В правилах про это действительно ничего нет ( Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок. Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...
Когда выходит 4 чайка, разыгрываются ли события на карте навигации? В правилах написано, что нет - сразу конец игры. Но там же в правилах есть схемка с последовательностью действий - и в ней указано, что карта разыгрывается, даже если чайка 4ая.
Сыграл три раза, пока что ощущение, что у Зверя маловато шансов на выигрыш. Во всяком случае за него надо потеть гораздо больше, чем за охотников. Карта довольно быстро обрастает драгунами и крестьянами, сокращая и без того малое количество деревень, в которые можно прийти за добычей. Половина событий (весна и лето) - играют против Зверя. Охотников четверо и все они блокируют его способности, да еще и отжирают жетоны. Сам же Зверь практически ничего охотникам сделать не может. Развилок на карте не так уж много, так что к середине игры перекрыть Зверю возможные пути хода становится довольно просто. Наверное опытный игрок (или просто очень везучий) может за него выиграть... но в иных случаях я бы эту роль на себя брать не рекомендовал. Мне эта игра не очень зашла.
Спасибо!!!
В правилах про это действительно ничего нет (
Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок.
Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...
Поворачивается ли стартовый тайл по событию на карте, если на нем стоит 1 игрок?
Когда выходит 4 чайка, разыгрываются ли события на карте навигации?
В правилах написано, что нет - сразу конец игры. Но там же в правилах есть схемка с последовательностью действий - и в ней указано, что карта разыгрывается, даже если чайка 4ая.
Доп "Боги Асгарда"
Действует ли сила бога вне боя?
Например, в провинции стоит фигурка Фригг, то есть в ней никто не погибает. Во фьорде стоит корабль.
В соседней области происходит бой, игрок с кораблем проигрывает. Погибает ли корабль? )
Сыграл три раза, пока что ощущение, что у Зверя маловато шансов на выигрыш. Во всяком случае за него надо потеть гораздо больше, чем за охотников. Карта довольно быстро обрастает драгунами и крестьянами, сокращая и без того малое количество деревень, в которые можно прийти за добычей. Половина событий (весна и лето) - играют против Зверя. Охотников четверо и все они блокируют его способности, да еще и отжирают жетоны. Сам же Зверь практически ничего охотникам сделать не может. Развилок на карте не так уж много, так что к середине игры перекрыть Зверю возможные пути хода становится довольно просто. Наверное опытный игрок (или просто очень везучий) может за него выиграть... но в иных случаях я бы эту роль на себя брать не рекомендовал. Мне эта игра не очень зашла.