Serpe

Serpe написал 10 дней назад к игре Немезида: #
Мнение

Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два... Миссии "игрок #Х не должен выжить" не нравятся - они и сложные, и не сильно логичные.
Корпоративные миссии выглядят сложными, проще выбрать личную цель. Было бы здорово, если бы игра как-то вознаграждала за сложную (читай - корпоративную) цель, но что можно придумать? Не ачивки же раздавать.
В целом сложность оч. высока. Если из четверых 1-2 выживет - это неплохо, это без учёта выполненных или невыполненных целей у выживших. Идеальным для меня выглядит сценарий, когда все сначала вроде добрые и помогают друг другу, но потом начинают спасаться кто может и выбирать наиболее доступные, но подлые (корпоративные?) цели. В этом случае сброс одной из миссий следовало бы делать на более поздней фазе игры, а не так, как в оригинальных правилах. И ещё все же жаль, что нельзя убирать шум (в локдауне можно).
Такие вот идеи по хоумрулу, требующие рассмотрения)

Serpe написал 10 дней назад к игре Немезида: #
правила

С травмами обеих рук похоже придется походить без оружия.
Карточка тянется на каждого чужого, очередность на усмотрение

Serpe написал месяц назад к игре Комитет: #
Мнение

Чтож, надо опробовать тактику.

Serpe написал месяц назад к игре Комитет: #
Мнение

Это было "Видения в Перми", кажется так называется. 16 документов действительно на другом задании, я проверил, но особо легче не стало. А потом у меня шла доставка 5 грузов, и тут у меня появилось серьёзное недоумение: я все поставил (прокачку,ресурсы) на прохождение первого задания, и не прошёл, а потом еще и оказалось, что я был должен прокачать транспорт на максимум для следующего задания???
Что ж, поделитесь тактикой, будет интересно. Фархад имеет уклон на перевозку грузов, я это вижу. А имеет ли он уклон на проверку по отделу транспорта? Насколько я помню, у него всего 1 символ на планшете, т. е. шансов немного. Также и у Артёма. Проверки по транспорту неизбежно будут, и их провалят. Если повезет - найдется союзник с бонусом по проверке транспорта, но: 1) надо, чтоб он появился на карте 2) надо пройти проверку, чтоб его получить. У меня не было на карте его, никаких бонусов. Вывод: играть вчетвером, ведь у других героев тоже будут свои перекосы по отделам.

Serpe написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Норм кооп.

Огрести 4 стресса на двух кубах очень легко и просто, достаточно всего лишь добавить кубов к проверке (удвоить), используя свойство персонажа (удвоение за жетон снаряжения). Если при этом в проверке у вас всего один символ, то 90% - 4 стресса.

Serpe написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Мнение

Игра невообразимый хардкор. Может, замысел состоит в том, что надо два-три раза сыграть в базу (потерпев поражение) для прокачки, и потом уже идти в сценарии? Так ведь количество поражений тоже ограничено... А так был бы вполне осмысленный рогалик.
Ну как, скажите, как я в начале партии непрокачанными персонажами сделаю 7+ успеха проверки для основного задания? А потом еще 16 документов на него же. А потом еще завезти 5 грузов, т. е. шкала по отделу транспорта должна уже быть прокачана на максимум. Ну и как в это играть??? Короче, ситуация такая - видишь подобное задание в начале партии - можешь начинать заново, не трать время.
Чит на увеличение количества действий выглядит убого. Он вообще все ломает.
Вызывают вопросы следующие механики:
1. Почему получаем стресс, даже если проверка успешна? Я бы сделал, чтоб стресс получать только при провале проверки. Во-первых, это логично с точки зрения психологизма - успех должен окрылять, а не вгонять в панику. Во-вторых, это просто убивает ваш планшет, играть невозможно. Игра наказывает за успех.
2. Нахожу неоправданным решение, в котором свойства городов фиксированы на карте. Прокачку я бы вообще сделал в родном городе персонажа, по всем отделам. Заодно освободились бы места для свойств городов, в которых была прокачка. Можно было новые свойства придумать для освободившихся городов.
3. Для баланса кубов, раз уж сделали двойной неуспех (череп), то будьте добры, сделайте и двойной успех.
4. Пожалуй, главная проблема - невыполнимые проверки на старте. Особенно если у вас на планшете в необходимом отделе, по которому идет проверка, только один символ успеха. Такие герои, как Артём и Фархад, никогда не смогут пройти серьёзную проверку по транспортному отделу.
У меня сложилось мнение, что игра изначально получилась лёгкой для прокачанных персонажей, автору (и мне тоже) было непонятно, как сделать баланс сложности и на старте, и в середине, и поэтому её просто равномерно усложнили. В итоге она стала непроходима на старте. Как подтверждение этой догадки, на ютубе есть видео, где играет сам автор игры. Мне стало интересно, как же он будет выходить из ситуации. И он сказал: мы сейчас опустим начальную стадию прокачки и будем считать, что герои уже прокачаны... Смысла смотреть дальше не было, я и не стал.
Как грамотно скорректировать эти правила у меня, к сожалению, как и у автора, идей нет. Думаю, если бы это было просто - это было бы сделано.