Мне кажется, что в подобных играх как раз даунтайма большого нет. В то время, как первый по ходу партии игрок размышляет над своими действиями, у остальных есть время, чтобы подумать над своими, в результате этого каждый последующий ходит гораздо быстрее. Я играл в эту игру будучи новичком и с новичками, и ход у каждого занимал не более 2 минут, если вычесть вопросы, связанные с объяснением правил. Полноценная партия на 5-ых с новичками заняла где-то часа 3,5. Не ручаюсь, что все действия игроков в игре вели их к победе и были четко продуманы, но в настольные игры можно играть для удовольствия, а не для победы и практики математических способностей.
У меня на руках есть греческая версия, в которой присутствуют такие карты, как Плутон, Пан, некто Manthos, и другие, которые не имеют расшифровки их текста как в англоязычных, так и русскоязычных правилах. Может ли кто-то подсказать, что они делают в игре?
Если вас не затруднит, могли бы ответить на еще один вопрос? Есть карта Seal, которая накладывает истощения на чужие спеллы. Влияет ли она на все Alteration spells? В правилах сказано, что при истощении не работает написанное в текстовом поле (кроме желтого поля), а вот у улучшающих спеллов их модификаторы прописаны ниже текстового поля.
1. Непонятно, как работает перк Battle Advantage у Лучника Крови. Он гласит, что юнит с этим перком наносит урон раньше, чем другие юниты без этого перка.
В чем, собственно, профит, если урон считается по окончанию драки с обеих сторон (если была контратака)?
2. При создании своей колоды не совсем понятно есть ли лимит на conjurations и как при этом формируется дека. У призываемых юнитов есть лимит, который указан специальной цифрой слева на карте, это правда. Но получается, что я могу сделать почти всю колоду на основе призываемых существ, если наберу достаточно кол-во активных спеллов для разных саммонов. Не будет ли это вступать в конфликт с интересами другого игрока, который тоже захочет набрать себе такую же колоду, например?
1) безумен ты, коль сам с собой лукавишь, хохочешь над безумием других, а сам настолочки на полку тихо ставишь и ночью влажно думаешь о них...
безумен, когда жажду утоляя игрой, про суши или дальние миры, себя везде лишь первым представляя, не видишь, ни сюжета, ни игры...
безумен, когда ради развлечений, друзей отсесть ты просишь напрямик: одни играть не любят - стулья-червы другие не умеют - стулья пик...
2) В настолках я считаю ценным самым, Что ты в компании, и, вместе с тем, один: Я захвачу с друзьями пару замков, Но в замке разума останусь нелюдим.
3) Стирают неуклонно времени шаги, Миры и мысли, зеркала и лица, Скажи мне, почему ж, бордгеймгик Должна твоя настолка сохраниться?
В любой момент, сегодня, завтра, вдруг За ней придут... и не умоют рук....
4,5) Я, как мужчина, полигамен, Хочу в себя во все вовлечь, Будь сексуальный то вархаммер, Иль угловатый стоун эйдж.
Резюмируя: Любить настолки - быть хреновой, но элитой, Смотреть на недостойных свысока, Кубы бросать в экстазе деловитом, Судьбу миров решать по картам на руках, И в 7 утра, надев любимый самый свитер, Бежать на почту за новинкой дорогой... Ну в общем, это так себе элита Но почему-то рад, что не относишься к другой.
сделать партию на 4ых равной получилось благодаря урезанию инфами первого игрока, как минимум. играя всего лишь одну карту войск на 3 юнита в любую территорию, которую он не сможет отстоять, он при стандартных правилах может легко спавнить вождя в одну из локаций, а потом в следующую фазу уже гарантированно иметь тайм-токен. То есть он явно превосходит в этом плане второго и третьего игрока, которым придется слить сильную карту, ради того, чтобы хоть как-то противостоять полному разгрому с помощью своего тайм-токена. Они, конечно, могут затаиться в эту эпоху, чтобы отомстить в следующей, но они вполне вероятно при этом не выполнят свои цели, а первый игрок доберет новые.
