Вау! Спасибо за идею, обязательно посмотрим. Такой режим действительно украсил бы игровой процесс.
Сейчас ведущими игроки становятся по-очереди, либо если используют бонус "Стань ведущим".
Мы остановились на этой механике так как субъективность конкретного человека позволяет другим игрокам использовать хитрости.
Если сейчас ведущий - человек, который обожает настолки, то имеет смысл (при задании "Найди самую смешную рекламу") подстроится под него и показать смешную рекламу настолки. Таким образом чем лучше ты знаешь людей, с которыми играешь, тем больше шансов выиграть!
Огромное спасибо! Один из самых дельных комментариев!
Мы не просили оставлять "Хорошие" отзывы про нас. Лучшим был как раз тот комментарий, который указал на недочеты и помог нам понять, что мы бы могли улучшить в следующем тираже
Если цель комментария унизить разработчиков, или игру - то это хейт ради хейта, если цель комментария - улучшить игру или дать пищу для размышлений - то это конструктивный хейт.
Вы правы, вот и мы решили, что если многие игроки залипают в телефоны во время настольных игр (Не берем в расчет настоящих настольщиков), то зачем им это запрещать? Лучше перенаправить и залипать весело вместе с друзьями!
Сил в ролик было вложено действительно много. Навыков анимации у нас не было. Единственное, что было - это знания о «ключах» и умении монтировать в FCPX
Мы с Вами согласны, что цена могла бы быть и попривлекательнее.
Но цена зависит от многих факторов: 1. Размер тиража (У нас он минимально возможный) 2. Бюджет на разработку 3. Рекламный бюджет
Так как сейчас мы начинаем появляться в оффлайн магазинах, со следующими тиражами мы постараемся оптимизировать стоимость производства и снизить конечную цену для потребителя!
Дизайн был нацелен на нашу ЦА. В связи с тем, что мы решили добавить QR-коды во многие карточки (Как пасхалки и объяснения название задания), нам пришлось жертвовать размером шрифта.
По мнению игроков, тестировавших игру, и игроков, что уже купили и сыграли, размер текста не вызывал дискомфорт.
В игре 74 задания. Они подразделены на несколько категорий. Некоторым игрокам, например, нравится искать информацию в интернете, некоторым, например, рисовать или снимать видео, подкидывать телефон. Каждый найдет для себя задания, которые ему понравятся
В компаниях 16 лет - 25 лет игра проходит весело и динамично.
В последующих тиражах мы подумаем над тем как улучшить все вами перечисленные вопросы. Спасибо!
Нам показалось, что дизайн не отражает сути игры, и не создаёт нужного настроения, поэтому мы считаем его скучным. Технически он сделан на хорошем уровне, просто такая рисовка подошла бы скорее для какой-то логической и интеллектуальной игры, а не для веселого патигейма.
Вау! Спасибо за идею, обязательно посмотрим.
Такой режим действительно украсил бы игровой процесс.
Сейчас ведущими игроки становятся по-очереди, либо если используют бонус "Стань ведущим".
Мы остановились на этой механике так как субъективность конкретного человека позволяет другим игрокам использовать хитрости.
Если сейчас ведущий - человек, который обожает настолки, то имеет смысл (при задании "Найди самую смешную рекламу") подстроится под него и показать смешную рекламу настолки. Таким образом чем лучше ты знаешь людей, с которыми играешь, тем больше шансов выиграть!
Огромное спасибо! Один из самых дельных комментариев!
Мы не просили оставлять "Хорошие" отзывы про нас.
Лучшим был как раз тот комментарий, который указал на недочеты и помог нам понять, что мы бы могли улучшить в следующем тираже
В любом случае спасибо за комментарии.
Будем ждать Ваших проектов и новых приемов в области SMM
Вы не поверите, но после публикации на тесере мы получили не плохой прирост не только по подписчикам, но и по продажам игры.
Мы не использовали ботов. Мы устроили конкурс среди своих подписчиков в инстаграм на лучший комментарий.
Комментариев было не много, так как сам процесс регистрации уже отбивает желание что-то писать.
Если цель комментария унизить разработчиков, или игру - то это хейт ради хейта, если цель комментария - улучшить игру или дать пищу для размышлений - то это конструктивный хейт.
