Siar написал 2 часа назад к игре Петля: # Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Б...
Siar написал 2 часа назад к игре 12 Rivers: # от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс) 🏞 Мы постоянно говорим, что...
neiromaster написал 3 часа назад к игре Vast: The Crystal Caverns: # Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть ...
ilya1809 написал 3 часа назад к статье Об устаревшем: # В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и ниве...
Insight написал 5 часов назад к статье Об устаревшем: # Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на раз...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

fr13ndz

Stars of Akarios: начало

24 февраля 2026

Информация

добавить
игры Звёзды Акариоса
Дата: 24 февраля 2026
Оценка пользователей
8.2133
-

На самом деле, не могу не отметить, что Stars of Acarios очень мне напоминает видеоигру детства — Parkan. Это почему-то малоизвестный проект, отголоски которого можно встретить в том же Starfield или No man's sky.

 

И я безумно обожал эту игру. И даже сейчас она лежит установленная на старом ноутбуке, готовая вернуть меня в детство. Если вкратце, мы пилот корабля Паркан. Основная часть игры — полеты в космосе и посещение разных спутников и планет. Что собственно мы и делаем в Акариосе.

 

Первые сценарии я вообще не мог избавиться от аналогии

 

Но ладно, может я предвзято сужу об игре. Но сопартийцы также отметили что игра просто 10/10! Она динамичная, простая и неимоверно затягивающая. 

 

Взял я себе довольно крепкого гуманоида, кода которого состоит из каменной породы по прозвищу «Скала». Очень устойчив к поражениям, а также умный и что важнее — сильный. А моим кораблем стал штурмовик «Гладиатор». Довольно маневренный и способный ударить быстро и на большой площади. Пробегу вкратце по правилам:

 

В секции с исследованием космоса мы летаем по чекпоинтам, выполняем основные или второстепенные миссии, получаем награды и двигаемся дальше. Каждый раз мы также кидаем кубик, который нам даст какое-то усиление или штраф на следующий космический бой, либо же генерирует событие, которое мы должны разрулить. 

 

У нас например в системе Дракона произошел скачок напряжения. И был выбор: либо сохранить корабли и отсоединить их от сети Воробья — так называется флагман, в котором мы живем, перемещаемся по вселенной и из него мы вылетаем на бои и поверхность космических тел. Вторым выбором же было наоборот — подсоединить аккумуляторы малых судов для нормализации напряжения. 

 

Защита воробья от синтетиков

 

Мы выбрали как раз этот вариант и все обернулось. А вот если бы мы изолировали корабли — мы бы потеряли время и энергию флагмана. Что могло бы негативно аукнуться в дальнейшем.

 

Вторая, и самая сочная, самая интересная и вообще лучшая часть игры — это космические бои. Здесь мы подготавливаем карту: расставляем террейн, противников, наши корабли и в некоторых сценариях еще дополнительные маркеры. Нам дают задачу — и понеслась солярка (или что они там заливают в баки) по трубам.

 

У вас есть 4 кубика действий. Вы их бросаете и распределяете по планшету корабля. Есть 4 вида граней — для действий атаки, защиты, универсальный и грань стресса. Она тоже считается универсальной, но при ее задействии, мы снижаем психическую стабильность пилота. Сначала он просто возможно чаще начнет промахиваться, но потом будут более жесткие штрафы. К счастью, их пока мы не познали.

 

Уничтожение последнего врага

 

При атаке, на действии написано базовое значение атаки. Плюс, мы добавляем к результату модификатор. Это может быть как +/- 1 или 2 к результату, так и разные модификаторы, среди которых есть те самые противные промахи, которые полностью отменяют атаку. Особенно обидно его поймать, когда ты потратил стресс на действие. Там еще отдельный неплохой алгоритм для противников, но я о нем если и расскажут то в следующих материалах по настолке. 

 

Миссии в целом уже в прологе пестрят разнообразием: есть как стандартные "kill them all", так и например сопровождающие или на время. В финале вообще эпик возрос до предела: мы как космические викинги до последней капли крови выносили объективно перекачанный вражеский флот. 

 

Потом пришел Титан, который низвел до атомов нашу родную планету в начале сюжета (кстати, эта "дура" и изображена на коробке игры) и стремительно отправился в сторону нашего Воробья: единственного корабля, который забрал жителей уничтоженной планеты.

 

Картина маслом: Титан, Воробушек и мы

 

Мы держались. Это было максимально эпично. Мы с подругой уже в тильте не знали что делать, а второй друг орал "ДА ПОГНАЛИ ГАСИТЬ ЭТОГО ГАДА!" К слову, у врагов были максимум 12 жизней и около 5-6 брони. У Титана же 45 брони и столько же щитов. 

 

Но по итогу сначала "выключили меня", потом и остальные посыпались. К счастью, гипердвигатели Воробья успели починить и мы успели сбежать.

 

На самом деле, даже если бы мы победили и продержались до триггера победы, исход был такой же. Этакая суицидальная миссия как в типичной Call of Duty или первый босс во всех произведениях Хидетаки Миядзаки.

 

После разгромного поражения и колоссальных потерь, мы отправились дальше. И тут должен был начаться первый акт, однако у меня есть дополнение Drones of Acarios, так что сперва мы отправились покорять его.

 

В конце пролога был привкус горечи

 

Здесь мы встретили нового персонажа с позывным «4ача» (не спрашивайте, я это придумывал в четвертом часу ночи», которая и стала новым пилотом «Гладиатора». Пока что мы успели только первый сценарий откатать. И он добавляет еще двух новых противников, еще одного игрового персонажа, карты сценариев которые усложняют игру (но как я понял, они не дают никаких наград. Просто усложнение ради усложнения). И конечно же новые сражения и даже целую ветку исследования поверхности.

 

Новый пилот рядом с «Гладиатором»

 

Да, это третья секция игры. Вы высаживаетесь и затем исследуете земли. Там появляются эвенты, есть цели, дополнительные награды и довольно насыщенный лор. Мы пока что были только на секретной военной базе, на которую предположительно напали Ратаны — те самые злодеи, разнесшие планету. Но когда мы приземлились, мы увидели странные следы около исследовательского корпуса.

 

Один пошел осматривать внутренний период. А мы вдвоем пошли внутрь. Было очень жутко видеть огромные царапины, мертвый персонал и в целом тотальную разруху. Снаружи был только труп, у которого был код с цифрами 51-49-27-36-87. Я же внутри нашел записи доктора, который ставил эксперимент над добровольцами-заключенными.

 

О да, в итоге мы нашли ЗОМБИ! Сюжет банальный, но блин. В космоопере ходячие мертвецы! Мы быстро убегая от монстров нашли нужный кристалл и побежали к точке эвакуации. Воробью хватило пару выстрелов, чтобы прикрыть нас и мы смогли спокойно вернуться в наш «дом с двигателями».

 

Лучше бы мы вообще туда не лезли

 

В целом, по механики тут просто. У персонажа есть навыки. И на картах есть проверки. Сколько значение навыка - столько «вшито» успехов для этой проверки. Кубики действий становятся твоим временем. Можешь на проверку потратить больше кубиков, но тогда за раунд сделаешь меньше действий. Ну и на движение тоже нужно перемещаться. И не забываем про стресс.

 

Да, сюжет как и механика тут простые. Но это великолепно разбавляет космобои и поэтому игроки не душатся от одних только сражений на звездных кораблях. Что я считаю просто великолепнейшим решением!

 

В следующий раз нас ждёт высадка на астероид, в котором нет органики, но куча техники. Посмотрим, куда нас поведет путь приключения.

 

Пока что рано давать прям оценку игре, но пока что у меня такой на нее гиперфикс, что я готов игру одним рывком отправить на первое место в мой топ игр. А этого не смог не Nukleum, ни SETI, которые оказались самыми яркими релизами прошлого года для меня.

 

И не забываем подписаться на мой телеграм-канал! Там я выкладывал фото и видео во время партии.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
vlglupak написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот она большая игра здорового человека: сравнительно компактная, быстро раскладывается и складывается, невероятно удобная в процессе игры (классные планшеты и персонажей, и врагов), с сюжетом, выборами, клёвой боевкой, прокачкой.

