1. AVLivandovsky 10
2. Alex_de_Mario 10
3. 3e6p 10
4. cemaprjl 9.5
5. Hinch 9.25

Кланк! Катакомбы

Clank! Catacombs, 2022 

  • 2 - 4
  • 3
  • от 13 лет
  • 10 мин
  • 45 - 90 мин
Кланк! Катакомбы  

Информация

добавить
автор:
художник: Dan Taylor
Нэйт Сторм
Anika Burrell
Клэй Брукс
издатель: Dire Wolf
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.0673 -

геймплей

8.26

глубина

7.63

оригинальность

7.96

реализация

8.38

Описание игры

редактировать

Clank! Catacombs — самостоятельное приключение в серии игр Clank!

 

На этот раз портал перенесет вас в глубины опасного и загадочного подземелья дракона-скелета Умброка Вессны. Найдите несметные сокровища и освободите томящихся там узников. Но будьте осторожны, однажды потревожнные вами призраки будут преследовать вас до самой смерти.

 

Каждый поход в катакомбы обещает быть уникальным, ведь подземелье будет воссоздаваться из тайлов каждый раз заново. Можно играть, используя только новую колоду подземелий, или использовать карты предыдущих расширений серии Clank!

 

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Da2dy написал 11 дней назад: #

Что такое КЛАНК и какие игры серии существуют читайте в моей статье, поговорим только о Кланк! Катакомбы без погружения в правила.

В Катакомбах больше нет игрового поля. Игроки, выбрав путь для движения за пределы своего тайла, открывают случайный фрагмент подземелья и стыкуют его путем с текущим.
Теперь это вполне себе данженкроулер на минималках, а игроки могут разбрестись по полю, но благодаря порталам(которые в отличие от Космического не отменяют движение) резко перемещаться между разными его частями.

Для набора максимального количества очков не обязательно просто схватить рюкзак и 2 артефакта, а есть несколько путей. Можно хорошо набирать очки через спасение пленников/взлом библиотек. Тем не менее жадничать не стоит, добежать до безопасной зоны может быть сложнее чем раньше.

В плане колодостроя базовые карты остались те же, а вот рынок карт стал в разы интереснее чем в первой базе(но чуть слабее космического).
Стратегии игры через шум тоже получили свое развитие, и теперь за активное клацанье можно и лечиться, и брать карты, и закупаться на рынке.

Правила все так же просты, а разные механики позволяет чувствовать игру и соревновательной, и одновременно простой для использования в качестве гейтвея.

Плюсы:
- Уникальное подземелье в каждой партии благодаря модульному полю, отличная реиграбельность и вариативность, а значит и уникальность каждой партии.
- Быстрые партии и быстрая раскладка: объясняется за 5 минут в процессе раскладки, а играется минут 30-40 на игрока.
- Азартный геймплей на жадность и удачу с основой в виде колодостроя и неожиданными поворотами в виде атак дракона.
- Отлично работающие новые механики и ресурс: отмычки для прохода/спасения пленников/получения томов/секретов, дорожные святилища, порталы, приведения.
- Хорошая синергия карт, плюс периодически можно построить интересную колоду с комбухами.

Плюсоминусы:
- Можно играть в 6ом благодаря допу Шайка Авантюристов.
- Первая база(Подземное приключение) при прямом сравнении превращается в тыкву и может спокойно отправиться на барахолку. А вот Кланк в Космосе дает немного другие ощущения от партии и вполне может остаться.

Минусы:
- Можно все так же подгореть от неудачного выхода кубиков из мешка / внезапной смерти в глубинах и без подсчета очков.
- Продакшен и оформление все такие же средние.
- Рынок карт может все так же закупориться дорогими картами/монстрами.
- Еще больше рандома из-за случайного выхода тайлов поля и даже артефактов.
- Игра требует много места за столом, не Гегемония конечно, но минимум на 30% больше чем прошлые версии.

В двух словах игра получилась чуть проще Кланка в Космосе, но глубже и вариативнее Подземного приключения. Звучит, как идеальный баланс. Отличный выбор для отдыха от чего-то тяжелого или вовлечения людей в хобби, по сути Манчкин здорового человека.

