Всем доброго времени суток:) С учётом всех предложений мы создали дополнительный вариант правил, который уже протестировали, и сейчас верстаем. Коротко основные изменения:
1. В игре будет не два этапа, как сейчас (первоначальная раскладка, и строительство дорог с одновременным перемещением), а три (первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой). 2. Монстры станут более активны, и сидеть на месте не будут, кроме того - смогут пользоваться артефактами. 3. При первоначальной раскладке артефакты будут выкладываться в слепую. Сохраняется только предопределённость относительно физические в физические локации, магические - в магические. Но что конкретно лежит в той или другой локации можно будет узнать, только дойдя туда ножками (вот и побегаете:)).
Дополнения к правилам полностью основаны на существующем игровом наборе - докупать ничего не нужно.
По правилам: стр. 10 - победив другого игрока (в индивидуальном сценарии): победивший игрок может заменить свои оружие и артефакты на более сильные (если такие имелись у выбывшего игрока), при этом оставить у себя не более одного артефакта и оружия каждого вида.
Так что всё-таки по одному артефакту одного вида. Тут чисто логическое ограничение - не будет же персонаж биться сразу тремя мечами и носить два шлема:)
И обзор написан шикарно. Замечания учтём при разработке следующей игры в этой серии. Только обратите внимание на п. 6 стр. 9 Правил "Запрещается брать 2 артефакта одного вида." А у Вас, судя по расчёту, многорукий и многоглавый герой, весь в щитах и мечах, повергал Мантикору в смертельный ужас одним своим видом :)
Пожалуй, только одно уточнение - облик мантикоры был сделан таким не из-за компьютерныъ игр, а потому, что так мантикора выглядит привлекательнее. Зверёк на коробке не должен вызывать отвращение:)
Понял. Малое количество дорожек задумывалось для того, что бы игроки не могли просто собрать все оружие, и планировали оптимальный маршрут. Судя по Вашим впечатлениям - получилось не совсем то, что хотели.
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги?
Да верно.
2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться?
Выложить дорогу «неправильно» не запрещается, при этом под «неправильно» имеется ввиду расположение, когда на выложенную дорогу игрок не может перейти непосредственно с того тайла на котором он стоит. Уточняем именно потому, что в дальнейшем, дорога с «неправильного» тайла может в итоге соединиться правильно с другими тайлами и будет использована игроками. Но конкретно когда вы положили дорогу «неправильно» перейти вы на нее не сможете. Если игрок построил дорогу так, что она упирается в тупик (например край карты), надо возвратиться назад и строить с того места, где ответвление дороги есть. Все как в жизни - залез в чащу и не можешь найти проход - вернись на протоптанную тропинку:)
3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?
Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда. На стадии тестирования мы пробовали вариант, когда условием использование возможности выложить дорогу через клетку был отказ от использования оставшихся очков инициативы, но разница оказалась не существенной.
4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход?
Дорогу можно продолжать строить, но это уже не обязательно для игроков, т.к Мантикора проснулась.
5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон?
Самостоятельно выбирают артефакты все посетители, и второй и третий и четвертый, в правилах речь идет о первом как о примере.
6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает?
Право выбора остается для любого игрока.
7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)?
Замена не разрешена правилами. Артефакт выбирается один раз при заходе в локацию.
8. Усиливать характеристики можно сколько угодно?
Ограничения установлены самим возможностями, т.е. артефакт + очки силы за победы над монстрами. В игре 6 монстров 3 ур.+ 1 монстр 4 ур. – очков силы будет всего 8 на всех игроков. Если говорить о какой-либо одной характеристике – то мы не ограничиваем «прокачку» одной характеристики. Но больше чем сила характеристики + артефакт + 8 очков силы она не получиться.
9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену?
Жетонов отметок должно хватить, 8 очков силы + 5 для отметки уровня жизненных силы – это максимум.
10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)?
Распределение очков силы происходит сразу после завершения боя. Ведь у нас стратегическая игра – развиваем навыки планирования и прогнозирования развития ситуации:)
11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)?
С нашей точки зрения – нелогичное действие, поэтому будем исходить из того, что очки силы за победу над монстром игрок все же получает и использует в обязательном порядке.
12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее?
Да, именно так. В этом есть своя прелесть (я имею в виду маленькую колоду). Игроки, зная оставшиеся карточки случайного боя в колоде, могут оценивать вероятность той или иной атаки.
13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)?
Вопрос, конечно, интересный:) Для Мантикоры в правилах атаки сделаем исключение, ее можно атаковать с соседней клетки, если она находится на огненном пути.
14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
Да, один раз за раунд после пробудившего игрока. Но отвечает на атаки она столько раз, сколько её атаковали.
