Технология важна, но не настолько как прямые руки и знание того что ты делаешь. Net не лучше Java, Java не лучше Net. Но при каких-то условиях и ограничениях рациональнее использовать Net, при каких-то Java, при других PHP, а где-то что-то четвертое - пока еще неведомое.
1) Не совсем понимаю как можно сделать сайт безопасным, при это сделав только аудентификацию безопасной. Разве куки не будет видно всем и вся, как только соединение перейдет на http?
Плюсы https: . Никто не может запросто внедрить контент на страницу. Как это любят делать некоторые операторы, или wifi в метро. . Нельзя запросто увести у людей их пароль, или оставить сообщение от их имени (согласитесь, что репутация это тоже ценность, иногда дороже денег) . Не так просто третьей стороне следить за пользователями.
. Мое мнение что арты идентичны. . Стоило все же в проекте уточнить все детали по поводу авторских прав. А то создается ощущение что этот вопрос избегается, нигде даже не упоминается название игры, название компании, информация о договорённости. И компании с таким названием уже и нет, она слилась с другой, но все же вы говорите что писали именно в Namct. Так же одно неотвеченное письмо — не повод не пробовать связаться еще(представляю какая там большая контора). Есть же телефоны, твиттеры, фейсбуки, инстаграммы, факсы и т.д..
Стоило все же сделать классный арт, которы ни на что не похож, этим бы смогли убрать любое обвинение в простом копировании чужой работы. Согласитесь, создать что-то новое это не просто увеличить в фотошопе, и не просто детализировать сохранив форму и стиль. Стоило бы вам привнести что-то своё — мое мнение бы поменялось. А так, я в огорчении от того, что данный продукт все же увит свет, без какой-то индивидуальности в арте, но со списком авторов и дизайнеров, вписавшим туда свои имена.
Уважаемый Michael же не стал зарабатывать на опубликованном им прекрасном стихе, не стал его продавать, собирать денег, а так же утверждать что он сам его сочинил.
И дело не в роялти/отчислениях, а в этике. Нельзя же взять чужое и сказать что это полностью моих рук дело. Конечно, грань тонкая, и отличить "вдохновился" от "украл" очень сложно, но все же можно.
И такое ощущение что с правообладателями данной игры никто и не разговаривал. Я не нашел ни одного упоминания.
Как-то некрасиво выходит -- пытаться заработать на создании игры используя совсем не уникальные арты (по моему мнению, изображения танчиков, орлов и т.д. попросту "слизаны") и тематику.
Да, Сбербанк это явно банк аутсайдер, если судить по тому как работают системы этого банка. А они часто не работают. И если вспомнить что у Сбербанка есть дочерняя компания Сбертех, штат которой очень большой, и туда инвестируют неплохие деньги, но все равно так и не получается сделать хороший продукт, то надежда на перемены в банке почти пропадает.
Вот, недавно читал с какими проблемами люди сталкиваются при пользовании Сбербанка: http://lleo.me/dnevnik/2017/11/09.html
Я как увидел это так и представил себе, как в Эссене правообладатели Анахрони поперепутали всех русских издателей, и думали что договаривались с одними, а оказалось с другими.
о термине Chisel. Из ответов разработчиков на комментарии
У нас изначально был ряд названий для этой роли, таких как "Вдохновитель" ("The Mastermind") и "Антогонист" (The Antagonist). Но все эти варианты казались слишком реальными, предполагая, что игрок на самом деле является персонажем в мире. Поэтому мы решили, что нужен абстрактный термин для той роли, с которой игроки не обязательно имеют какую-либо связь. В интернете я нашел, что глагол "ваять" ("to chisel") кто-то применяет в смысле «обманывать» ("to cheat"), и решил что "Резак" (Обманщик) ("The Chisel") идеальное название для данной роли.
"@Taylor We originally had gone through a number of titles for that role such as "The Mastermind" and "The Antagonist." But all of those options felt too tangible, suggesting that player was actually a character in the world. So we decided we needed an abstract term for the role that players would not necessarily have a connection to. Looking online I discovered that 'to chisel' someone meant 'to cheat,' and The Chisel felt like a perfect name for the role."
В фрайемворках насколько я знаю есть возможность писать нативных код, если смотреть на React Native
Технология важна, но не настолько как прямые руки и знание того что ты делаешь. Net не лучше Java, Java не лучше Net. Но при каких-то условиях и ограничениях рациональнее использовать Net, при каких-то Java, при других PHP, а где-то что-то четвертое - пока еще неведомое.
