Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Alexa34 50 | |||
ValLeon 63 | |||
Happy_rabbit 60 | |||
Xway 50 | |||
lllerob 50 | |||
RomisNormis 50 | |||
ValeryG 83 | 8 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Lay
194
|
б/у 3500 руб. 1 | |
Deniskaadis
1422
|
б/у 20000 руб. 1 | |
Megatonn
44024
|
новая 5490 руб. 1 | |
zviciousz
262
|
б/у 20000 руб. 1 | |
Temper
281
|
б/у 30000 руб. 1 | |
Jimbo
2570
|
б/у 6500 руб. 1 | |
Jurik
205
|
б/у 3500 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
F8celess 52 | ||
digga 1098 | 2000 руб. 1 | |
Greed89 125 | б.у. 2500 руб. | |
M_Y_L_T 50 | ||
Reynard 205 | новую 2000 руб. | |
polet-alex 113 | ||
Glebich221 50 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Aleksandr41 96 | ||
Vileon 92 | ||
Alexa34 50 | ||
elj_tkach 50 | ||
Deniz_che 116 | ||
otbeptka13 53 | ||
F8celess 52 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Tatanka131 65 | ||
uzbekovladislav 50 | ||
SoraHill 50 | ||
double_ego 50 | ||
drimantd 50 | ||
azattott 200 | ||
N_B 107 |
размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
комплектация: |
1842 |
геймплей |
8.22 |
глубина |
8.04 |
оригинальность |
7.85 |
реализация |
8.48 |
Eldritch Horror — ещё одна кооперативная игра компании FFG, созданная по мотивам творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и его последователей. Часть игровых механизмов Eldritch Horror не станут откровением для поклонников «Ужаса Аркхэма», но первая не является переработанной версией второй — эти игры не являются совместимыми, но спокойно могут сосуществовать в одном шкафу и на одном игровом столе.
События игры разворачиваются на игровом поле, представляющем собой карту мира. Игроки уже привычно выступают в роли исследователей (пока их всего 12), которым предстоит общими усилиями предотвратить пробуждение Древнего или же победить его в финальной битве. Выбор Древнего позволяет задать основную сюжетную канву предстоящей партии и её стиль. Каждый Древний сопровождается своей собственной колодой карт тайн (задания, три из которых случайным образом выбираются перед игрой), собственной колодой карт исследований и шаблоном для составления колоды мифов. Также игроки могут повысить или понизить сложность, убрав или добавив в колоду мифов определённые карты.
Пока известно, что каждый игровой раунд будет проходить в три последовательные фазы: в фазу действия персонажи игроков могут путешествовать (морем или сушей), отдыхать, обмениваться полезными предметами и т.д.; в фазу контактов происходят бои с монстрами, а также приключения в локациях; в фазу мифов зачитывается карта из колоды мифов, чем задаётся, где откроются новые врата, где появятся улики, какие произойдут особые события, и т.д. Все игровые механизмы Eldritch Horror направлены на то, чтобы создавать истории персонажей, переплетающиеся в единую и уникальную историю о спасении мира. Не последнюю роль в этом играют карты состояний, которые задают плохое и хорошее, что может случиться с персонажами (кто-то может влезть в долги, другой — тронуться умом...).
Комментарии
Поиграл в "Древний ужас" с дополнением "Забытые тайны". В игру сыграно семь партий. Ну, что сказать, хит он и есть хит. Очень красочное оформление, арт просто великолепный, сразу видно роботу профессиональных художников-оформителей и дизайнеров-маркетологов. Механики игры отличные, очень четкие и сглаженные, логичные и понятные. И основанные на бросках кубиков - случайность здесь правит бал. Дополнений к "Древнему ужасу" больше покупать не буду. "Забытых тайн" к ДУ вполне достаточно для многократного прохождения. Множество вышедших дополнений к ДУ в игровой процесс почти ничего нового не вносят. Разве что жетоны "собранности" и "ресурсов" из "Масок Ньярлатхотепа" можно добавить, они действительно, временами, остро необходимы для победы над ужасными лафкрафтианскими монстрами. Что я и сделал, просто взяв десяток монет из игры Киклады с изображением древнего солнца и древнего корабля — очень тематично получилось. На этом и остановлюсь. Плодить многие сотни похожих карт и забивать свою квартиру большими коробками бессмысленных дополнений к ДУ, которые расширяют игру не вглубь, а вширь - не имеет особого смысла, да и места в комнате попросту жалко. "Забытые тайны", абсолютно спокойно влезли в базовую коробку основной игры, а сама коробка дополнения, где воздуха больше чем самих компонентов — отправилась на утилизацию в мусорник. Как-то так...
