Ну почему? В большинстве игр одна из сторон имеет явное подавляющее преимущество. Но благодаря броскам все могло пойти не так - погода испортится, приказы не дошли. Так что интрига была где-то до середины :)
Ну вот такие карты есть в игре - не такие красочные, но суть Таже. На них планируются события и действия. Затем им проставляются "веса", зависящие от разных факторов. Каждый ход бросается кубик и смотрится - произошло или нет событие по приказу. Если произошло - реализовываешь через движение/бои или чего там задумал. Если не произошло - переходишь к следующему приказу. Итак пока все приказы не будут проверены на исполнение и проведены по выполненным все действия. Потом новый ход. Это если совсем упрощенно
Вполне возможно. Я правила прочел по диагонали не вникая в детали. Помню, что глаз зацепился за броски кубика, потому так и сказал. Там еще пример был разобран.
Ну я как будто иду такой по трёхмерному пространству и в стене иллюминатор, в котором неевклидова геометрия, многомерное время и гроздья иных миров. Просто выразил изумление, ни разу не видел такого скрупулезного отчёта.
Есть еще шахматы, вархаммер, борговщина и много чего. Думаю, автор вопроса не пытался разобраться в извечном вопросе - "Что считать варгеймом" - так что можно копья не ломать на эту тему :)
Спасибо, хороший перевод интересного отчёта по отличной игре.
Ремарочки: 1) то ли андроид глючит, то ли я действительно не вижу что означает значок НАТО под номером 14 в верхнем наборе по типам соединений который с 2 крестиками сверху. Первый раз такой вижу.
2) второй набор значков НАТО по родам войск для современных армий, а не для ВОВ, к которому относится описываемая игра. Например, значок 13 сейчас - разведка, а в играх и книгах по войнам середины 20 века таким значком кавалерия обозначается.
3) погрешность перевода "независимый танковый батальон" в терминологии Советской Армии скорее должен звучать как "отдельный танковый батальон". А то сепаратизм какой-то:-)
1. По поводу 14 пункта - текст с сайта откуда брал: Существует также выпадающий из общей иерархии уровень (под номером 14 на рисунке), который на английском обозначен как "Command". Переводить это слово как "команда", едва ли корректно, поскольку мы переводим этим словом очень небольшую группу военнослужащих численностью в 2-4 человека и которую американцы обозначают словом "Team". Очевидно в данном контексте слово Command мы должны переводить в значении "сборное формирование, имеющее назначенного командира". Это формирование может состоять из подразделений и частей самых различных уровней. Например, для выполнения задачи по подготовке линии обороны собрали вместе несколько саперных рот, батальонов, взводов, придали им несколько землеройных машин с экипажами, и назначили некоего офицера командовать этим "винегретом". Вот это и будет Command, и обозначаться сие будет знаком 14.
2. Верно - не обратил внимание на этот момент, когда копировал эту вставку.
1. Было полчаса свободного времени. решил навести порядок в карточках TCS - а то все игры разбросаны, полез на БГГ за id игры для проставления рейтинга, ну и затянуло чтение обзора партии :) 2. Нет. Но хочу.
Если что-то найду так же "затянувшее", то обязательно :)
Большое спасибо за перевод интересного отчёта! Вот только особой интриги не ощутилось, почти с самого начала ясно, что выиграют советы.
Ну почему? В большинстве игр одна из сторон имеет явное подавляющее преимущество. Но благодаря броскам все могло пойти не так - погода испортится, приказы не дошли. Так что интрига была где-то до середины :)
Так и не понял момент с приказами. Как оно в реальности выглядит во время игры?
Ну вот такие карты есть в игре - не такие красочные, но суть Таже. На них планируются события и действия. Затем им проставляются "веса", зависящие от разных факторов. Каждый ход бросается кубик и смотрится - произошло или нет событие по приказу. Если произошло - реализовываешь через движение/бои или чего там задумал. Если не произошло - переходишь к следующему приказу. Итак пока все приказы не будут проверены на исполнение и проведены по выполненным все действия. Потом новый ход. Это если совсем упрощенно
Оригинально.