И вот это толком никому не нужно и играется редкими энтузиастами. А на хайпе всякие Мидарры и прочие громоздкие, неудобные гробы.

vlglupak написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Правда, есть у меня большая претензия к лорной части - все персонажи - гуманоиды. Эх, хотелось бы разнообразия) Сколько можно уже смотреть на эти типичные "голова, две руки, две ноги" )))

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Как мне кажется, через гуманоида гораздо проще поверить в происходящее — поэтому и такой выбор)
Меня более чем устраивает выбор из ящерицы, ходячей глыбы и человека))

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Легко могу ответить почему я даже обзоры не стал смотреть, хотя люблю тематику космоса. Первое, что показывает игра на всех фото это поле из гексов с нарисованными планетами. Оно смотрится просто нереально скучно. Настолько что даже вникать во все остальное 0 желания.

Но у вас на фотках есть какие-то помещения и это уже интереснее.
Если бы меня хоть немного интересовали коопы, то может быть я и заинтересовался этой игрой. Но точно после покупки Fate of the fellowship и еще пары более понятных для семьи игр.

Да и не вижу проблем разложить игру 10 минут если она будет играться 2 часа.

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: #

Кстати да, эстетически всё как-то снуло и черезчур чистенько, да пусто, хотя арты корабликов неплохие.

fr13ndz написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Так это одно поле. По такой логике можно любую гоночную игру ругать, потому что там один асфальт. Или например японскую тематику, потому что там будут бумажные дома и рисовые поля :/

Тут как минимум ещё есть террейн, арты кораблей, пилотов. Есть космический атлас с планетами. Есть задания на поверхности, где ты изучаешь планеты. Разнообразия в дизайне тут море)

Ну а касательно раскладки, то большие игры зачастую не 10 и даже не 20 минут раскладываются. Тот же Клинок и Колдовство или бладборн, к примеру. А это уже гораздо существеннее

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

В современных гоночных играх (Гонка жара на трассе, Раллиман ГТ) или Белом замке видно что художники работали над деталями, а не просто сетку накинули поверх текстуры. А чтобы понять о чем идет речь с точки зрения оформления космоса, просто посмотрите как выглядит космическое поле например в МЛЕМ.

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Так в том и суть. Что в раллимене, что в гонке унылый асфальт и окружение в цвет трассы. Ну, как мне кажется, такое.

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Да, Бладборн не 10 минут сетапится, минут 7-8)
Там же буквально 1 стопку тайлов собрать и 3 карты монстров найти, всё остальное на уровне "помешай общую колоду, возьми миньки"

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Возможно потому что я давно играл, но по ощущениям пока все стопки рассортируешь, пока нужные файлы найдешь. А если ещё брать контент из дополнений, то вообще затягивалось по-моему

Exhumanfact написал 4 месяца назад: #

Попробуйте на компе Sunrider: Mask of Arcadius
Довольно интересная стратежка и приблизительно похожая.

skammi написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Хороший обзор. Хорошая игра)я больше всего переживал что боевка надоест, но на удивление все норм. Все сбалансировано хорошо.

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Бои отлично разбавляются исследованиями)

ivan111 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Не представляю, как можно усадить женщину играть в космическую войнушку.

Exhumanfact написал 4 месяца назад: #

Изредка встречаются воинственные женщины, готовые к галактическим войнам. Такие себе настольные амазонки😁
Но да, это редкость - я за всю жизнь только троих видел.

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Мы с подругой почти одновременно начали в настолки играть. Так что почти все игры я в которые я играл были сыграны с ней)

Отчего и привил вкус к таким играм)
Ей и Ксия нравится

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо. Вроде неплохой космический полу-Глумхэвен (меньше тактики, больше сюжета и исследований) вышел.

fr13ndz написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну, насчёт меньше тактики я бы поспорил

Тут ее кратно больше за счёт вариативности сетапа перед боем

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Из скольких вариантов (карт действий) выбирать в Глумхэвене и из скольких тут? Ответ очевиден. Тем более что тут еще и кубики отчасти диктуют, что можешь сделать в свой ход.

fr13ndz написал 4 месяца назад: #

Нууу, я бы не сказал что тут кубики сильно влияют. И там если одна колода да модификаторы, тут на каждый модуль нехилая стопка карт. + Способности персонажей, кораблей. Так что я бы поспорил