Здравствуйте, дорогие любители настольных игр!
Пришло время отчёта по июньской игротеке, которая состоялась традиционно в вечер одного из четвергов)
Я не готовил никаких дополнительных презентаций и информации, помимо обзорной презы на игровой вечер. Это предполагало собой начать играть уже в ~17:45, учитывая то, что начало было объявлено на 17:00.
В этот раз пока нас собралось 9 участников (вместе со мной), но ещё не полный состав участников пришёл... решили, что первым этапом отыграем в одну игру все вместе. Так пошло не совсем по плану, ну да и ладно - главное же игровой процесс и удовольствие от него!
И первой на этой игротеке была сыграна пати- в реальном режиме времени На старт! Внимание! Вскачь!

В этой игре каждый игрок наблюдает за тем, как проходят скачки на ипподроме и имея в руках жетоны ставок разного номинала помещают их на ячейки игрового поля, делая таким образом ставки на ту или иную лошадь.
При этом ставки могут делаться как на позицию, на которой по предположению игрока финиширует лошадь, так и на спец. условия, такие как то, что первой придёт одна из лошадей синего цвета, или то, что лошадь №5 обгонит лошадь №8, или то, что на момент окончания забега все лошади отдалятся от стартовой линии минимум на 6 делений поля и т.п.
В процессе игры может быть выделенный ведущий, бросающий два кубика, что определит какую из лошадей нужно будет передвинуть по треку, но можно воспользоваться и онлайн приложением с азартной озвучкой, которая создаст не меньше атмосферы.

На любой из ячеек поля можно разместить только один жетон, поэтому здесь имеет значение, когда выложить свой жетон и какого номинала и на какую клетку поля. Подождав немного и наблюдая за забегом есть больше шансов поставить на призовую лошадь или на какое-либо из условий, но пока вы сообразите, может уже все "вкусные" ячейки поля могут быть заняты!

Принятие своевременного решения усугубляется тем, что ставки больше не принимаются!, как только третья лошадь пересечёт красную линию. Если вы не успели поставить свои жетоны, то они остаются у вас на руках и вам остаётся только болеть и переживать за то, чтобы ваши ставки сыграли, а желаемые лошади вырывались вперёд и побеждали.

Вот на этом этапе обычно вас захлёстывают те самые эмоции, которые испытывают состоятельные леди и джентльмены. Вы с головой погружаетесь в эту атмосферу!
На финише забега вы смотрите какие из ваших ставок сыграли и сколько денег вы заработали, учитывая значение на фишке ставки и множитель на поле, а также штрафы на некоторых ячейках поля, где ваша ставка не сыграла. А по окончанию четвёртого забега подводится результат. Побеждает тот игрок, который на скачках заработал больше всего денег!
Захватывающая, интригующая, динамичная, немного нервозная, но дающая массу эмоций игра в реальном режиме времени!
Вторым этапом мы разделились на две группы, перейдя уже к ранее запланированным играм, которые хотели начать играть с самого начала.
За одним из столов расположились те, кто со скачек лошадей перелетел в Египет на скачки верблюдов! Там их ждала игра Camel Up (Русское издание).

Принцип почти тот же, что и в игре, описанной выше, но играется она уже несколько по другому. Да, за перемещение верблюдов отвечают выпавшие из пирамиды кубы, соответствующего цвета, определяющие на 1, 2 или 3 деления трассы передвинется верблюд. При этом серый кубик определяет какой из диких верблюдов будет передвигаться и на сколько.
Но одним из важных моментов является то, как именно располагаются верблюды, которые приходят на деление трассы, где уже есть другой верблюд. Вновь пришедший буквально запрыгивает на уже стоящего (а бывает их там уже несколько один на другом выстроено). Из-за этого момента игру и назвали Camel UP!
Стоит ещё сказать о том, что дикие белый и чёрный верблюды скачут в обратном направлении и могут по правилам, поднырнув под скачущих навстречу, унести других верблюдов подальше от финиша, меняя ситуацию на поле))

И вот верблюды скачут (а одно из возможных действий игрока - (1) это взять жетон монеты и выкинуть из пирамиды кубик), а игрок делает ставки на победителя промежуточных срезов (забирая (2) жетон ставки), на победителя всего забега (3) или на того, кто придёт последним (4) по итогу. По сути, вот они все 4 возможных варианта действий игрока в свой ход.

