Оценка пользователей
8.8938
Оценить:
-

Тауа... не умом, а сердцем! ;)

время: 22 марта 2021

    Редко, когда тянет написать об игре и пока все еще держит пыл от сыгранных партий в Тауантисуйу (далее Тауа) хочется оставить след впечатления об игре и поделится этим возможно с теми, кто также как и я изначально сильно сомневался и очень скептически к ней относился!

 

 

    Это моя 3-я игра из серии “Т” и если вкратце (для тех, кому скучно читать дальше), то игра прям звезд с неба не хватает и по личным ощущениям уступает своему праотцу Тзолкину и старшему собрату Теотиуакан (далее Тео). Но имеет свою изюминку с механикой выставления рабочих и комбинацией карт, чем и привлекла внимание, удаленно напомнив наилюбимейшие Пять Племен.

 

 

    Немного предыстории об ее собратах. После первой партии, что в Тзолкин, что в Тео я зарекся, что ни за что более не сяду за эти игры! Слишком все сложно, очень много нюансов нужно держать в голове у Тео, много и очень хорошо просчитывать в Тзолкине. Что удивительно, послевкусие наступает по истечению какого-то времени, когда что-то в тебе тянет попробовать их снова. Ты пересиливаешь какой-то страх и пробуешь снова и затем игра ложится в понимании как по маслу! Отсюда и формируется мнение, что порой не нужно судить об игре по 1-й партии. Схожая история была с Тауа, когда все попытки на нескольких каналах узнать об игре увенчались провалом и полным отторжением игры. Пока один добрый канал, благодаря своей близкой по духу ламповости, не добавил щепотки терпимости и не пролил свет в понимании игры (интересно, кто бы это мог быть? 😊). Теперь можно было спокойно пересмотреть геймплеи на каналах, где был обрыв контакта с игрой и еще больше углубится в неё. А еще сошлись звезды на небе и удалось сыграть Тауа вживую. Первая партия была такая сухая, как и сама игра, с постоянным носом в правилах и подсказках, 😊 что нисколько не тушила огонь увлеченности игровым процессом – приятно! Вторая партия пошла уже под чаёк и со смаком, причем была сыграна партия с новичком и она ему сразу зашла с первого раза! (возможно плюсик в мой огород, где была вспахана почва для новых саженцев увлеченности Тауа,… пока сам себя не похвалишь…! 😉)

 

    Я не знаю, насколько мне удастся вкратце описать игру для тех, кто вообще не знаком с игрой, обзорщик из меня такой себе и эта статья больше впечатление, нежели туториал, но все же, чтобы понимать, о чем речь ниже пару слов нужно сказать.

 

 

    Все действия происходят на ступенях Пирамиды, которая разделена на 5 локации на вершине которых будет располагаться и перемещаться наш Верховный жрец, осуществляя свои собственные, общие для всех действия (как в Пуерто Рико, где текущий игрок получает плюшку).

 

 

    В свой ход мы выполняем либо 1 основное действие, либо два разных второстепенных. Основное заключается в том, что мы можем отправить рабочего на одну из ступеней и осуществить там так называемые поручения(действия). Если мы располагаем рабочего в зону влияния нашего верховного жреца, тогда это бесплатно, в соседнюю локацию мы должны оплатить 1 еду (🌽 или 🥔), в удаленную локацию 3 еды. Далее если это первая ступень сверху от жреца, тогда также бесплатно, если вторая ступень оплачиваем 2 еды, если третья – 5 еды.

 

 

    Если в этой локации присутствуют лестницы, то каждая из них удешевит стоимость размещения на 2 еды, если пользуемся не своей лестницей, а оппонента, то он получает за это 1 ПО. Еще не всё! 😊 Чтобы расположить работника в локацию мы оплачиваем за это 1 золото, либо должны сбросить с руки карту соответствующей локации символу. Если у нас уже есть построенная статуя с данным символом, мы получаем дополнительно ресурсы или действие на карте. Затем подсчитываем сколько поручений мы можем выполнить в данной локации. По дефолту, мы имеем одно бесплатное, затем если есть по соседству работник такого же цвета за каждого из них получаем еще одно.

 

 

    А также сами работники могут обладать способностью, которая даст еще одно действие, если цвет локации совпадает с цветом мипла (синий - архитектор или зеленый - ремесленник). Белый работник(жрец) за одну картоху можем прикупить дополнительное действие. Желтый(посыльный) получает скидку в одну еду, для оплаты за удаленность или ступень. Красный(воин) а-ля Пяти Племенам, не убивает, а захватывает себе соседнего мипла, только не своего же цвета.

 

 

    В среднем от 3 до 5 и более действий можно собрать с одной локации одним миплом, что и приводит к так называемому параличу анализа 🤯, особенно, когда уже много миплов на поле и тебе нужно отыскать выгодное местечко.

 

 Вот такой вот букет всего лишь единственного основного хода получает игрок! 😱

 

По действиям:

⚡️получаем ресурсы: 🥔, 🌽, карты войск, набираем гобелены

⚡️строим здание: производственные, либо со свойствами

⚡️строим лестницу: получаем 4 ПО, 2 🥔, 1 🌽, если на нижней ступени, верхний владелец лестницы получает 2 ПО

⚡️строим либо маленькую статую, либо большую: получаем 3 либо 9 ПО соответственно

⚡️активируем идентичные символы в цепочке гобеленов: получаем ресурсы или возможные действия, например, за 1 золото двигаемся в храме 🌞

⚡️активируем 1 свое производственное здание: получаем ресурсы и не деактивируя при этом его

 

 

    Нужно реально принимать во внимание многие факторы, какие карты на руке и есть ли золото в случае более вкусной локации, хватает ли ресурсов, определить очередность активации поручений, кто соседствует и т.д.

 

Очень важный элемент из опыта Пяти Племен, активного рабочего располагать лежа в начале своего хода, часто бывает такое, что после нескольких действий можно потерять где он был расположен и уже только после всех действий поднимать его на ноги. 😊

 

   Фиу… 😓

 

 

    Второстепенные действия попроще: добираем карты Богов, либо карты войск для захватов, нанимаем наемника(рабочего) из лагеря кочевников, либо перемещаем своего верховного жреца на новую локацию на 1, либо 2 деления по часовой стрелке. Где будет происходить общее для всех действие: производим ресурсы со своих производственных зданий, можем подняться по треку 🌞 за кукурузу, либо статуи, а также можем пойти на захват своим войском и получить те или иные плюшки в виде: ПО, ресурсов, бесплатную статую, здание или лестницу. Для этого есть 4 отдельные локации, которые будут приносить ПО у кого будет больше занятых ячеек(не большой элемент контроля территорий).

 

 

    Игра длится 3 раунда, триггером конца которых является истощение рабочих на рынке найма(что интересно - это может произойти очень быстро и именно этим можно задавать темп игры). После чего наступает так называемый фестиваль, а точнее промежуточный подсчет победных очков и сбор всевозможных ресурсов из сетов гобеленов. Получаем ресурсы и ПО от храма 🌞, как в Тзолкине, ну и да… всеми любимая - Кормежка 😊 по 2-е картохи за оставшуюся на руке карту Бога, иначе - теряем по 2 ПО за каждую неоплаченную картофелину. Если это третий фестиваль, активируем финальный подсчет ПО за сеты из гобеленов, дополнительная шкала трека 🌞, за карты, ресурсы, работников и за каждое активное здание.

 

    Надеюсь, картина может и не маслом, но хотя бы общее представление сложилось!

 

  Стоит сразу отметить, что по своей масштабности игрового процесса и стратегий игра сильно уступает собрату Тео. Отчего ощущение, что она более прямолинейная. Но это нисколько не говорит об игре хуже!!!

 

   Ощущение, что в Тауа всего два основных дохода ПО – это сеты из гобеленов и единственный трек пирамиды, когда в Тео куча храмов еще и разными условиями для получения ПО в конце. Но это не совсем так. ПО можно получать в процессе игры, вкладываясь в постройку лестниц, которые при удачной расстановке будут приносить ПО всю игру.

 

 

    Но ООООчень важный элемент игры, который, мне кажется, сильно недооценен (особенно в первых партиях) — это Статуи! За каждую их постройку получаем ПО (большая 9 ПО), так еще есть специальное действие Главного Жреца, где их можно обменять на поднятие себя в храме 🌞(3 ступени за большую статую и 1 ступень за маленькую). Помимо этого, статуя дает дополнительные действия или ресурсы при активации локации с их символами – это вообще 🔥, который дает на самом деле хороший отрыв в развитии! Мне кажется, эти элементы игры неотделимы друг от друга! 😊

 

 

    Очень интересный момент с захватами, где можно также получать как ПО, так и ресурсы, особенно в начале игры. Какая-то часть войска погибнет, какая-то будет деактивирована, но останется действующей для последующих захватов. Есть здания, которые эти потери сокращают. Друг другу мы не вредим, каждый ходит в походы и получает плоды от этого, для не любителей конфликтов – отлично!  

 

   Понравилась задумка с общими действиями, когда активный игрок получает вознаграждение, но и все остальные могут воспользоваться этим действием.