Спасибо!
Мы это прекрасно понимаем!
Мы отвечаем почти на все сообщение, пытаясь отсеять хейт ради хейта и конструктивную критику.
А все, только ради того, чтобы стать лучше и получить фидбэк.
Спасибо за поддержку!
Сейчас в процессе разработки ещё одной игры.
Надеемся, что она будет ближе по духу тесеровцам
Спасибо за поддержку!
Будем рады помочь реализовать Ваши идеи!
Спасибо за поддержку.
Мы сами не ожидали, что возможность бесплатно получить игру смотивирует кого-то регистрироваться, искать страницу игры и отзыв километровый писать.
Спасибо за Ваш комментарий!
Мы придумали идею и в процессе анализа рынка нашли уже готовые варианты реализации.
Вы правы, вот и мы решили, что если многие игроки залипают в телефоны во время настольных игр (Не берем в расчет настоящих настольщиков), то зачем им это запрещать? Лучше перенаправить и залипать весело вместе с друзьями!
Надеемся, что под следующими нашими проектами Вы оставите похожий комментарий, но со словами: "Горжусь!".
Спасибо, за мотивацию
Это была самоирония.
Спасибо, за классный референс и за то, что включились в обсуждение!
В нашей игре нет таких заданий.
Мы продумали эти моменты, и задания универсальные.
Про бывшую не может быть задания, так как у кого-то ее может и не быть.
Из реально существующих заданий (близких к этому) есть:
Напиши человеку, с которым ты не общался год. Первый, кто получит ответ, получает карточку
Очень приятно, что многих людей затронула наша игра.
В следующих тиражах мы обдумаем, как мы можем сделать игру ещё лучше.
Мы понимаем, что дизайн Всем понравится не может.
Нет ни одной игры, которая всем бы нравилась одинаково.
Надеемся, что дизайн следующих наших проектов Вам доставит только положительные эмоции!
Сил в ролик было вложено действительно много.
Навыков анимации у нас не было. Единственное, что было - это знания о «ключах» и умении монтировать в FCPX
Скажите, а как бы Вы реализовали дизайн в игре с такой концепцией?
Спасибо за поддержку!
Мы разработали план, а дальше все, как у Ленина ;)
Не могли бы вы уточнить, какие именно формулировки кажутся вам непонятными?
Мы с Вами согласны, что цена могла бы быть и попривлекательнее.
Но цена зависит от многих факторов:
1. Размер тиража (У нас он минимально возможный)
2. Бюджет на разработку
3. Рекламный бюджет
Так как сейчас мы начинаем появляться в оффлайн магазинах, со следующими тиражами мы постараемся оптимизировать стоимость производства и снизить конечную цену для потребителя!
Спасибо!
Спасибо за поддержку!
Дизайн был нацелен на нашу ЦА. В связи с тем, что мы решили добавить QR-коды во многие карточки (Как пасхалки и объяснения название задания), нам пришлось жертвовать размером шрифта.
По мнению игроков, тестировавших игру, и игроков, что уже купили и сыграли, размер текста не вызывал дискомфорт.
В игре 74 задания. Они подразделены на несколько категорий. Некоторым игрокам, например, нравится искать информацию в интернете, некоторым, например, рисовать или снимать видео, подкидывать телефон. Каждый найдет для себя задания, которые ему понравятся
В компаниях 16 лет - 25 лет игра проходит весело и динамично.
В последующих тиражах мы подумаем над тем как улучшить все вами перечисленные вопросы. Спасибо!
Спасибо за поддержку!
Хотим сказать, что у Вас хороший телефон.
Спасибо за совет!
Мы рассматривали текстуру льна как для коробки, так и для карточек, но посчитали, что с точки зрения дизайна, лен не подходит под концепцию игры.
https://vk.com/@swiperussia-kak-sdelat-nastolnuu-igru-i-ne-umeret-chast-1
Попробуйте посмотреть здесь
Нам показалось, что дизайн не отражает сути игры, и не создаёт нужного настроения, поэтому мы считаем его скучным. Технически он сделан на хорошем уровне, просто такая рисовка подошла бы скорее для какой-то логической и интеллектуальной игры, а не для веселого патигейма.
Спасибо, приятно слышать слова поддержки!