Кстати, по подставкам ситуацию учтём - добавим в коробку ещё 4 штуки. Мы ложили подставки, исходя из того, что одновременно будут играть только 4 персонажами. Но раз есть проблема со сдиранием покрытия с фишек - добавим подставки на все фишки разом.
Ещё раз приношу извинения за задержку с правилами. Сегодня русская версия правил выложена на наш сайт (ссылку добавил в карточку игры). Украинская версия правил будет доступна через 2 дня.
Коллективный заказ безусловно будет дешевле. По этому поводу можно обращаться на почту, указанную в предзаказе. Способов оплаты у нас сейчас много, включая возможность платежа через Пей Пэлл. Что-то подберем:)
РРЦ расчитываем удержать до 200 грн. Соответственно - только картон на подставках. Если нормально пойдёт реализация тиража - рассмотрим вариант выпуска фигурок в качестве допов.
Кубы будут, но с некоторыми дополнениями (об этом подробнее расскажем чуть позже).
Добрый день.
Вот ссылка: http://bombatgame.com/files/pravila/RuleBook.2nd-edition(rus).pdf
Ну, где-то так.
Договоримся:)
Тем более, что процесс этот не быстрый -хорошо, если к Новому году управимся.
Пока планируется переиздание первого тиража с новым дизайном игрового поля - оно вызвало наибольшие нарекания, так что исправляемся:)
Отчего же? Можно здесь: http://kordegardia.ru/products-page/настольные-игры/ под заказ. Или с нашего сайта.
При атаке героя Мантикорой вид ответной атаки героя выбирается из колоды карт случайного боя.
Дорогу провести можно как угодно, в том числе и так, как Вы описали, главное - соблюдать правила её строительства.
Новый сценарий готов: http://bombatgame.com/игровые-системы/лес-легенда-о-мантикоре/?&lang=ru
(ссылка в конце странички)
Огромная благодарность всем, кто участвовал в его создании.
Видео тоже постараемся снять в ближайшее время.
Услышали:) Кстати, всех, кого услышали, перечислим в дополнениях к правилам.
Всем доброго времени суток:) С учётом всех предложений мы создали дополнительный вариант правил, который уже протестировали, и сейчас верстаем. Коротко основные изменения:
1. В игре будет не два этапа, как сейчас (первоначальная раскладка, и строительство дорог с одновременным перемещением), а три (первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой).
2. Монстры станут более активны, и сидеть на месте не будут, кроме того - смогут пользоваться артефактами.
3. При первоначальной раскладке артефакты будут выкладываться в слепую. Сохраняется только предопределённость относительно физические в физические локации, магические - в магические. Но что конкретно лежит в той или другой локации можно будет узнать, только дойдя туда ножками (вот и побегаете:)).
Дополнения к правилам полностью основаны на существующем игровом наборе - докупать ничего не нужно.
И снова спасибо - идеи действительно интересные.
По правилам:
стр. 10 - победив другого игрока (в индивидуальном сценарии): победивший игрок может заменить свои оружие и артефакты на более сильные (если такие имелись у выбывшего игрока), при этом оставить у себя не более одного артефакта и оружия каждого вида.
Так что всё-таки по одному артефакту одного вида. Тут чисто логическое ограничение - не будет же персонаж биться сразу тремя мечами и носить два шлема:)
По поводу возраста в карточке игры. Мы бы с удовольствием, но карточку создавал Саша Булгаков, и доступа к её редактированию у нас нет.
Очень порадовала реакция ребёнка - значит, не зря старались. Кстати, следующую игру в серии сделаем более активной и "сражательной" :)
И обзор написан шикарно. Замечания учтём при разработке следующей игры в этой серии. Только обратите внимание на п. 6 стр. 9 Правил "Запрещается брать 2 артефакта одного вида." А у Вас, судя по расчёту, многорукий и многоглавый герой, весь в щитах и мечах, повергал Мантикору в смертельный ужас одним своим видом :)
Спасибо за помощь.
Пожалуй, только одно уточнение - облик мантикоры был сделан таким не из-за компьютерныъ игр, а потому, что так мантикора выглядит привлекательнее. Зверёк на коробке не должен вызывать отвращение:)
А сколько лет детям, если не секрет?
И я тоже
Понял. Малое количество дорожек задумывалось для того, что бы игроки не могли просто собрать все оружие, и планировали оптимальный маршрут. Судя по Вашим впечатлениям - получилось не совсем то, что хотели.
А что именно не понравилось?
Собственно, выкладываем:)
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги?
Да верно.
2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться?
