Очень ждал локализацию от ГаГи, 10 партий в первые 5 сценариев позади, нахожусь в некотором недоумении. Уверен, что играем как-то неправильно, ибо это ужас какой-то Во всех сценариях и всех партиях у нас побеждает игрок 1. Которому лучше идут кубы 2. Который защищается, а не атакует (как например сценарий с первым появлением снайпера или минометчиков)
Для понимания всей боли - один из сценариев закончился минут за 10, когда снайпер просто подряд выкосил стрелков и делал это без промаха, а стрелки и разведчики даже подойти к нему не успели (ибо кидать 10+ на 1 кубе, когда по тебе лупят 7+) - ну очень странно.
И самое "неприятное", кажется, что игра не дает сделать никаких интересных решений, вот только что, играя в "защите" я просто планомерно из локации с защитой 3 отстреливал пулеметами стрелков, которые, дабы не кидать 9+ должны были сделать 2 хода по направлению ко мне. 2 хода по локациям с защитой 0. Итого я стрелял по ним на 7+, а они должны были выкинуть 2 раза свою карту на движение и еще 3 раза оживать после подавления (а 4 кубика на подавление всегда давали хотя бы 1 успех мне). Естественно я их выкосил.
В общем, кажется, что проблема игры даже не столько в двойном рандоме (колода + куб), сколько в отсутствии баланса (возможно, первых 5 сценариев), ибо защитник имеет реальное преимущество - он может атаковать а не перемещаться, при этом делая это на более выгодных условиях (местность у атакующего в 5 сценарии обладает 0 защиты)
Вот даже сейчас, последняя партия, вроде бы и победил, но послевкусие потраченного впустую времени на броски куба (очень успешные броски), лучше бы в War Chest поиграли, он шикарен
Отнюдь, в сундуке как раз такой маневр возможен. Будучи вторым игроком, зная содержимое своего мешка и будучи уверенным в следующем заходе - меняем инициативу и подходим к противнику. Получая первый ход совершаем 2 действия подряд и в сундуке такая атака шикарно реализована, один из самых "частых" у нас приемов.
А просто подходить к фишке противника в сундуке - какой смысл? Мы уже более 50 партий отыграли - никогда на рандом не опираемся, каждый маневр можно просчитать, учитывая, что в мешке редко более 9 фишек бывает - всегда понятно, что тебе придет
Очень ждал локализацию от ГаГи, 10 партий в первые 5 сценариев позади, нахожусь в некотором недоумении. Уверен, что играем как-то неправильно, ибо это ужас какой-то
Во всех сценариях и всех партиях у нас побеждает игрок
1. Которому лучше идут кубы
2. Который защищается, а не атакует (как например сценарий с первым появлением снайпера или минометчиков)
Для понимания всей боли - один из сценариев закончился минут за 10, когда снайпер просто подряд выкосил стрелков и делал это без промаха, а стрелки и разведчики даже подойти к нему не успели (ибо кидать 10+ на 1 кубе, когда по тебе лупят 7+) - ну очень странно.
И самое "неприятное", кажется, что игра не дает сделать никаких интересных решений, вот только что, играя в "защите" я просто планомерно из локации с защитой 3 отстреливал пулеметами стрелков, которые, дабы не кидать 9+ должны были сделать 2 хода по направлению ко мне. 2 хода по локациям с защитой 0. Итого я стрелял по ним на 7+, а они должны были выкинуть 2 раза свою карту на движение и еще 3 раза оживать после подавления (а 4 кубика на подавление всегда давали хотя бы 1 успех мне). Естественно я их выкосил.
В общем, кажется, что проблема игры даже не столько в двойном рандоме (колода + куб), сколько в отсутствии баланса (возможно, первых 5 сценариев), ибо защитник имеет реальное преимущество - он может атаковать а не перемещаться, при этом делая это на более выгодных условиях (местность у атакующего в 5 сценарии обладает 0 защиты)
Вот даже сейчас, последняя партия, вроде бы и победил, но послевкусие потраченного впустую времени на броски куба (очень успешные броски), лучше бы в War Chest поиграли, он шикарен
Отнюдь, в сундуке как раз такой маневр возможен. Будучи вторым игроком, зная содержимое своего мешка и будучи уверенным в следующем заходе - меняем инициативу и подходим к противнику. Получая первый ход совершаем 2 действия подряд и в сундуке такая атака шикарно реализована, один из самых "частых" у нас приемов.
А просто подходить к фишке противника в сундуке - какой смысл? Мы уже более 50 партий отыграли - никогда на рандом не опираемся, каждый маневр можно просчитать, учитывая, что в мешке редко более 9 фишек бывает - всегда понятно, что тебе придет
А вот и нет))
https://www.ultraboardgames.com/war-chest/faq.php
Does the attribute of the Berserker trigger after a move granted by the Ensign
Yes, it does
Так что и после Знаменосца и после Полководца берсерки могут продолжать действовать, ибо атака и движение - маневр