Здесь к нам присоединился ещё один новенький в настолках коллега, который "зашёл посмотреть", но не остался безучастным))
После того, как выкинули 5 кубиков подсчитываем заработанные на жетонах ставки египетские монеты) Жетон первого игрока передаётся следующему по часовой стрелке и забег продолжается. Таких итераций может случиться несколько до тех пор, пока первый из верблюдов не пересечёт финишную прямую и игра немедленно заканчивается, определяя какой из верблюдов пришёл первым, а какой последним.
Вот тут-то и смотрится, кто успел сделать ставку на победителя или проигравшего и какой по счёту была ваша карта ставки. Первый правильно угадавший получит 8 монет, 5й уже только одну, а остальные ничего. Ну а за каждую ошибку вы ещё и штраф заплатите в размере одной монеты.
В предыдущих версиях игры на коробке название было обыграно ещё более изящно: Первой крупной писалась буква C после к ней в два ряда дописывалось -amel и под этим -up (что могло читаться и как Camel Cup).
Игра в новой редакции получила пластиковую пирамиду (вместо картонной с резиночкой в ранних версиях), красивый 3D оазис при раскладывании поля, и чуть обновлённый дизайн рисовки, не потеряв в механиках и сохранив всё ту же атмосферу и эмоции от партий!
За другим столом разместились Шериф Ноттингема и торговцы, которые пытались провезти в город не только легальные товары, а и контрабанду!

Каждый игрок, кроме того, который играет за шерифа, в свой ход пополняет руку товарами и решает что и в каком количестве он будет провозить в город. При этом можно честно возить только разрешённые товары, а можно попытаться протащить мимо шерифа "запрещёнку".

А вот уже шериф решает пропустить торговца в город без досмотра, поверив ему на слово или же объявить о том, что хотел бы досмотреть, т.к. не верит в то, что торговец везёт именно заявленный товар в заявленном количестве (а заявлять можно только один вид и только разрешённого товара!).
И вот здесь начинается самое интересное. Торговец может предлагать шерифу взятку монетами или каким-то количеством карт провозимого товара, чтобы шериф не производил досмотр. При этом игрок может это делать из-за того, что у него есть контрабанда, так и блефовать, побуждая шерифа произвести досмотр. Но шериф то не знает по какой причине ему предлагают взятку.

Важно то, что если шериф решится всё же досмотреть содержимое мешочка торговца и выяснится, что торговец везёт точно то, что заявил, то шериф заплатит штраф честному торговцу. Ну или всё же прижмёт к стенке контрабандиста, у которого изымет контрабанду и тогда торговец платит штраф за всё санкционное.

Так играется несколько раундов, пока каждый из игроков не побудет в роли шерифа 2 раза за партию. А по итогу считается у кого больше каких видов товара, за что начисляется награда короля и королевы, и конечно же кто лучший торговец определяется результатом заработанных денег!
Игра с блефом, торговлей, азартом и конечно же безудержным весельем!
Сыграв две партии в Camel Up! Участники этой группы разложили быстро партейку в Корова 006

и +научились искать на столе сеты в одноимённом карточном филлере Сет.
Понимая, как быстро пролетело время, мы приняли решение третьим этапом отыграть игры, запланированные именно на третий этап, пропустив на этот раз те, которые планировали отыграть вторым этапом)
И здесь наш ждала классика современных настолок!
И вот уже в одной из игровых локаций расположились железнодорожные магнаты на игровую партию в Билет на поезд. Европа.