Выложить дорогу «неправильно» не запрещается, при этом под «неправильно» имеется ввиду расположение, когда на выложенную дорогу игрок не может перейти непосредственно с того тайла на котором он стоит. Уточняем именно потому, что в дальнейшем, дорога с «неправильного» тайла может в итоге соединиться правильно с другими тайлами и будет использована игроками. Но конкретно когда вы положили дорогу «неправильно» перейти вы на нее не сможете.
Если игрок построил дорогу так, что она упирается в тупик (например край карты), надо возвратиться назад и строить с того места, где ответвление дороги есть. Все как в жизни - залез в чащу и не можешь найти проход - вернись на протоптанную тропинку:)
3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?
Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда. На стадии тестирования мы пробовали вариант, когда условием использование возможности выложить дорогу через клетку был отказ от использования оставшихся очков инициативы, но разница оказалась не существенной.
4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход?
Дорогу можно продолжать строить, но это уже не обязательно для игроков, т.к Мантикора проснулась.
5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон?
Самостоятельно выбирают артефакты все посетители, и второй и третий и четвертый, в правилах речь идет о первом как о примере.
6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает?
Право выбора остается для любого игрока.
7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)?
Замена не разрешена правилами. Артефакт выбирается один раз при заходе в локацию.
8. Усиливать характеристики можно сколько угодно?
Ограничения установлены самим возможностями, т.е. артефакт + очки силы за победы над монстрами. В игре 6 монстров 3 ур.+ 1 монстр 4 ур. – очков силы будет всего 8 на всех игроков. Если говорить о какой-либо одной характеристике – то мы не ограничиваем «прокачку» одной характеристики. Но больше чем сила характеристики + артефакт + 8 очков силы она не получиться.
9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену?
Жетонов отметок должно хватить, 8 очков силы + 5 для отметки уровня жизненных силы – это максимум.
10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)?
Распределение очков силы происходит сразу после завершения боя. Ведь у нас стратегическая игра – развиваем навыки планирования и прогнозирования развития ситуации:)
11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)?
С нашей точки зрения – нелогичное действие, поэтому будем исходить из того, что очки силы за победу над монстром игрок все же получает и использует в обязательном порядке.
12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее?
Да, именно так. В этом есть своя прелесть (я имею в виду маленькую колоду). Игроки, зная оставшиеся карточки случайного боя в колоде, могут оценивать вероятность той или иной атаки.
13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)?
Вопрос, конечно, интересный:) Для Мантикоры в правилах атаки сделаем исключение, ее можно атаковать с соседней клетки, если она находится на огненном пути.
14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
Да, один раз за раунд после пробудившего игрока. Но отвечает на атаки она столько раз, сколько её атаковали.
Спасибо за вопрос. Ответы скоро выложим.
Почитаем:)
Кстати, по подставкам ситуацию учтём - добавим в коробку ещё 4 штуки. Мы ложили подставки, исходя из того, что одновременно будут играть только 4 персонажами. Но раз есть проблема со сдиранием покрытия с фишек - добавим подставки на все фишки разом.
Ждём впечатлений от самой игры.
P.s. По Евровидению - нашу художницу терзало неясное предчувствие:)
Доехала целой?
В следующих правилах попробуем сделать вёрстку в два столбика. А имя художника есть на коробке:)
Окончательный вариант правил выложен на сайт и добавлен ссылкой на Тесере
Спасибо за конструктив. Поправим.
Ещё раз приношу извинения за задержку с правилами. Сегодня русская версия правил выложена на наш сайт (ссылку добавил в карточку игры). Украинская версия правил будет доступна через 2 дня.
Приносим извинения за небольшую задержку. Правила выложим завтра к вечеру.
Выложим до 5 мая здесь на Тесере и на нашем сайте.
Состав коробки добавили в карточку игры
Пока картонные, на подставках. Если тираж хорошо расходиться будет - подумаем и о фигурках, как допах:)
Скоро выложим:)
Сейчас готовим ответы:)
В первых числах мая. В типографию пойдёт уже на этой неделе.
Коллективный заказ безусловно будет дешевле. По этому поводу можно обращаться на почту, указанную в предзаказе. Способов оплаты у нас сейчас много, включая возможность платежа через Пей Пэлл. Что-то подберем:)
Правила будут двуязычными, как всегда:) Надписи на коробке - на трех языках.
Обязательно. Собственно, на игру будет предзаказ.
Постараемся не обмануть Ваших ожиданий. Паруса долой!:)
РРЦ расчитываем удержать до 200 грн. Соответственно - только картон на подставках. Если нормально пойдёт реализация тиража - рассмотрим вариант выпуска фигурок в качестве допов.
Кубы будут, но с некоторыми дополнениями (об этом подробнее расскажем чуть позже).