Игроки в одну партию даже пробовали целенаправленно помещать свои войска туда же, где это делал первый игрок, но блеф со стороны первого игрока тоже никто не отменял. Плюс, после того, как все осознали механику хода ключевых стран, первый игрок почти всегда, если цели соответствовали, был нацелен на захват тех, что идут последними. Ему это чаще всего удавалось, т.к. при прочих равных он, как известно, побеждает.
Потестил на четверых, в общем перевес в сторону первого игрока очевиден, если играть по стандартным правилам.
Первый игрок уже на второй ход, налутав в первом раунде сокровищ, становится последним, используя как раз те самые тактические преимущества, про которые ты говоришь, и еще больше отрывается от остальных. В последнем раунде он, конечно же, чаще всего остается с носом, но изначальное преимущество слишком велико. Первый игрок побеждал оба раза, обгоняя преследователей на 8 и 5 очков соответственно.
Попробовали еще пару раз сыграть по правилам типа: равное стартовое инфами, равное 3, по 4 раунда в партии. Оба раза шло напряженное соперничество (которое, правда, могло быть связано с тем, что к этому моменту все полностью освоили тонкости игры), и победил сначала второй игрок, а потом четвертый, грамотно пожертвовав армию трупов на вождей и тайм токены. В итоге победы были одержаны с перевесом в 1-2 голды, как это обычно бывает при игре на 2-3 человек.
При игре на двоих это вполне себе верно, сам играл пару партий на двоих, и отрыв был незначительный. Толика коварства, тактики и везения помогут этот гандикап преодолеть.
Но при игре вчетвером - первый игрок получает 5 (!) инфами, второй - 4, третий - 3, четвертый - 6.
Мне кажется, что в подобных играх как раз даунтайма большого нет. В то время, как первый по ходу партии игрок размышляет над своими действиями, у остальных есть время, чтобы подумать над своими, в результате этого каждый последующий ходит гораздо быстрее. Я играл в эту игру будучи новичком и с новичками, и ход у каждого занимал не более 2 минут, если вычесть вопросы, связанные с объяснением правил. Полноценная партия на 5-ых с новичками заняла где-то часа 3,5. Не ручаюсь, что все действия игроков в игре вели их к победе и были четко продуманы, но в настольные игры можно играть для удовольствия, а не для победы и практики математических способностей.
Добрый день!
У меня на руках есть греческая версия, в которой присутствуют такие карты, как Плутон, Пан, некто Manthos, и другие, которые не имеют расшифровки их текста как в англоязычных, так и русскоязычных правилах. Может ли кто-то подсказать, что они делают в игре?
Если вас не затруднит, могли бы ответить на еще один вопрос?
Есть карта Seal, которая накладывает истощения на чужие спеллы. Влияет ли она на все Alteration spells? В правилах сказано, что при истощении не работает написанное в текстовом поле (кроме желтого поля), а вот у улучшающих спеллов их модификаторы прописаны ниже текстового поля.
Спасибо!
1. Непонятно, как работает перк Battle Advantage у Лучника Крови.
Он гласит, что юнит с этим перком наносит урон раньше, чем другие юниты без этого перка.
В чем, собственно, профит, если урон считается по окончанию драки с обеих сторон (если была контратака)?
2. При создании своей колоды не совсем понятно есть ли лимит на conjurations и как при этом формируется дека.
У призываемых юнитов есть лимит, который указан специальной цифрой слева на карте, это правда. Но получается, что я могу сделать почти всю колоду на основе призываемых существ, если наберу достаточно кол-во активных спеллов для разных саммонов. Не будет ли это вступать в конфликт с интересами другого игрока, который тоже захочет набрать себе такую же колоду, например?
1) безумен ты, коль сам с собой лукавишь,
хохочешь над безумием других,
а сам настолочки на полку тихо ставишь
и ночью влажно думаешь о них...
безумен, когда жажду утоляя
игрой, про суши или дальние миры,
себя везде лишь первым представляя,
не видишь, ни сюжета, ни игры...
