Еще добавлю, что персонажей хоть и под десяток, но в соло/дуэтом играешь выбирая из 2х-3х вариантов, потому что остальные слабые по HP, а для соло это критично. При игре втроем не так сильно ощущается и там можно попробовать выбрать кого-то еще.
Это карманный Descent 2nd ed. на минималках. Сделано неплохо для такого формата.
Чувствуется дисбаланс: при игре соло или вдвоем - превозмогание. При игре втроем - прошли сценарий легко.
Впрочем, может это нам повезло конкретно в том сценарии, например: при игре вдвоем был эпизод с выключением ловушки, где кислота капала с потолка или туман был ядовитый, точно не помню. И в игре на двоих мы честно пытались выключить ловушку. Как итог - потратили кучу здоровья и времени (еще и монстры атаковали). А в игре на троих просто забили на эту локацию и пошли дальше (в каждой комнате как правило есть от 1 до 3 выходов). В итоге сэкономили кучу сил и здоровья, а приложение в любом случае подбрасывает финальный кусок карты вне зависимости от того, куда ты решил идти - до финала дойдешь по-любому, куда бы ни свернул.
Когда играли последний раз, то решили сгенерировать персонажей случайно: раздавали по две карты взакрытую (два персонажа, два оружия, два класса). Каждый игрок выбирал из этих двух случайных наборов. В итоге у одного из игроков получился персонаж, который либо наваливал на критах, либо не попадал 80% времени вообще - такое специально не соберешь себе )) Как итог - несколько эпичных сцен и много ржаки. В конце он и вальнул двух боссов-огров на выходе из пещеры за один ход, выкинув дважды криты.
Не хватает разнообразия карт лута (но они и в Descent 2 примерно такие же). Приятный арт на карточках. Очень понравилась система сборки персонажа состыковокой карт.
К игре хочется разнообразия или попробовать пнп собственных классов/оружия/персонажей, нагенерированных нейросеткой.
Относительно Descent 2nd - реально компактный формат. Легко взять с собой и найти место. Много времени не требует. Кидать кубики весело, система боя простая и понятная. Второй половинке Descent 2nd ed не зашел, а в этой даже дошли до финала и она вальнула глав гада на последнем своем HP (мой персонаж погиб в том бою).
Для тех кто делает пнп: там не совсем очевидно какие грани у зеленых кубов, а какие у синих. В итоге разобрался, могу сюда скинуть, если кому-то интересно будет.
Была возможность купить оригинал, но как-то не увидел необходимости, все и так работает прекрасно.
Кстати, недавно обновилось приложение. Вроде как добавили новых энкаунтеров - пока не проверял.
Еще добавлю, что персонажей хоть и под десяток, но в соло/дуэтом играешь выбирая из 2х-3х вариантов, потому что остальные слабые по HP, а для соло это критично.
При игре втроем не так сильно ощущается и там можно попробовать выбрать кого-то еще.
Это карманный Descent 2nd ed. на минималках.
Сделано неплохо для такого формата.
Чувствуется дисбаланс: при игре соло или вдвоем - превозмогание. При игре втроем - прошли сценарий легко.
Впрочем, может это нам повезло конкретно в том сценарии, например: при игре вдвоем был эпизод с выключением ловушки, где кислота капала с потолка или туман был ядовитый, точно не помню. И в игре на двоих мы честно пытались выключить ловушку. Как итог - потратили кучу здоровья и времени (еще и монстры атаковали).
А в игре на троих просто забили на эту локацию и пошли дальше (в каждой комнате как правило есть от 1 до 3 выходов). В итоге сэкономили кучу сил и здоровья, а приложение в любом случае подбрасывает финальный кусок карты вне зависимости от того, куда ты решил идти - до финала дойдешь по-любому, куда бы ни свернул.
Когда играли последний раз, то решили сгенерировать персонажей случайно:
раздавали по две карты взакрытую (два персонажа, два оружия, два класса). Каждый игрок выбирал из этих двух случайных наборов. В итоге у одного из игроков получился персонаж, который либо наваливал на критах, либо не попадал 80% времени вообще - такое специально не соберешь себе )) Как итог - несколько эпичных сцен и много ржаки. В конце он и вальнул двух боссов-огров на выходе из пещеры за один ход, выкинув дважды криты.
Не хватает разнообразия карт лута (но они и в Descent 2 примерно такие же).
Приятный арт на карточках. Очень понравилась система сборки персонажа состыковокой карт.
К игре хочется разнообразия или попробовать пнп собственных классов/оружия/персонажей, нагенерированных нейросеткой.
Относительно Descent 2nd - реально компактный формат. Легко взять с собой и найти место. Много времени не требует. Кидать кубики весело, система боя простая и понятная. Второй половинке Descent 2nd ed не зашел, а в этой даже дошли до финала и она вальнула глав гада на последнем своем HP (мой персонаж погиб в том бою).
Для тех кто делает пнп: там не совсем очевидно какие грани у зеленых кубов, а какие у синих. В итоге разобрался, могу сюда скинуть, если кому-то интересно будет.
Была возможность купить оригинал, но как-то не увидел необходимости, все и так работает прекрасно.
Кстати, недавно обновилось приложение. Вроде как добавили новых энкаунтеров - пока не проверял.
Играл в настольную версию и в приложении на айпаде. Так вот в приложении можно было сразу сделать из базовых двух комнат - каменные (был бы ресурс).