Проект "Joe Black". Начало...

30 ноября 2013

ThunderWolf написал 11 лет назад: # скрыть ответы

ощущение сборной солянки: все в одном.
стратегия.. с отличной боевой системой.. на кубиках.. но боевка у нас пока сбоит и структура хода не придумана, а вообще у нас можно завоевывать земли... или мирно улучшать города за счет завоевания земель..

я наверное не прав, но для меня пары "стратегия" - "на кубиках" и "отличная боевая система" - "на кубиках" как-то плохо сочетаются друг с другом...

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В дальнейших статьях мы постараемся изменить ваше мнение о "сборной солянке".

О плюсах и минусах кубов можно спорить вечно, так как одним это нравится другим нет. Мое личное мнение кубы приносят в игру долю случайности, как в жизни. Так как любой даже самый продуманный шаг может обернутся провалом.
Но опять же, всего должно быть в меру.

A0243 написал 11 лет назад: #

Я, кстати, люблю, когда рандома мало, но сами по себе кубы не так плохи, как их отсутствие. Излишняя возможность просчета делает игру из игры неким подобием калькулятора для аутистов.

Вон в Старкрафте есть контролируемо рандомные бои, там это делается картами, случайно вытаскиваемыми из колоды. Временами случайно.
В том же Спартаке броски кубиков и вовсе являются основным действием боя, но при этом исходы боя часто ясны еще до него.
В Игре Престолов добавление рандома делает сражения интереснее за счет меньшей просчитываемости, поскольку все пытаются обеспечить большее преимущество на стратегической карте, прежде чем атаковать.

Правда, плохих примеров куда больше, конечно, но можно сделать и хорошо. Нужно больше золота... в смысле, информации, как эта ваша штука работает.

ThunderWolf написал 11 лет назад: #

будем посмотреть.
и удачи ;)

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По названию проекта надеялся на настолку связанную с одноименным фильмом...
По существу - игра начинается с идеи (да впрочем и как все остальное: книга, фильм, песня, как все кроме того что начинается с вешалки).

Оформление, мир, история - все конечно здорово, но без геймплея это не игра. Примеров масса. Если не получается сделать что-то свое, можно взять чужую, зарекомендовавшую себя механику простую и надежную механику геймплея, и к нему осторожно прикручивать некоторые кусочки, очень осторожно и избегая ее испортить. Но в этом случае, как раз такие второстепенные на мой взгляд вещи как сюжет и пр. должны быть настолько хорошо и интересно написаны, чтобы заставлять играть в "еще один данжн краулер" или "в еще один рунебаунд"

Kahag написал 11 лет назад: # скрыть ответы

прошу прощения у авторов темы за то, что оффтоплю - но - более деликатного способа, увы, не придумал - а обратить внимание на то, что, среди конкурентов (вопрос о которых поднят до меня - так что я не очень и не в тему) - есть и моя разрабатываемая игра: http://tesera.ru/game/345698/ - Шестицарствие.

Kahag написал 11 лет назад: # скрыть ответы

обратить хотелось - я имею в виду.
Впрочем - моя игра чисто тактического плана - так что может жанры и разные.

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Могу заверить Вас, что о вашей разработки узнал из комментариев данной темы.
Бегло окинув взглядом правила, не нашел механик подобных нашей. Кроме гексов, героев, стратегии и фэнтези мира....)))
Читать подробно не хочется дабы они не крутились в голове при доработке наших (хотя может и стоит прочитать, но очень не тянет этого делать).

Kahag написал 11 лет назад: #

не-не-не!
То, что никакой связи (прямой) между разработками нет - я и не сомневался.
А вот структура игр (по вашему описанию) - показалась похожей. Ну - значит, сходство только внешнее.

sarkiko написал 11 лет назад: #

вообще шикарно)

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кто в конкурентах?

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Runebound, MageKnight, далее везде

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

MageKnight, King's Bouty и т.д.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Это очень разные игры.
Чем ваш проект лучше?

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

На данный момент цель отточить все наработки.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я к тому, что сразу ставьте амбициозные планы и делайте продукт, который без всяких "но" будет лучше конкурентов.

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Согласен...
Мы пока не описываемых механик. Так как показывать общественности хочется уже то что хотя бы нравится тебе.
А на данный момент есть недочеты которые явно бросаются в глаза. Мы собираемся постепенно делится с вами информацией. И очень хотим конструктивной критики.

A0243 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А мне вот кажется, что механика - главное и основное. А сеттинг, картиночки - это как раз приложится. Понятно, что хорошо оформленная игра приятна и купить ее легко, но прежде всего в нее играть.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

Ага. Согласен.

NeviPerenni написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Механника определяет на 70% точно. Если игра играется на ура на салфетках, то с хорошим артом это будет отличная игра.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

+ много

Disney написал 11 лет назад: #

Совершенно согласен с комментариями выше. Механика и оформление должны дополнять себя, быть единым целым. Но никак не пытаться завуалировать огрехи друг друга.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Пока что за PR-истым многоводьем не особо видно специфику игры. Ну да, очередной фэнтезийный мир, модульное поле, злобная фауна, «я помню чудное мгновенье». Поподробнее и менее сбивчиво напишите, пожалуйста. А то получается, что в боевке масса недочетов – а основная задача – продумать несложную структуру хода. о_О
Что реально интересует по сути:
1) Что такое «техника движения игрока»? Нечто большее, чем просто разное количество «шагов», требуемое на прохождение разного ландшафта?
2) Как происходит улучшение города? А то фраза «получив определенное количество земель» рождает недоброе подозрение, что такое развитие – не отдельный вариант стратегии, а надстройка над собственно единственным (захватническим) вариантом.

Disney написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Первоначальная боевая система требовала броска за каждого члена отряда. Время затрачиваемое на 1 бой было слишком велико. Партия на 5 человек длилась бы неприемлемое количество времени.
На данный момент мы облегчили её сделав более интуитивно понятной, это дало игроку много большею вариативность игры абилками персонажей. Бросается 1 куб который говорить сколько человек готовы участвовать в раунде.

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Пока, с учетом вашего комментария, я все равно не до конца понимаю, как все происходит, но ваше письмо в личке видел, почитаю поподробнее про Шестицарствие, надеюсь, что-то прояснится. Искренне хочется увидеть новую годную отечественную разработку ;-)

terjul написала 11 лет назад: #

Желаю успеха! Держите в курсе!

Shveyk написал 11 лет назад: #

Заинтересовал проект. Набросок арта хорош, на мой взгляд здесь главное выдержать всё в одном стиле. Простые правила это хорошо. Но хотелось бы что бы игровой процесс отличался от игр на захват территорий в которых "захватил-заработал-прокачал базу/юниты -побежал захватывать дальше"
Желаю удачи и терпения вам.