Вообще, вроде, кубик нужен только для того,чтобы изменить приказ. Бросать его каждый ход не надо.
Вполне возможно. Я правила прочел по диагонали не вникая в детали. Помню, что глаз зацепился за броски кубика, потому так и сказал. Там еще пример был разобран.
дебильный, наверное, комментарий, но:
это вот и есть эти ваши варгеймы, да?..
Что вы подразумеваете под этим?
Ну я как будто иду такой по трёхмерному пространству и в стене иллюминатор, в котором неевклидова геометрия, многомерное время и гроздья иных миров. Просто выразил изумление, ни разу не видел такого скрупулезного отчёта.
Вот оно что. А выглядело как некий выпад в сторону жанра.
Вам сюда - http://tesera.ru/article/152531/
Давно переводил статью на тему - "Кому все это надо?", за авторством одного умного человека.
Да, это и есть варгеймы.
Наверно все-таки один из подвидов варгеймов?;)
Есть еще шахматы, вархаммер, борговщина и много чего. Думаю, автор вопроса не пытался разобраться в извечном вопросе - "Что считать варгеймом" - так что можно копья не ломать на эту тему :)
Спасибо, хороший перевод интересного отчёта по отличной игре.
Ремарочки:
1) то ли андроид глючит, то ли я действительно не вижу что означает значок НАТО под номером 14 в верхнем наборе по типам соединений который с 2 крестиками сверху. Первый раз такой вижу.
2) второй набор значков НАТО по родам войск для современных армий, а не для ВОВ, к которому относится описываемая игра. Например, значок 13 сейчас - разведка, а в играх и книгах по войнам середины 20 века таким значком кавалерия обозначается.
3) погрешность перевода "независимый танковый батальон" в терминологии Советской Армии скорее должен звучать как "отдельный танковый батальон". А то сепаратизм какой-то:-)
Леш, спасибо за ремарки.
1. По поводу 14 пункта - текст с сайта откуда брал:
Существует также выпадающий из общей иерархии уровень (под номером 14 на рисунке), который на английском обозначен как "Command". Переводить это слово как "команда", едва ли корректно, поскольку мы переводим этим словом очень небольшую группу военнослужащих численностью в 2-4 человека и которую американцы обозначают словом "Team". Очевидно в данном контексте слово Command мы должны переводить в значении "сборное формирование, имеющее назначенного командира". Это формирование может состоять из подразделений и частей самых различных уровней. Например, для выполнения задачи по подготовке линии обороны собрали вместе несколько саперных рот, батальонов, взводов, придали им несколько землеройных машин с экипажами, и назначили некоего офицера командовать этим "винегретом". Вот это и будет Command, и обозначаться сие будет знаком 14.
2. Верно - не обратил внимание на этот момент, когда копировал эту вставку.
3. Поправил.
Алексей, спасибо за обзор!
Несколько вопросов:
- почему именно этот обзор выбрал для перевода?
- сам играл в серию TCS?
Просьба - переводи и выкладывай материалы почаще))))
1. Было полчаса свободного времени. решил навести порядок в карточках TCS - а то все игры разбросаны, полез на БГГ за id игры для проставления рейтинга, ну и затянуло чтение обзора партии :)
2. Нет. Но хочу.
Если что-то найду так же "затянувшее", то обязательно :)
Шикарный отчет! Отчеты по TCS отлично смотрятся именно на таких OP Sheets, а не на фотографиях. Спасибо! :)
И ни одной фотки самой игры((
Их и в исходной статье не было. Могу добавить одну - для понимания.
Какая поразительна по накалу партия! Отличная статья и перевод! Прочитал с полнейшим удовольствием. Спасибо!