Andor

аватара фото
- 222 143
город Москва, Россия
имя: Николай
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Andor написал полтора месяца назад к игре Deck Box Dungeons: #

    Еще добавлю, что персонажей хоть и под десяток, но в соло/дуэтом играешь выбирая из 2х-3х вариантов, потому что остальные слабые по HP, а для соло это критично.
    При игре втроем не так сильно ощущается и там можно попробовать выбрать кого-то еще.

    Andor написал полтора месяца назад к игре Deck Box Dungeons: #

    Это карманный Descent 2nd ed. на минималках.
    Сделано неплохо для такого формата.

    Чувствуется дисбаланс: при игре соло или вдвоем - превозмогание. При игре втроем - прошли сценарий легко.

    Впрочем, может это нам повезло конкретно в том сценарии, например: при игре вдвоем был эпизод с выключением ловушки, где кислота капала с потолка или туман был ядовитый, точно не помню. И в игре на двоих мы честно пытались выключить ловушку. Как итог - потратили кучу здоровья и времени (еще и монстры атаковали).
    А в игре на троих просто забили на эту локацию и пошли дальше (в каждой комнате как правило есть от 1 до 3 выходов). В итоге сэкономили кучу сил и здоровья, а приложение в любом случае подбрасывает финальный кусок карты вне зависимости от того, куда ты решил идти - до финала дойдешь по-любому, куда бы ни свернул.

    Когда играли последний раз, то решили сгенерировать персонажей случайно:
    раздавали по две карты взакрытую (два персонажа, два оружия, два класса). Каждый игрок выбирал из этих двух случайных наборов. В итоге у одного из игроков получился персонаж, который либо наваливал на критах, либо не попадал 80% времени вообще - такое специально не соберешь себе )) Как итог - несколько эпичных сцен и много ржаки. В конце он и вальнул двух боссов-огров на выходе из пещеры за один ход, выкинув дважды криты.

    Не хватает разнообразия карт лута (но они и в Descent 2 примерно такие же).
    Приятный арт на карточках. Очень понравилась система сборки персонажа состыковокой карт.

    К игре хочется разнообразия или попробовать пнп собственных классов/оружия/персонажей, нагенерированных нейросеткой.

    Относительно Descent 2nd - реально компактный формат. Легко взять с собой и найти место. Много времени не требует. Кидать кубики весело, система боя простая и понятная. Второй половинке Descent 2nd ed не зашел, а в этой даже дошли до финала и она вальнула глав гада на последнем своем HP (мой персонаж погиб в том бою).

    Для тех кто делает пнп: там не совсем очевидно какие грани у зеленых кубов, а какие у синих. В итоге разобрался, могу сюда скинуть, если кому-то интересно будет.

    Была возможность купить оригинал, но как-то не увидел необходимости, все и так работает прекрасно.

    Кстати, недавно обновилось приложение. Вроде как добавили новых энкаунтеров - пока не проверял.

    Andor написал год назад к игре Агрикола. Новое издание: #
    Улучшение жилища

    Играл в настольную версию и в приложении на айпаде. Так вот в приложении можно было сразу сделать из базовых двух комнат - каменные (был бы ресурс).

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги