Очень неплохо посидели в субботу мы с женой и Жора с Леной.
Успели попробовать 3 новых игры, и еще 4 достаточно длинных сыграли.
Первой попробовали замечательную Cartagena. Пираты пробираются по лабиринту в лодку. Кто первый проведет 6 своих пиратов в лодку, тот выигрывает. Игра очень простая, быстрая, стратегичная. Случайность влияет не очень сильно, есть место и для подумать. Явных конфликтов между игроками здесь нет, небольшое косвенное взаимодействие. Помешать противнику достаточно трудно, но если двигаться неправильно - можно слишком подсобить. Поэтому ходы приходится продумывать. В общем, игра всем понравилась. Недостатков вообще не вижу.
Следующая в списке - ISLA DORADA. Группа путешественников попадает на остров, где находится множество сокровищ. Передвигаются они вместе - видимо, от страха. Решает, куда передвинуться - игрок, у которого больше нужных карт. Игра в некотором роде политическая, но вообще (по моему мнению) там царствует случайность. Некоторые карты чрезвычайно сильны и в корне меняют все планы. Причем, таких карт достаточно много, поэтому ситуация на поле меняется буквально каждый ход. Планы строить здесь бесполезно. Жаркие обсуждения чем-то напоминают манчкин. Впечатления от первой партии - неплохая игра с очень активным взаимодействием, но уж больно сильно влияет случайность. Это немного сглаживается возможностью выбирать из нескольких карт. В общем, окончательный вердикт пока не сложился.
Далее мы сыграли в QUORIDOR вчетвером. Четыре путешественника пытаются выбраться из лабиринта, который создают сами, чтобы помешать остальным. Вчетвером игра совсем другая - ведь за тобой внимательно следят три пары глаз, предсказать действия всех затруднительно. Все время стоит выбор - кого обидеть ;-) В общем, весело, хотя оригинальный дух коридора сохраняется.
Пока жена кормила всех вкуснейшим обедом, Жора понемногу вытаскивал на стол игру TALUVA. Сначала игра подкатилась к столу, потом оказалась на руках, потом на стол выкатились тайлы и, наконец, все сдались, быстро все доели и за чаем начали играть. Игра понравится однозначно не всем. Игра абсолютно без случайности - все тайлы практически одинаковы. С помощью присоединяемых друг к другу кусочков, игроки создают замечательный трехмерный остров с реками, вулканами, цветами. К концу все выглядит просто потрясающе - как спутниковый снимок в гугле. На этих кусочках появляются поселения с храмами и башнями. Все это достаточно атмосферно. Стратегию я так и не уяснил, а выиграла - Наталья. Правда, говорит, что случайно. Обоим девушкам игра не понравилась, а нам с Жорой - вполне себе. Этакая мрачная версия Каркассона, но с уменьшенной долей везения.
Далее решили поиграть в уже знакомые игры, что с успехом и проделали.
FRESCO (правда, знакома она была лишь нам с женой). Несколько художников рисуют фреску в средневековом соборе. Правила у этой игры настолько простые (в базовом варианте), что укладываются в один абзац при объяснении. Немного длинная подготовка - выложить все тайлы, краски, деньги. Пока что единственное, что меня здесь несколько раздражает - необходимость выкладывать рынок каждый ход из мешочка. А так - все быстро, динамично. С объяснением правил с удовольствием нарисовали фреску за 40 минут. Наталье игра нравится, Лене понравилась тоже, а раз женам нравится - игра, безусловно, будет появляться на столе достаточно часто ;-) Борьба была серьезной, но в конце разрыв был значительным. Решили дело деньги, которые дают на самом деле довольно много победных очков.
HANSA TEUTONICA. Торговые пути в этот раз прокладывались куда более продуманно. Сразу был виден опыт первой партии. Все же игра очень многовариантная. Изначально я сделал ставку на то, чтобы продвигаться с помощью других игроков и некоторое время успешно пользовался такой тактикой. Потом начал расширять свою торговую империю и занял довольно много городов. Главной ошибкой было, наверное, то, что не занял какой-нибудь ключевой городок, чтобы другие игроки прокачивали мои победные очки. Наталья пользовалась интересной стратегией по захвату мест, дающих очки в конце игры в левом нижнем углу карты. Это дало ей в конце 24 очка. Но ошибка, видимо, в том, что при этой стратегии надо иметь много круглых купцов. А город с купцами захватила Лена. Поэтому Наталья фактически прокачивала постоянно еще и Лену. На мой взгляд, стоило захватить сначала город с купцами, а потом уже выкачивать оттуда купцов, принося еще и себе победные очки. Жора пошел другим путем - у него было аж 5 действий, мог забирать за 1 действие всех торговцев из мешка. И вообще очень активно бегал по всей карте, собирая бонусы. Лена строила империю в углу, методично подчиняя города. Результат удивил всех - итоговый разрыв составил 1-2 очка между всеми четырьмя. Тем не менее, победил Жора.
ЗАМОК НА ВСЕ ВРЕМЕНА. Игра была более-менее всем знакома. Замок застраивался не очень активно, где-то половина зданий осталась на поле. Тем не менее, игра была напряженной (все же 4 человека). Мерзкий архитектор то и дело мелькал тут и там. В отличие от игры вдвоем, довольно сложно определиться, куда ставить своих миплов. Стратегию до конца игры так и не выработал. Впечатления - положительные, выиграл с большим отрывом снова Жора.
Большое спасибо всем участникам.

7

6.75

6.75

8

6.25

7

8.25
Очень хорошо поиграли, успели многое. Всегда ждем твои обзоры, хорошо получается, коротко о главном.
Спасибо за приглашение.