-
игра Dune (2019)
ВСЁ ВСЁ ВСЁ О ДЮНЕ 2019 v3
(120kb)
- Убран лишний абзац в разделе ПРЯНОСТЬ, который не относится к этой версии игры. Но, при этом, он "ломал" оригинальные правила.
-
игра Dune (2019)
ВСЁ ВСЁ ВСЁ О ДЮНЕ 2019 v2
(119kb)
- Поправил английские названия на Русские (на основе перевода Лавки Игр). Плюс несколько незначительных правок.
-
игра Dune (2019)
Справочный лист по Карама
(212kb)
- Версия 1.1
-
игра Dune (2019)
Калькулятор продвинутого боя
(217kb)
- Таблица для подсчёта боевой силы отрядов при игре по продвинутым (нормальным) правилам с использованием специи. Как правило, требуется новичкам.
Сила обычных и звёздных отрядов считаются по отдельности, а потом складываются. Эта таблица очень старая, была сделана ещё до переиздания дюны неизвестным автором.
-
игра Dune (2019)
Лист для записей Атрейдеса ЧБ РУС
(292kb)
- Блокнот Атрейдесов для отслеживания карт. Адаптировано для ЧЁРНО-БЕЛОЙ печати на лазерном принтере. Идея взята у зарубежного автора, но сделано с нуля.
-
игра Dune (2019)
Лист для записей Атрейдеса ЦВЕТ РУС
(306kb)
- Блокнот Атрейдесов для отслеживания карт. ЦВЕТНАЯ печать. Идея взята у зарубежного автора, но сделано с нуля.
-
игра Dune (2019)
Шпаргалки по Караме ДЛЯ ЧЁРНО-БЕЛОЙ печати
(10255kb)
- Карты шпаргалки по караме (что даёт, что отменяем). Автор идеи Джек Рида (один из создателей дополнений к дюне). Эти карты были собраны мной с нуля, на основе перевода от Лавки Игр и работ Ильи Барановского.
-
игра Dune (2019)
Шпаргалки по караме ЦВЕТНЫЕ
(25219kb)
- файл PDF в ZIP архиве, так как больше допустимого объёма для загрузки. Карты шпаргалки по караме (что даёт, что отменяем). Автор идеи Джек Рида (один из создателей дополнений к дюне). Эти карты были собраны мной с нуля, на основе перевода от Лавки Игр и работ Ильи Барановского.
|
|
|
Изначально этот "буклет" делал не я, откуда там это правило взялось не знаю=). Я только заменил английские названия на Русские.
По поводу "косяка" согласен. Замечание устраню!
Из-за двух версий игры (урезанной и классической) глаз замылился и правила смешались в голове, прочитан на пару раз, и даже не обратил внимания на это...
Поверьте там очень много затыков и неопределённостей, особенно с карамой
Пишите лавке о вашей проблеме.
Вроде как, хотят перепечатывать диски боя. Завод даёт заднюю, со словами: "Мы вам присылали сигнальный образец, вы его проверили и дали добро на печать". А Лавка, к сожалению, проверили всю игру вдоль и поперёк, но по какойто причине не стали собирать диск боя. Вот и выходит, чтот этот косяк ложится на плечи самой Лавки.
Всё правильно! Эти указанные недостатки неочевидны, и никак не описаны в правилах. И во время первой партии этого можно тоже незаметить, если ты наотрез отказываешься следить за игрой, хотя при всём при этом ты обязан был следить за "гексовым" полем (ведь там немного агрессивный контроль территории). Всё становится окончательно очевидным при подсчёте ПО в конце игры. Соответственно ко второй партии человек уже это всё понимает и садится повторно за игру или нет. Соответственно автор сыграл одну первую обучающую партию, разнылся что тяжело, поставил низкую оценку и довольный побежал писать статью. Увы так это не работает, особенно с большими и тяжёлыми играми.
Я это пишу не в защиту Зимы, просто я её очень хорошо знаю, а из за непонятного подхода автора. Нельзя выставлять оценки, а тем более писать такие посты не разобравшись с игрой, это как ставить оценки Мрачной гавани после прохождения первого сценария, который ты ещё и продул! Если сыграл на игротеке по одной пробной партии, то так и пиши "впечатления после первой партии".
В Вечной зиме много, очень много модулей. И все довольно неплохие, каждый из модулей немного затягивает игру, а вот "наскальные рисунки" делают это очень сильно.
Если судить по фразе автора "что там было у других, мне максимально насрать", то можно сделать выводы что он за свои "больше сотни" сыгранных Евро так и не понял как в них играть. Так как, по крайней мере, в Зиме тебе необходимо смотреть за оппонентами и принимать контр действия на их действия, перетягивая одеяло на свою сторону. Как бы это суть половины всех существующих евро игр.
Судя по тому, что автор не стал использовать планшет Наскальных рисунков - он продул с позорным счётом, что и привело к написанию этой статьи🤣.
Так как у Вечной Зимы есть один значительный недостаток - НЕЛЬЗЯ игнорировать добавленные модули в игру. Если добавил модуль, то ты ОБЯЗАН играть с ним. Это не дополнительный путь к победе, а один из обязательных модулей в котором тебе отсыпят огромное колличество очков. Так что всё что добавили, и должно быть поиграно. Не хочешь рисовать, то договаривайся до начала партии, и убирайте его из игры до начала партии. Если это знать, то Зима превращается из "не сбалансированного говна" в отличную и сложную Евро-гонку, с контролем территории.