Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали.
Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея.
На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого "снежного кома" как будто недостаточно.
Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр.
А что по продакшену и дизайну?
Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов.
И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает.
В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной!
Так косяки, которые были высылали БЕСПЛАТНО. Панчборды с исправленными стендами, исправленную карту местности и карты действий высылали абсолютно бесплатно. Если вы хотите карту с покрытием для маркера и более качественные компоненты, то тогда платите. А так, при желании все исправления уже высылали владельцам коробок
Адель Я если честно вообще не понял Для меня очень малореиграбельная игра, где идея была крутая, а вот реализация подкачал. А в ГВМ я ещё не успел поиграть, чтобы о нем что-то говорить :)
Ну, с безрыбьем я не совсем согласен. Тут всё-таки больше играет уникальность самого проекта. Это dungeon crawler, который работает не на кубах, а на карточном движке. Это уже скажем так, исключение из правила)
По поводу сценариев я тоже могу сказать, что в целом все квесты в настольных и уж тем более в видеоиграх крутятся вокруг сбора Лута/убивания монстров. Тут больше вопрос, как это подать. Касательно Bloodborne, тут где-то нужно за жителем побегать, где-то его сопроводить. И это разнообразие, эта сюжетная "прокладка" между бездумным побегушками за каждым первым встречным монстром делает свое дело.
А по поводу таймера, с одной стороны я соглашусь. С другой, в игре, которая изначально базируется, как "смерть - это только начало" другого уместного решения я так сходу и не придумаю.
Выше написано, что очень много контента по ощущениям вырезали и намеренно убрали в дополнения. Как минимум режим ПВП и дополнительные главы для сюжетов из базы. Разве это не "кастрация" игры?
Так тем не менее, связи я не уловил между цветом миплов и то, что они падают :/ Ну да, теперь разного цвета миплы и чтобы отличать дали шляпки, что тут такого-то?) Ну и второе, ковбои были далеко не самые престижные люди: среди них было много бедных людей, в том числе и темнокожих.
Даже так приведу пример. Условно вы сели играть вдвоем партию. Колодой в 50 карт вы сделаете 25 ходов. И если бы при игре втроём вы бы также сделали 25 ходов - тогда это масштабируемость. А тут чем больше игроков - тем меньше ходов вы сделаете по определению.
Масштабируемость - это наоборот, когда игра меняется от количества игроков. Например, при двух игроках условно 30 карт, на троих - 50 и т.д. По крайней мере, я всегда в своих текстах имею в виду это.
Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали.
Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея.
На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого "снежного кома" как будто недостаточно.
Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр.
А что по продакшену и дизайну?
Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов.
И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает.
В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной!
Так косяки, которые были высылали БЕСПЛАТНО. Панчборды с исправленными стендами, исправленную карту местности и карты действий высылали абсолютно бесплатно. Если вы хотите карту с покрытием для маркера и более качественные компоненты, то тогда платите. А так, при желании все исправления уже высылали владельцам коробок
Почему третий апгрейд? И почему в целом это должно быть минусом - допиливать игру?
Адель Я если честно вообще не понял
Для меня очень малореиграбельная игра, где идея была крутая, а вот реализация подкачал.
А в ГВМ я ещё не успел поиграть, чтобы о нем что-то говорить :)
А ой, как-то машинально написал, даже не проверив хах. Просто у меня у хорошего товарища в ТГ ник Годфри, поэтому как-то отпечатались в голове :)
Это ирония в ленту :)
Ну, с безрыбьем я не совсем согласен. Тут всё-таки больше играет уникальность самого проекта. Это dungeon crawler, который работает не на кубах, а на карточном движке. Это уже скажем так, исключение из правила)
По поводу сценариев я тоже могу сказать, что в целом все квесты в настольных и уж тем более в видеоиграх крутятся вокруг сбора Лута/убивания монстров. Тут больше вопрос, как это подать. Касательно Bloodborne, тут где-то нужно за жителем побегать, где-то его сопроводить. И это разнообразие, эта сюжетная "прокладка" между бездумным побегушками за каждым первым встречным монстром делает свое дело.
А по поводу таймера, с одной стороны я соглашусь. С другой, в игре, которая изначально базируется, как "смерть - это только начало" другого уместного решения я так сходу и не придумаю.
Спасибо ❤️
"Вы не понимаете - это другое" :)
Спасибо, очень приятно ❤️
Ничего не имею против)
Хах, образовательная тесера)
На самом деле все гораздо проще - шотландская прямоухая у нас кошка)
Эх, если бы, если бы
Она наоборот в режиме охоты за руками автора :)
Ну, ждите :)
Обещанного 3 года ждут. Если вы так агрессивно отреагировали, видимо вас всё-таки что-то задело :/
Думаю, лучше пусть каждый останется при своем :)
Это вы, судя по вашему профилю, по ведьмаку судите?)
Вот только потом я написал, что смотрел много видео контента по ней, из-за чего сужу по тому, что видел
Да, все 4 сценария пройдены
Так вы уже вот сколько написали о дополнениях. А теперь просто представьте, если хотя бы 1/3 из этого была в базе - игра от этого пострадала бы?)
Ну, если кто-то нахваливают, почему они кого-то не могут бесить?)
Немного иронии посту не навредила, я считаю :)
Выше написано, что очень много контента по ощущениям вырезали и намеренно убрали в дополнения. Как минимум режим ПВП и дополнительные главы для сюжетов из базы. Разве это не "кастрация" игры?
На удивление, да
Лайтрум :)
Я сначала убирал без него - все равно такая же песня получалась. Так или иначе, места там все равно маловато)
У меня ещё органайзеры, видимо время они экономят, а вот место - нет
Что кстати интересно, игр FFG я не нашел
Ахах, звучит интересно 😂
Ну, тот же условный азул языконевзависимый в сути своей - так что проблем быть не должно :)
На других платформах многие не признали Арк новую, например)
А что нравится?)
Спасибо большое, приятно слышать такие слова!
Так тем не менее, связи я не уловил между цветом миплов и то, что они падают :/
Ну да, теперь разного цвета миплы и чтобы отличать дали шляпки, что тут такого-то?)
Ну и второе, ковбои были далеко не самые престижные люди: среди них было много бедных людей, в том числе и темнокожих.
Ну, у меня обычно кошка залазит в коробку и просто наблюдает за партией. Так что, не вижу ничего кошмарного :)
Даже так приведу пример. Условно вы сели играть вдвоем партию. Колодой в 50 карт вы сделаете 25 ходов. И если бы при игре втроём вы бы также сделали 25 ходов - тогда это масштабируемость.
А тут чем больше игроков - тем меньше ходов вы сделаете по определению.
Масштабируемость - это наоборот, когда игра меняется от количества игроков. Например, при двух игроках условно 30 карт, на троих - 50 и т.д.
По крайней мере, я всегда в своих текстах имею в виду это.
В плане, игра никак не меняется от количества игроков. Карт не становится больше, или меньше. Колода всегда одна, не зависимо от количества игроков.
Согласен, только потом заметил)
Просто я изначально от нижнего ряда строил, чтобы ширину кадра понять😅
Виталы*