безумен, когда ради развлечений,
друзей отсесть ты просишь напрямик:
одни играть не любят - стулья-червы
другие не умеют - стулья пик...
2) В настолках я считаю ценным самым,
Что ты в компании, и, вместе с тем, один:
Я захвачу с друзьями пару замков,
Но в замке разума останусь нелюдим.
3) Стирают неуклонно времени шаги,
Миры и мысли, зеркала и лица,
Скажи мне, почему ж, бордгеймгик
Должна твоя настолка сохраниться?
В любой момент, сегодня, завтра, вдруг
За ней придут... и не умоют рук....
4,5) Я, как мужчина, полигамен,
Хочу в себя во все вовлечь,
Будь сексуальный то вархаммер,
Иль угловатый стоун эйдж.
Резюмируя:
Любить настолки - быть хреновой, но элитой,
Смотреть на недостойных свысока,
Кубы бросать в экстазе деловитом,
Судьбу миров решать по картам на руках,
И в 7 утра, надев любимый самый свитер,
Бежать на почту за новинкой дорогой...
Ну в общем, это так себе элита
Но почему-то рад, что не относишься к другой.
рандомно определяли, кто первый всегда.
сделать партию на 4ых равной получилось благодаря урезанию инфами первого игрока, как минимум. играя всего лишь одну карту войск на 3 юнита в любую территорию, которую он не сможет отстоять, он при стандартных правилах может легко спавнить вождя в одну из локаций, а потом в следующую фазу уже гарантированно иметь тайм-токен. То есть он явно превосходит в этом плане второго и третьего игрока, которым придется слить сильную карту, ради того, чтобы хоть как-то противостоять полному разгрому с помощью своего тайм-токена. Они, конечно, могут затаиться в эту эпоху, чтобы отомстить в следующей, но они вполне вероятно при этом не выполнят свои цели, а первый игрок доберет новые.
Игроки в одну партию даже пробовали целенаправленно помещать свои войска туда же, где это делал первый игрок, но блеф со стороны первого игрока тоже никто не отменял. Плюс, после того, как все осознали механику хода ключевых стран, первый игрок почти всегда, если цели соответствовали, был нацелен на захват тех, что идут последними. Ему это чаще всего удавалось, т.к. при прочих равных он, как известно, побеждает.
Потестил на четверых, в общем перевес в сторону первого игрока очевиден, если играть по стандартным правилам.
Первый игрок уже на второй ход, налутав в первом раунде сокровищ, становится последним, используя как раз те самые тактические преимущества, про которые ты говоришь, и еще больше отрывается от остальных. В последнем раунде он, конечно же, чаще всего остается с носом, но изначальное преимущество слишком велико. Первый игрок побеждал оба раза, обгоняя преследователей на 8 и 5 очков соответственно.
Попробовали еще пару раз сыграть по правилам типа: равное стартовое инфами, равное 3, по 4 раунда в партии. Оба раза шло напряженное соперничество (которое, правда, могло быть связано с тем, что к этому моменту все полностью освоили тонкости игры), и победил сначала второй игрок, а потом четвертый, грамотно пожертвовав армию трупов на вождей и тайм токены. В итоге победы были одержаны с перевесом в 1-2 голды, как это обычно бывает при игре на 2-3 человек.
При игре на двоих это вполне себе верно, сам играл пару партий на двоих, и отрыв был незначительный. Толика коварства, тактики и везения помогут этот гандикап преодолеть.
Но при игре вчетвером - первый игрок получает 5 (!) инфами, второй - 4, третий - 3, четвертый - 6.
Нет справедливости в стане нордлингов.
Правила немного странные при игре на 2 и 4 человек.
В первом случае 2 из 3 раундов первый игрок имеет щит, что дает ему значительный перевес, а второй игрок получает лишь на 3 инфами стартовых больше!
Во втором же случае 4 игрок вообще всю игру проводит без щита и возмещение в 6 инфами его точно не спасет.
Трюфель, что скажешь?!
Отличная игра, все на драккары!