А что случилось со старыми разработчиками?
clojure & clojure script
Согласен, что при правильном приготовлении MySQL и PostreSQL должны дать похожий результат.
Или может там кластер поставили какой-нибудь?
А мне нравится, есть прогресс, все же и сообщество на месте не стоит -- растет численно.
Вот бы еще и bgg начало работать над своим сайтом.
1) Не совсем понимаю как можно сделать сайт безопасным, при это сделав только аудентификацию безопасной. Разве куки не будет видно всем и вся, как только соединение перейдет на http?
Плюсы https:
. Никто не может запросто внедрить контент на страницу. Как это любят делать некоторые операторы, или wifi в метро.
. Нельзя запросто увести у людей их пароль, или оставить сообщение от их имени (согласитесь, что репутация это тоже ценность, иногда дороже денег)
. Не так просто третьей стороне следить за пользователями.
. Мое мнение что арты идентичны.
. Стоило все же в проекте уточнить все детали по поводу авторских прав. А то создается ощущение что этот вопрос избегается, нигде даже не упоминается название игры, название компании, информация о договорённости. И компании с таким названием уже и нет, она слилась с другой, но все же вы говорите что писали именно в Namct. Так же одно неотвеченное письмо — не повод не пробовать связаться еще(представляю какая там большая контора). Есть же телефоны, твиттеры, фейсбуки, инстаграммы, факсы и т.д..
Стоило все же сделать классный арт, которы ни на что не похож, этим бы смогли убрать любое обвинение в простом копировании чужой работы. Согласитесь, создать что-то новое это не просто увеличить в фотошопе, и не просто детализировать сохранив форму и стиль. Стоило бы вам привнести что-то своё — мое мнение бы поменялось. А так, я в огорчении от того, что данный продукт все же увит свет, без какой-то индивидуальности в арте, но со списком авторов и дизайнеров, вписавшим туда свои имена.
И уже нет такой компании, как говорит вики. Она слилась с другой и подразделение разработки вошла в другую компанию.
Уважаемый Michael же не стал зарабатывать на опубликованном им прекрасном стихе, не стал его продавать, собирать денег, а так же утверждать что он сам его сочинил.
И дело не в роялти/отчислениях, а в этике. Нельзя же взять чужое и сказать что это полностью моих рук дело. Конечно, грань тонкая, и отличить "вдохновился" от "украл" очень сложно, но все же можно.
Мне тоже интересен этот вопрос.
И такое ощущение что с правообладателями данной игры никто и не разговаривал. Я не нашел ни одного упоминания.
Как-то некрасиво выходит -- пытаться заработать на создании игры используя совсем не уникальные арты (по моему мнению, изображения танчиков, орлов и т.д. попросту "слизаны") и тематику.
Или же я неправ?
Да, Сбербанк это явно банк аутсайдер, если судить по тому как работают системы этого банка. А они часто не работают. И если вспомнить что у Сбербанка есть дочерняя компания Сбертех, штат которой очень большой, и туда инвестируют неплохие деньги, но все равно так и не получается сделать хороший продукт, то надежда на перемены в банке почти пропадает.
Вот, недавно читал с какими проблемами люди сталкиваются при пользовании Сбербанка:
http://lleo.me/dnevnik/2017/11/09.html
Сегодня выходит, хорошо бы цену узнать.
Я как увидел это так и представил себе, как в Эссене правообладатели Анахрони поперепутали всех русских издателей, и думали что договаривались с одними, а оказалось с другими.
У нас изначально был ряд названий для этой роли, таких как "Вдохновитель" ("The Mastermind") и "Антогонист" (The Antagonist). Но все эти варианты казались слишком реальными, предполагая, что игрок на самом деле является персонажем в мире. Поэтому мы решили, что нужен абстрактный термин для той роли, с которой игроки не обязательно имеют какую-либо связь. В интернете я нашел, что глагол "ваять" ("to chisel") кто-то применяет в смысле «обманывать» ("to cheat"), и решил что "Резак" (Обманщик) ("The Chisel") идеальное название для данной роли.
"@Taylor We originally had gone through a number of titles for that role such as "The Mastermind" and "The Antagonist." But all of those options felt too tangible, suggesting that player was actually a character in the world. So we decided we needed an abstract term for the role that players would not necessarily have a connection to. Looking online I discovered that 'to chisel' someone meant 'to cheat,' and The Chisel felt like a perfect name for the role."
И даже аудио сопровождение будет :)
Да, я тоже впечатлился. Там еще есть возможность прохождения для одного игрока.