В дополнении идут только карты специальных зданий. Если мне не изменяет память, то за игру их используется штук 6, т.е. и базовых карт хватит надолго. Карты из допа мне показались немного поинтереснее, поэтому можно брать. Единственное, не рекомендую замешивать вместе базовые и дополнительные, но это на усмотрение)
Насколько я помню, то скелеты новые получаются при захвате 2 территорий где уже есть токены других рас (включая стартовую расу ancients). За пустые территории скелеты ничего не получают.
Ага, а я еще и фанатею от Гавра, так что вообще без вопросов - must have. По поводу рабочих - есть один, который может пойти в здание работать сразу после его постройки (обычно это разные действия).
Прочитал краткий вариант правил. На мой взгляд очень сумбурно все написано и играть по ним я бы не стал) Но выглядит все прикольно. В целом игра строится примерно как Гавр - есть ресурсы, которые получается с помощью зданий, в которые мы отправляем рабочих и, видимо, есть другие здания, которые перерабатывают базовые ресурсы в продвинутые, далее по цепочке в деньги или очки и т.д. Новшества - rondel. Показывает сколько ресурсов каждого типа сейчас можно получить. Игроки забирая какой-то ресурс с помощью зданий выставляют соответствующий маркер на ронделе на ноль. Rondel двигается каждый раунд. Еще одно изменение - теперь у всех игроков по три рабочих, возвращаются они в руку только если все три в зданиях в конце раунда, но при этом можно отправлять работать чужих рабочих. Индивидуальное игровое поле - у каждого игрока теперь свое поле под свои здания, там еще куча нюансов где-что можно строить, а где нет и как они в конце игры будут приносить очки.
Это если в двух словах. Завтра обещают полные правила, тогда многое станет понятно.
В дополнении идут только карты специальных зданий. Если мне не изменяет память, то за игру их используется штук 6, т.е. и базовых карт хватит надолго.
Карты из допа мне показались немного поинтереснее, поэтому можно брать. Единственное, не рекомендую замешивать вместе базовые и дополнительные, но это на усмотрение)
Странный комментарий, с учетом того что игра продавалась на Эссене и ребята вечером в отеле ее раскладывали даже дважды.
Иногда лучше жевать.
Класс, Паша, спасибо!
Вообще Ioann меня поражает, человек за столько партий ни разу ниже 50 не опустился, как с ним играть?!
Про Данию понравилось) Посмотрим удастся ли Анне до конца повторить подвиг)
Насколько я помню, то скелеты новые получаются при захвате 2 территорий где уже есть токены других рас (включая стартовую расу ancients). За пустые территории скелеты ничего не получают.
Ага, а я еще и фанатею от Гавра, так что вообще без вопросов - must have.
По поводу рабочих - есть один, который может пойти в здание работать сразу после его постройки (обычно это разные действия).
Прочитал краткий вариант правил. На мой взгляд очень сумбурно все написано и играть по ним я бы не стал) Но выглядит все прикольно.
В целом игра строится примерно как Гавр - есть ресурсы, которые получается с помощью зданий, в которые мы отправляем рабочих и, видимо, есть другие здания, которые перерабатывают базовые ресурсы в продвинутые, далее по цепочке в деньги или очки и т.д.
Новшества - rondel. Показывает сколько ресурсов каждого типа сейчас можно получить. Игроки забирая какой-то ресурс с помощью зданий выставляют соответствующий маркер на ронделе на ноль. Rondel двигается каждый раунд.
Еще одно изменение - теперь у всех игроков по три рабочих, возвращаются они в руку только если все три в зданиях в конце раунда, но при этом можно отправлять работать чужих рабочих.
Индивидуальное игровое поле - у каждого игрока теперь свое поле под свои здания, там еще куча нюансов где-что можно строить, а где нет и как они в конце игры будут приносить очки.
Это если в двух словах. Завтра обещают полные правила, тогда многое станет понятно.
Да на самом деле вопрос простой где и когда заказать, не думаю, что уж очень много там осталось и быстро ведь уйдет, а потом опять вылавливай....
Спасибо!
А можно поподробнее про дополнения к battlelore? Можно ссылкой.