Это отличный гейтвэй в настолки с механиками сбора сетов (собираете набор из карт вагонов нужного для прокладки перегона цвета), выполнением целей (карты маршрутов которые нужно соединить непрерывной цепочкой вагончиков своего цвета), намёком на контроль территории (занимаете важные участки перегонов своими вагончиками, пока это не сделал другой игрок). И как в не самой кризисной игре, даже если нужный вам перегон занят вагончиками другого игрока, то можно обойти участок альтернативным путём или же поставить станцию, воспользовавшись перегоном другого игрока.

В версии TIcket to Ride. Европа добавлены тоннели, которые пройти сложнее, чем обычный перегон или даже паром. Вам нужно собрать нужное количество карт вагонов определённого цвета и заявить о том, что вы прокладываете конкретный тоннель, выложив эти карты. Затем дотянуть из колоды карт вагонов три карты и если среди них выпадает карта того же цвета, что выложенные вами карты, то вам нужно доложить из руки ещё одну карту вагона такого же цвета либо карту локомотива. По сути, добавлена ещё одна механика push your luck.

Победные очки зарабатываются по ходу игры при прокладке перегона между городами, а также по итогу игры за выполненные маршруты. Правда и штраф положен если вы оставили себе карту маршрута, но не смогли его выполнить. Добавляем бонусы за оставшиеся на руке фигурки станций и вот он ваш счёт по итогу партии.
Игра несложная по правилам, легко и медитативно играемая, и при этом всегда с удовольствием даже теми, кто уже изощрён большим разнообразием механик и комплексными стратегиями. Отличный представитель семейной игры европейской школы настолок!
Чуть поодаль происходило освоение земель Каркассона. Игра в средневековом сеттинге с модульным полем, которое игроки формируют сами, выкладывая тайлы земель по принципу домино: поле к полю, дорога к дороге, замок к замку.

У игрока в активе имеются подданные, одного из которых он может разместить на только что выложенный в свой ход тайл. Нужно только решить кем будет этот подданный... рыцарем (при размещении в части города-крепости), бандитом (при размещении на участке дороги), монахом (при размещении в монастыре) или крестьянином (при размещении на поле).

По завершению строительства дороги или города, обнесённого полностью по периметру крепостной стеной, вам за это начисляются победные очки и вы возвращаете фигурку подданного (миппла) с этого объекта обратно к себе в запас и сможете его потом выложить снова на поле. Монаха вы сможете вернуть только если тайл монастыря будет полностью окружён со всех сторон другими тайлами. А вот крестьянин останется лежать на поле до самого конца партии! Зато принесёт больше очков, как правило, по итогу.

В этой уже ставшей классикой настолке замешаны популярные механики управления ресурсами, немножко area majority и meeple placement - по сути одна из самых популярных механик в настольных играх.
На игротеке была представлена версия/коробка Каркассон. Королевский подарок, которая в себе содержит сразу 4 дополнения, которые можно замешивать полностью или частично в игровую партию. А фигурки дополнений (свинки, повозки, амбары, строители и мэр) добавляют как разнообразия, так и комплексности. Коллеги же в этот раз играли в базовую версию, но с тайлами местности всех дополнений.

Можно играть с низким уровнем конфликтности, помогая коллегам или детям достраивать их дороги или города, а можно добавить чуть больше противостояния, выставляя тайл или рабочего так, чтобы и себе повыгоднее и "подрезать" немного противника. В особенности с некоторыми дополнениями игра расцветает новыми красками, когда идёт борьба за товары или территории.
Игра в базу может показаться чуть скучноватой со временем, но сядьте играть в неё с допами и вы раскроете её по новому. Я лично без дополнений уже и не играю давно. Время от времени мы в семье раскладываем этого "старичка" в потёртой коробочке. Всегда с удовольствием проходят партии.
Ну и конечно же было что-то чуть-чуть потяжелее для любителей хардкора.
Игру Mobile Markets нельзя назвать сильно комплексной. Это симулятор бизнес-стратегии по производству и продаже смартфонов на конкурентном рынке с привередливыми порой покупателями)).
Играется она без сильного напряга. Благо трек действий вообще позволяет не сильно заморачиваться с запоминанием последовательности действий и активностей на каждом из них.

Но и нюансов хватает. Какую цену выставить за смартфон? Какую технологию в него добавить, повысив при этом зачастую себестоимость производства? Какой маркетинговый ход предпринять? Всё это зависит и от запросов покупателей на рынке на каждом этапе (каждый год) работы компании. Тут поистине нужно встать в тапки предпринимателя и делать свою стратегию.

Очень интересно механически организован шаг планирования, на котором совмещая две специальные плашки вы определяет стартовую цену продукта, количество производимых смартфонов, объём получаемых технологий и маркетинговую активность на раунд. И здесь действительно ещё та задачка. Потому что нужно учитывать карты технологий и карты маркетинга и при этом очерёдность хода, т.е. рассчитываешь на одно и планируешь вроде неплохо, но тебя подрезает игрок, что ходит перед тобой.
И вот ты всё рассчитал, просчитал, спланировал, учёт потребности покупателей и определил уже по сути свою прибыль... ага!.. и вот перед тобой игрок демпингует по цене и пылесосит весь рынок покупателей. И что остаётся тебе? Правильно! Собирать оставшихся клиентов, так и не реализовав весь свой рыночный потенциал в текущем году.
Но ничего. Будет следующий раунд и будет возможность спланировать всё чуть лучше, учитывая все возможные аспекты и нюансы.

Разложенной на столе игра смотрится красочно и объёмно, хоть и занимает совсем немного места в коробке в сложенном виде.
Для меня это игра чуть выше среднего уровня сложности, но ещё не выламывающая мозг и позволяющая исправить допущенные на стадии планирования ошибки. Так отыгрывается 5 лет бизнеса (раундов) после чего уже и понятен итоговый результат в заработанной чистой прибыли.

Эта экономическая стратегия на самом деле учитывает если не весь бизнес-цикл, то основные его шаги и является достаточно умным и приятным в игровом процессе симулятором. Давно в неё не играл и поэтому с удовольствием провёл партейку с коллегами.
Закончили мы партии 3го этапа практически одновременно. Смеркалось... т.к. было уже за 22:00. Сложив игры в коробочки и расставив столы по местам мы, довольные проведенным на игротеке временем, отправились по домам... в т.ч. чтобы успеть посмотреть 3й матч игрового дня Чемпионата Европы по футболу 2024.
Мы пропустили игры запланированные на 2й этап тем вечером, но обязательно отыграем в них на ближайших игротеках. Всё же это были евро- на движке, а это одна из моих любимых механик в настолках. Так что те, кто готовил по ним правила не расстраивайтесь, обязательно пригодятся эти знания на следующий раз. Так случается иногда и это не беда)).
И снова и ещё раз про время начала игротеки.
На практике всё равно не все приходят к 17:00 поэтому и начинаем позже. Возможно, всё же сместим встречу участников с 17:15 (пока чай+печенки+поговорить) => начало обзорной презентации на 17:35 => чтобы к 18:00 уже точно начинать игровые партии. И тогда к 22:30-23:00 должны успевать нормально отыграть 3 наших стандартных этапа или для любителей хардкора 1й общий этап + одну игру посложнее и подольше. Думается так.
Спасибо всем, кто пришёл на игротеку и принял участие в игровых партиях!
Спасибо тем, кто помогал коллегам за столом разобраться в правилах игр!
Спасибо организаторам за подготовку и проведение игротеки, как, впрочем, и всегда!
Активным участникам клуба, у которых не получилось прийти в этот раз желаю иметь возможность принять участие в следующей игротеке!
Ну а все остальные, кто ещё не пробовал поиграть с нами... Welcome!
До скорых встреч на игротеках клуба НА💯ЛКИ