 

 

    Как общий и сугубо личный итог: Игра вышла возможно немного прямолинейная, но вполне себе самобытная и с какой-то своей изюминкой, хотя обрывки механик уже встречали в других играх, зато их переплетение довольно складно сложились, хотя судить о прямо идеальном балансе я не вправе, не так уж и много партий было сыграно. Явно одно – игра приносит довольно много приятных эмоции от геймплея и скрипа головного мозга и за это она действительно достойна внимания. Выделять ее особо среди других игр этой серии тоже не совсем корректно, т.к. для своего веса игра действительно хороша!

 

Не люблю я градации по настолкам, считаю каждую из них, как отдельно взятую Личность со своим внутренним миром, вкладом автора и с пребольшим уважением отношусь к каждой

 

   На очереди был разобран Текхену… и о да, это еще одно попадание в точку! Думаю, он посоревнуется с Тео, но уверен никто из них (опять же личному ощущению) не достигнет венца творения - 🎗 Тзолкина!

 

😉

В общем, убираем в сторону все стереотипы и даем игре шанс проявить себя, вполне возможно она найдет еще место в сердцах тех, кому такие игры по душе! 😉

 

🤔

Убираем в сторону все стереотипы и даём шанс игре проявить себя, вполне возможно она найдет еще место в сердцах тех, кому такие игры по душе!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Confessor написал 4 года назад: #

фоточки огонь!

Aisha написала 4 года назад: # скрыть ответы

По-моему, полноценная статья, а не просто запись в дневнике

zelenii написал 4 года назад: # скрыть ответы

Хотелось вкратце, а получилось как всегда ;)

jams написала 4 года назад: # скрыть ответы

В стопочке игр над Цолькином лежит Яматаи. Как она Вам?

zelenii написал 4 года назад: #

Сыграли только один раз, классная игра, но пять племен этого же автора больше зашло;) у Фэмили плэй есть геймплей данной игры можно глянуть и решить нужна ли она в коллекции.

Gorthauers написал 4 года назад: #

Сильно хуже 5 Племен.

BioWolf написал 4 года назад: #

Если играть с детьми, то отлично

Kubik_rubik написал 4 года назад: #

Полностью согласен это целая и отличная статья ) Спасибо.

Bulb написал 4 года назад: # скрыть ответы

Только кажется к т-серии относят такхену, а не цолкин:)

zelenii написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Tekhenu: Obelisk of the Sun was just announced. This follows his other games in the series Tzolk'in: The Mayan Calendar, Teotihuacan: City of Gods and his collaboration on Trismegistus: The Ultimate Formula"

"Your thoughts on the T-series ? (Teotihuacan, Trismegistus, Tekhenu, Tzolkin)"

от авторов фамилии которых также начинаются на букыу Т: Tascini D., Turci D.

Nasekomoe27 написала 4 года назад: # скрыть ответы

Опробовали Тцолькин, Трисмегист, ждем Тауантисуйю и Тахену.

zelenii написал 4 года назад: #

Много положительных отзывов о Тринсмегист, но кажется это самая сложная игра из всех игр
"T" серии. Даже подходить к ней боязно. :)

Arsikis написал 4 года назад: # скрыть ответы

Слушай, так а что цолкин как зайдёшь в комментарии, пишут что стратегия одна явная есть и игра поломана, скажи свое мнение?

zelenii написал 4 года назад: #

Не эксперт в данном вопросе. :) Тзолкин любимая игра сына, ему 12 и чаше всего победа за ним. Он постоянно активно вкладывается в храмы и ничего более, все возможными путями, особенно хорошо, когда еще и здания дают подъем, он за ними гонится в первую очередь. Я же пробовал разные стратегии и чаще всего стремлюсь получить побольше работников и прихватить дворец под конец. Я видел пост на бгг про разные стратегии побед - их несколько, но я просто пропустил их мимо внимания. Хочу сам прийти как каким-то пониманиям в игре и впервую очередь получать удовольсвтие от игры и не гнаться за выигрышной стратегией. Для меня игра в настолки это не победа. :) Ситуации складываются всегда по разному в игре и порой можно вообще поменять кординально в стратегии. Я ненастолько досканально изучил игру и еще много чего изучать, чему безмерно рад :) но хочу сам прийти к каким-то пониманиям и не парится, а наслаждаться просто каждой партией, как новой ) Еще момент, мы не наигрываем подряд слишком много партий в какую-то одну игру, а чередуем игры в коллекции, поэтому когда ты через какое-то время возвращаешься к игре, то вообще порой правила забываешь не чтобы какие-то выйграшные стратегии. ;)

Gorthauers написал 4 года назад: # скрыть ответы

Она есть, но она сильно неочевидна и дойти до нее самому довольно сложно (плюс фиксится допом и/или легким хоумрулом на запрет конкретного дебюта).

zelenii написал 4 года назад: #

Спасибо! Отлично, но лучше останусь в неведении. ;)

snowbody написал 4 года назад: #

Спасибо за качественный материал.