Dlear

аватара фото
- 61 74
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Dlear написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
    Что-то с игрой не так

    Очень ждал локализацию от ГаГи, 10 партий в первые 5 сценариев позади, нахожусь в некотором недоумении. Уверен, что играем как-то неправильно, ибо это ужас какой-то
    Во всех сценариях и всех партиях у нас побеждает игрок
    1. Которому лучше идут кубы
    2. Который защищается, а не атакует (как например сценарий с первым появлением снайпера или минометчиков)

    Для понимания всей боли - один из сценариев закончился минут за 10, когда снайпер просто подряд выкосил стрелков и делал это без промаха, а стрелки и разведчики даже подойти к нему не успели (ибо кидать 10+ на 1 кубе, когда по тебе лупят 7+) - ну очень странно.

    И самое "неприятное", кажется, что игра не дает сделать никаких интересных решений, вот только что, играя в "защите" я просто планомерно из локации с защитой 3 отстреливал пулеметами стрелков, которые, дабы не кидать 9+ должны были сделать 2 хода по направлению ко мне. 2 хода по локациям с защитой 0. Итого я стрелял по ним на 7+, а они должны были выкинуть 2 раза свою карту на движение и еще 3 раза оживать после подавления (а 4 кубика на подавление всегда давали хотя бы 1 успех мне). Естественно я их выкосил.

    В общем, кажется, что проблема игры даже не столько в двойном рандоме (колода + куб), сколько в отсутствии баланса (возможно, первых 5 сценариев), ибо защитник имеет реальное преимущество - он может атаковать а не перемещаться, при этом делая это на более выгодных условиях (местность у атакующего в 5 сценарии обладает 0 защиты)

    Вот даже сейчас, последняя партия, вроде бы и победил, но послевкусие потраченного впустую времени на броски куба (очень успешные броски), лучше бы в War Chest поиграли, он шикарен

    Dlear написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
    О, Великий Бог Рандома, пусть выпадет 10!

    Отнюдь, в сундуке как раз такой маневр возможен. Будучи вторым игроком, зная содержимое своего мешка и будучи уверенным в следующем заходе - меняем инициативу и подходим к противнику. Получая первый ход совершаем 2 действия подряд и в сундуке такая атака шикарно реализована, один из самых "частых" у нас приемов.

    А просто подходить к фишке противника в сундуке - какой смысл? Мы уже более 50 партий отыграли - никогда на рандом не опираемся, каждый маневр можно просчитать, учитывая, что в мешке редко более 9 фишек бывает - всегда понятно, что тебе придет

    Dlear написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #

    А вот и нет))

    https://www.ultraboardgames.com/war-chest/faq.php

    Does the attribute of the Berserker trigger after a move granted by the Ensign

    Yes, it does

    Так что и после Знаменосца и после Полководца берсерки могут продолжать действовать, ибо атака и движение - маневр

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги