Я к тому, что может есть есть какие-то правила создания рандомных сценариев? И потом - хочется исследовать локации, которые доступны, например, только для 6 игроков (а нас трое всего). Есть такое?
Вот скажите, ничего же не мешает мне в определенный момент прервать сценарий, "проиграв" его досрочно, и забрать себе все набранные шмотки и заклинания? Как будто, персонажи просто ничего не исследуют и стоят на месте до конца колоды благословений (если конечно в сценарии нет на это специальных ограничений).
Кроме того, на мой взгляд сужаются тактические возможности. Первый из атакующих отрядов на боевом броске выкидывает отступление, и цель зачастую оказывается вне зоны досягаемости других отрядов, уже выведенных на позиции. Спасает только окружение.
В этом случае было бы удобно сделать жетоны приказов для того, чтобы отмечать отряды, которые получат приказы.
Сыграв пару раз мы уже успели запутаться в ситуации, когда, например, три одинаковых отряда стоят рядом, и какому именно из них был отдан приказ никто не помнит (особенно когда сразу 4 приказа отдаются).
Никак не могу понять, как работает механизм приказов.
Должен ли я точно обозначить ВСЕ отряды, которые получат приказы на этом ходу до начала этапа движения и атак?
Или допустима ситуация, когда я, имея возможность отдать три приказа, могу сначала отдать два приказа движения и атакаи, а отряд для третьего приказа (очевидно, только атаки) выбрать исходя из сложившейся ситуации?
А зачем этому дополнению базовый Талисман?
Я к тому, что может есть есть какие-то правила создания рандомных сценариев? И потом - хочется исследовать локации, которые доступны, например, только для 6 игроков (а нас трое всего). Есть такое?
Ну вот мы закончили базовую кампанию, а так же оба дополнения. Дальше что? (помимо ожидания локализации остальных)
Почему никто не спрашивает о третьем издании Runebound?
Отлично, спасибо!
Спасибо. Но фактически, если все персонажи уже близки к гибели, то игру можно заканчивать досрочно, в любой момент, верно?
Вот скажите, ничего же не мешает мне в определенный момент прервать сценарий, "проиграв" его досрочно, и забрать себе все набранные шмотки и заклинания? Как будто, персонажи просто ничего не исследуют и стоят на месте до конца колоды благословений (если конечно в сценарии нет на это специальных ограничений).
А нет ли где-то русского перевода сценариев Борга с ФФГ? желательно с версткой под печать...
Кроме того, на мой взгляд сужаются тактические возможности. Первый из атакующих отрядов на боевом броске выкидывает отступление, и цель зачастую оказывается вне зоны досягаемости других отрядов, уже выведенных на позиции. Спасает только окружение.
В этом случае было бы удобно сделать жетоны приказов для того, чтобы отмечать отряды, которые получат приказы.
Сыграв пару раз мы уже успели запутаться в ситуации, когда, например, три одинаковых отряда стоят рядом, и какому именно из них был отдан приказ никто не помнит (особенно когда сразу 4 приказа отдаются).
Никак не могу понять, как работает механизм приказов.
Должен ли я точно обозначить ВСЕ отряды, которые получат приказы на этом ходу до начала этапа движения и атак?
Или допустима ситуация, когда я, имея возможность отдать три приказа, могу сначала отдать два приказа движения и атакаи, а отряд для третьего приказа (очевидно, только атаки) выбрать исходя из сложившейся ситуации?