 8 приказов, при игре в 6-м надо очень постараться не достать 2 конца близок.
менгкс без проблем со своей картой лидерства выбора планет замыкается и отсиживается.
и там мне кто-то минусанул в теме "договоренностей между игроками" - без договоренности между остальными участниками (в частности игрока с сарой кериган) выкуривать его очень непросто
насчет особых побед - ты ведь согласен что для алдариса это лучшая карта лидерства?
в теории 17% на победу альдариса это 17% особой победы.
в игре на 6 человек у менгкска и у мегамозга очень даже реально брать особую победу, благо галлактика большая.
возможно это особенности "московской" и "уфимской" школы старкрафта, но у нас особая победа - не такая уж и редкость.
играя вшестером я периодически слышал че-нить типа:
- ну вы все равно на меня положить не можете? я вот кладу 2 приказа сюда, 2 приказа сюда и пошел курить...
че в этом хорошего?
или когда два человека дуэлятся, налетая друг на друга с первого хода, а четверо других спокойно отстраиваются и осваивают по второй планете?
как бы хорошо не играли те что дуэдятся - экономика у них будет страдать, технологии они изучать будут меньше. и при затяжной игре (а игра вшестером затяжная) они проиграют в итоге более развитой фракции.
скукота. =) нафиг тогда играть толпой, если вы все равно не общаетесь?
да, и не забывайте что за столом могут оказаться друзья которые договорятся друг друга не гасить.
это регламентом тоже надо как-то предусмотреть.
не знаю как вы будете лимитировать время. чем больше народу за столом - тем больше болтовни. "меня не бей, его бей, он врывается", "на меня не клади, а то он тебя накроет", и так далее. молчать людей вы заставлять наврядли будете, а принимать решения не выслушав заинтересованных лиц - это беда.
хз, я вам советую энтузиастами собраться и сыграть партию по всем правилам. а лучше 2-3, чтобы статистика была и тренировка =)
мне не кажется идея игр по 6 человек хорошей. причин много
- во первых время партии будет просто космическим. торопить друг друга, когда от чьего-то хода зависит его турнирная позиция я считаю неправильно.
- во вторых после первых 3-4 партий народ уже будет видеть кто и какое место занимает в турнирной таблице, и игры "каждый сам за себя" просто не получится. будут гасить тех кто выше в рейтинге.
- в третьих. по опыту нашего турнира могу вам сказать что состыковать в одном помещении даже двух человек может оказаться проблемой. 5-6 человек это вообще беда. нужно большое помещение, большой стол. нужно чтоб никто не опаздывал. и никому никуда не надо было.
- в четвертых. оранжевый протос встает перед сложным вопросом - с одной стороны ему легче всего победить взяв свою особую победу, с другой стороны - он дает другим игрокам шанс набрать больше 15 очков в 1 игре, сам такой возможности можно сказать иметь не будет. 15 для него это победа. а в рейтинге учитываются именно очки.
мне кажется вам еще есть над чем подумать. надеюсь вы воспримите мою критику без обид =)
да, и извиняюсь за опечатки и грамматику. перечитав, сам вижу ошибки, но исправлять вчерашние новости глупо. тем более что нет времени написать сегодняшние... а они есть
новости в очень сжатом масштабе смотри в документах, хотел лучше, но не смог.