Siar написал месяц назад: #
Мини-обзор

Кланк - игра, в которой вы бродите по подземелью. По пути вы будете сражаться с монстрами, посещать различные комнаты, пещеры и другие занятные локации. Ваша задача найти артефакт и забрать его (а лучше несколько). Затем вы должны вернуться в стартовую локацию. Время от времени на вас будет нападать дракон и скорее всего наносить вам урон. Так что в игре велик шанс умереть и получить 0 ПО, поэтому действовать нужно быстро и осмотрительно. Особенность этой версии Кланк модульное поле, которое возводит реиграбельность старого доброго Кланка чуть ли не в абсолют.

Основан Кланк на механике колодострой. Сначала у вас в колоде самые простые базовые карты, но в процессе вы будете покупать новые карты на рынке и по возможности избавляться от слабых. На некоторых из них нарисован дракон. Когда на рынок выходит карта с драконом, он нападает. Вы берете из мешка кубики, и если там есть кубики вашего цвета, вы выкладываете их в зону своего здоровья (дракон нанес вам урон). Если шкала здоровья полностью заполнена, а вы все еще находитесь в недрах катакомб, вы проигрываете.

Колодострой здесь стандартный как в В поисках Эльдорадо, Звездные империи и так далее.

Я играл до этого в базовый Кланк, и мне он нравился. В коллекции никогда его не было. Увидев Катакомбы и модульное поле, я понял, что такой Кланк в коллекцию нужен👍В целом это тот же старый добрый Кланк со своими фишками и модульным полем. Играется недолго, на двоих можно управиться за час. Мы играли чуть дольше, так как я периодически лазил в правила. Так что если вы любите Кланк, обязательно попробуйте Катакомбы. Если же вы никогда не играли, с этой версии также можно начинать👍

Источник https://dzen.ru/a/aa-suB4E1lyXFUsS

dvemer написал полтора месяца назад: #

Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.

Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.

Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.

Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?

Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot

Znatokus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Что делать с кубиками, когда вылез из катакомб?

Если игрок вылез из катакомб и тянет кубики из мешка каждый ход, а выпадают кубики его цвета, надо возвращать их назад в мешок или добавлять в запас к своим кубикам?

Razorvi_KapbITo написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Znatokus, забираете в запас к своим кубикам. Кубики нужно положить на шкалу урона игрока, но это невозможно. Т.к. игрок уже вышел из подземелья или шкала урона полностью заполнена.

Стр. 12 правил:

"...каждый цветной кубик символизирует урон, наносимый игроку этого цвета...".

Стр. 14 правил:
"...когда игрок выбирается из подземелья с артефактом или теряет сознание, он прекращает
играть по обычным правилам..."

"...Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает..."

Znatokus написал 2 месяца назад: #

Благодарю за разъяснения

plechev написал 2 месяца назад: #
Класц!

Довольно простая в базе игра, которая сочетает в себе жажду приключений и проверку игроков на жадность. Кроме того, постоянное получение урона от дракона за счет кубиков "клац!" из мешка добавляет игре остроты и крайне нервирует тех, оказался жаднее прочих и задержался в недрах катакомб больше, чем требовалось.
Базовая коробка уже содержит все для полноценной игры, но если первые партии зацепят, то крайне рекомендую брать доп "Логова и затерянные святилища". Он добавляет новые механики, карточки и тайлы катакомб, которые не кажутся лишними и добавляют событий по ходу игры.
Игра вполне оказалась по плечу ребенку 8 лет, поэтому могу рекомендовать в качестве неплохой семейки, хотя следует учитывать, что игровой рандом иногда может сжечь стул, но он ощущается вполне уместным и вписывается в общую атмосферу исследования опасных подземелий.
Из недостатков могу выделить:
- долгий сбор компонентов после игры, приходится сортировать карты, жетоны и токены, распределять по органайзерам, наличии которых крайне рекомендуется
- игра может затянуться, если игроки не будут спешить на поверхность, вполне может случится 1 час на 1 игрока.
- игра может расползтись по столу и всегда будет сюрпризов в какую именно сторону, все из-за динамично формируемого поля.
Как показалось, наилучший состав - 3 игрока, если больше то, ощущается даунтайм, тк каждый в свой ход старается использовать ресурсы наилучшим образом и может затягивать процесс, но это скорее зависит от настроения, будут ли играть на победу или будут просто веселится, бегая по комнатам подземелий.
В целом: несложная, малопредсказуемая фановая игра, крайне рекомендуется иметь в коллекции, если иногда хочется поприключаться без заморочек.