Лично для меня игра все же плоховато состарилась. Рандом на всем, от бросков кубов до прихода заклятий конечно еще способен дарить яркие эмоции, но как-то уже больше вызывает раздражение, как и долгое время партий и необходимость копаться в куче разных колод и компонентов. В свое время базу+тайны заиграли до дыр, в дальнейшем приобрели только руины, посмотрели на все остальное и остановились, о чем нынче в общем-то не жалею. Коробка нынче достается примерно раз в год, поностальгировать или когда внезапно из всех условно-активных членов ячейки все вот прям взяли и пришли, все-таки игр, позволяющих играть на 5+ игроков у меня немного.
Теплые чувства об игре у меня определенно остались, но на данный момент она для меня уже скорее эдакий красивый реликт ушедшего.
Есть ли минусы при игре вдвоем?
Игра как нибудь масштабируется?
Или используются костыли?
Логика такая. Чем меньше игроков, тем более линейна игра в принятии решений и, как следствие, больше влияние рандома. Шансы выиграть тоже падают при уменьшении числа игроков, есть подтверждающая это статистика.
Более конкретно. Вот у вас выпала задача собирать улики. У вас 4 персонажа, вы думаете: этот хороший исследователь, пусть он собирает улики, а этот пойдёт закрывать врата, а этот пусть купит вот эту шмотку на рынке и т. д. При 2 игроках гибкости у вас в разы меньше.
Если хочется этого избежать, всегда можно взять по паре персонажей на игрока.
Сугубо личный опыт. Выигрываем чаще когда играем меньшим составом. Вдвоем например... :) Но игра конечно старается масштабироваться, обратите внимание на памятки
Видимо из-за более вдумчивого процесса и уменьшения количества хаоса, связанного с человеческим фактором :)
можете каждый по 2 персонажа взять
Поначалу мое отношение к Древнему Ужасу было достаточно двойственное. С одной стороны - новая игра в любимом сеттинге. С другой, резонный вопрос, зачем вторая такая же игра если уже есть Аркхем? Да, да, я начинал играть в Древний Ужас когда на прилавках магазина еще была вторая редакция Аркхема. К тому же на старте, как мне казалось тогда, игра без дополнений с высокой вероятностью недоработок и потребностью к покупке допов, которых на русском на тот момент еще не было.
Но первое впечатление от игры было следующее
- "здесь что-то не так" и "это другая игра". Через две-три партии в новый, на тот момент, Ужас, я понял, что для меня эта игра, ощутимо превосходит своего предка практически во всем.
Это, действительно, классная настолка!
👉🏻Чем же эта игра так полюбилась мне? В чем плюсы?
- Кооператив, я очень люблю такие игры. Они отлично заходят в нашей компании.
- Сюжет построен на том, что миру вот-вот придет конец и в Ваших руках его спасение. Классно чувствовать себя героями, не так ли?
- Отличное оформление компонентов тематическая, очень атмосферная графика.
- Каждый древний, задающий некую тему, некий сюжет в игре уникален. Игра против него требует определенного подхода. И если вы научились хорошо противостоять Азатоту, то Ктулху и другие "товарищи", бросят вашим навыкам новый вызов. Это говорит о высоком уровне реиграбильности. Плюс - восемь! дополнений, которые добавляют в игру много нового.
- Очень порадовала новая механика заклинаний с дисгармонией и состояний. Она добавляет в игру огромное разнообразие происходящего на поле.
- Упрощение в количестве бросков, снижение карточек у персонажа, облегчение фазы подготовки. Все это ускоряет и упрощает процесс, в сравнении со "старшим братом". Игра становится более динамичной.
👉🏻Минусы?
- Все же для новичков в настольных играх это сложная для входа игра. Если вы до этого играли только в монополию и манчкина, разобраться будет не просто. Благо, для этого есть мы и наши игромастера, а так же куча видео на ютубе.
- Кооператив. Играть против игры, лично мне, всегда очень нравиться, но я точно знаю, что такой тип игры заходит не всем.
Источник https://nastol.io/eldritch_horror/reviews/104219
1. Выбор типа контакта - в правилах в разделе контакты в локациях написано что игрок сам может выбрать тип контакта (общий контакт или контакт в частях света), контакты жетонов идут после этого раздела и такой фразы нет. Но как я понимаю игрок может сам выбрать любой тип контакта по своему выбору (общий контакт, контакт в Европе/Азии/Америке, поисковой контакт, экспедиуионный и т.д.)?
2. Если у меня базовая игра и пару допов как лучше играть - всеми компонентами или какие то лучше убрать?
т.е. если я играю против Ктулху, может стоит убрать жетоны монстров с других дополнений? т.к. в этом случае например культисты будут выходить реже.
То же самое с картами контактов, если ли смысл убиарать карты из других дополнений для более частого выхода контактов "заточеных" под определенного древнего?
1 - все так.
2 - каждый доп добавляет еще немного культистов, чтобы соотношение культисты/монстры сохранялось. Замешать надо все. Есть древние, которые просят для себя особое поле, с другими древними доп. поля можно не брать. Нет поля - нет контактов для этого поля. А те, что на основной карте - чем больше, тем лучше, чтобы повторялись реже.