| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
4ip0llin0 1227 |
|||
Alex2015 1434 |
|||
andy_honza 236 |
|||
Mxtn 172 |
|||
Eltorlol 304 |
|||
Vulture 4462 |
8.5 |
||
PavelKras 3711 |
8 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Shustrila
1435 |
б/у 2500 руб. 1 | |
suslZ
105 |
б/у 1 | |
zool_dd
1551 |
б/у 4000 руб. 1 | |
gary1962
65 |
б/у 1500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
alexandralit
79
|
1 | |
22sm
476
|
||
Yarovit
2128
|
||
Slippery
589
|
||
Laurella27
53
|
1 | |
SergBeg
1070
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
|
| автор: |
Wolfgang Panning
Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck |
| художник: |
Оливер Шлеммер
|
| издатель: |
Эврикус
Queen Games |
| магазин: |
Игрофишка (Украина)
Настолкино (Днепр, Украина) Дом Игр (Украина) Дом Игр (Минск) Территория игр CBGames.com.ua (Украина) Divo Rog IgraLand.by Теория Игр Хобби-Центр "Белый Волк" Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: двустороннее игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 105 |
геймплей |
7.56 |
глубина |
7.25 |
оригинальность |
7.68 |
реализация |
8.15 |
Фреска — настольная игра Марко Русковского, Марселя Сусельбека и Queen Games. Которая позволит вам окунуться в эпоху Ренесанса. В коробку сразу включены несколько дополнений для придания игре особого изыска. Эти дополнения можно использовать в основной игре по вашему выбору, они постепенно повышают сложность игры и уеличивают ее время.
Игроки выступают в роли живописцев, которые по приказу Епископа должны восстановить поврежденную Фреску на потолке собора и Алтарь. Вам предстоит тщательно планировать свой день, чтобы успеть купить нужные краски на рынке, поучаствовать в реставрационных работах, потрудиться в мастерской, готовя нужные цвета, заработать денег, рисуя портреты богатых горожан у себя в студии, и, конечно, отвлечься от всех забот, насладившись вечерним представлением в театре, поднимая настроение.
Только мудрое планирование поможет максимально извлечь выгоду и стать самым лучшым живописцем, прославившем свое имя. Выиграет тот, кто наберет больше всего очков.
Впиши свое имя в историю живописи!
Основные отличия локализованной версии (2020, Эврикус) от версии первого издания (2010, оригинал) помимо основного изображения фрески:
2010 - более тусклое приглушенное и серое оформление, краски представлены деревянными кубиками разных размеров, в базовую коробку входили дополнения: «Портреты», «Заказы епископа», «Особые цвета»
2020 - более яркое и живое оформление, краски представлены картонными жетонами, в базовую коробку входят дополнения: «Свитки», «Благосклонность епископа», «Особые цвета»
Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд делится на 3 фазы.
1. Выбор времени пробуждения и настроение
Игроки выбирают время пробуждения (от 5 до 9 утра), начиная с игрока, чья фишка отстаёт от других на дорожке победных очков. От времени пробуждение зависит изменение настроения (чем раньше встать, тем оно хуже), цена краски на рынке (ранний подъём означает более высокую цену, но при этом больший выбор), а также порядок хода в раунде (первым будет ходить тот, кто раньше встал).
2. Планирование и выполнение действий
Игроки одновременно размещают своих подмастерьев на планшете действий за своей ширмой, выбирая области для работы. Затем ширмы убираются, и действия выполняются по очереди (согласно времени пробуждения) в каждой области.
- Рынок: Купить жетоны красок (цена зависит от времени подъёма) или закрыть прилавок (убрать все краски с него в мешок).
- Собор: Восстановить фрагмент фрески (сбросить нужные краски, получить очки и переместить епископа) или реставрировать алтарь (получить очки за набор цветов).
- Мастерская: Смешивать краски (менять основные краски на смешанные согласно таблице).
- Студия: Получить доход (3 талера за каждого подмастерья, отправленного в мастерскую).
- Театр: Улучшить настроение и получить возможность забрать дополнительного нейтрального подмастерья.
3. Подготовка к новому раунду
Рынок пополняется новыми жетонами красок.
Игроки получают доход (1 талер за каждый восстановленный тайл фрески перед ними).
Следующий раунд начинает игрок, занимающий последнее место на дорожке победных очков.
Игра заканчивается, когда на поле остаётся 6 или менее тайлов фрески (этот раунд становится финальным).
В финальном подсчёте игроки получают дополнительные очки за оставшиеся у них деньги (1 очко за каждые 2 талера). Побеждает мастер с наибольшим суммарным количеством победных очков.

9.37
Комментарии
Хе-хе-хе
Смотрю на структуру хода, набор механик и даже локации и смыслы действий и... ловлю себя на мысли, что я это всё где-то уже видел... да и наверное, много где. Но чтоб так близко по набору, то скорее в Алхимиках. Вот только разве что планирование действий у последних не скрыто (что, к слову, есть и фишка Фрески и то, на что жалуются стратеги обычно))
Пробежимся упрощенно по порядку действий:
- Выбор очередности хода, который дает сразу же плюшки (или не дает)
- Рынок ресурсов (лавки с красками/лес с ингредиентами)
- Смешивание ресурсов, чтобы получить другой ресурс (краску более сложную из красок более базовых или зелье из ингредиентов), что фишка как во Фреске с кубиками из теории цветоведения, так и в Алхимиках через приложение из теории зельеварения))
- Использование результата смешивания (восстановление фрески или алтаря / продажа зелья или публикация формул и их опровержение либо выставка в последнем раунде)
- Получение бонусов
- Зависимость от трека настроения / репутации
Игры по уровню, наполнению, глубине и сложности далеки друг от друга, и в Алхимиках больше разнообразия и целые отдельные пласты игровых механик с аукционом, с дедуктивной головоломкой, но структура действий схожая с Фреской мной наблюдается))
Я даже было подумал, не взяли ли авторы Алхимиков изначально Фреску за идею/базу и развили потом её до своего шедевра?!))
Локализовали эту игру Эврикус и это здорово!
Игра претерпела изменения графические и в компонентах.
Прорисована стала интереснее, ярче, живее, больше деталей и меньше абстракции.
Вместе с тем, мне тактильно кубики красок и ещё и их разный размер казались более интересным и точно уникальным решением.
Что же касается дополнений из базовой коробки, то Портреты или даже Заказы епископа мне лично видятся более к месту и более интересными, чем Свитки. Хотя и Свитки задают отдельный пласт тактичности в игре.
Кто-нибудь может подсказать: когда делаешь ход Леонардо в Соборе, игрок обязан идти на клетку с фреской, или можно на свободное место? В правилах на русском этот момент описан неоднозначно...
Только на клетку с фреской
Чистопородная евруха. Красивое. Семейное. Немецкая школа как она есть.
перезалейте или выложите перевод для дополнений 1-3, ссылка битая (