Хочу добавить к своему посту ещё один момент. Да, бизнес должен зарабатывать — это очевидно. И да, компании могут «юлить» в вопросах ценообразования — это часть маркетинга и коммуникации. Не думаю, что кто-то всерьёз ждёт от издателя в официальном канале фразы вроде: «Мы решили накинуть побольше, потому что можем» или «Мы облажались, потеряли деньги — теперь компенсируем за счёт вас».
Однако если при этом страдает сервис, нарушаются обещания, а клиент получает не только высокую цену, но и равнодушное отношение — тогда вопрос уже не о маркетинге или рисках, а о базовом уважении к тем, кто этот бизнес и финансирует. В конце концов, продукт создаётся не ради самого себя — а ради клиента, который в итоге и приносит компании деньги.
Boaz, кто такие «мы» и «подобные нам» — Вы как это определили? И если можно — уточните, пожалуйста, где именно Вы заметили, что я жаловался на цены Apple ? Вы ответили на что-то, чего не было. И мне любопытно — откуда взялся этот вывод? .
Конечно, хочется иногда, чтобы всё было дешево и сразу — особенно если ты игрок, который просто мечтает поскорее получить новую игру. Но важно помнить: компания — это бизнес, а не благотворительность. Его цель — зарабатывать, иначе он просто не выживет. Локализация, производство, логистика, налоги, зарплаты сотрудникам — всё это требует денег, и кто-то должен это оплатить.
Многие издатели, например та же "Лавка Игр", начинали с малого. Люди шли на риск, вкладывали свои деньги, работали много и тяжело, чтобы создать продукт, запустить процессы, найти команду. И естественно, что они хотят извлечь прибыль — ведь без этого нет смысла вообще заниматься этим делом. Это не альтруизм, это реальный бизнес, где берут на себя огромную ответственность — и за продукт, и за клиентов, и за сотрудников.
У нас у всех есть возможность хорошо заработать, но мало кто готов взять на себя такую нагрузку: строить компанию с нуля, рисковать, решать проблемы 24/7, отвечать за десятки людей. Гораздо проще отработать восемь часов, получить зарплату и не париться. Так что да — издатели должны получать прибыль. Именно за это, за создание ценности и взятие ответственности на себя, они и получают деньги.
При этом это не отменяет того, что у некоторых компаний действительно есть проблемы. Например, долгая сборка заказов у одной компани..., постоянные падения сайта у другой..., полный хаос с предзаказами в третьем месте. Плюс массовое распространение перекупщиков, которые портят рынок и создают дискомфорт у покупателей.
То есть критика справедлива, но важно понимать разницу: проблема в ценовой политике — одно дело, а в сервисе и организации процессов — совсем другое. И если второе можно и нужно замечать, обсуждать и требовать изменений, то первое — просто часть реальности любого бизнеса, включая настольные игры.
Начал знакомство со второй части. Решил закрыть глаза по поводу всей шумихи. Хватило на пару мисси, во первых ну реально понапихали в сюжет говна, во вторых банально скучная игра. И вот ту недавно решил сыграть в первую, и теперь я понимаю почему CoH так популярен, залип на несколько вечеров и думаю пройду до конца. Очень печально что в первой нету мультиплеера((( Во второй части только 2 вещи лучше: 1 мультиплеер, 2 удобная фишка с задним ходом техники. Выше писали что во второй графика лучше, но мне в первой как то больше понравилось. В общем 1я часть топ, 2я дроп.
Хочу добавить к своему посту ещё один момент.
Да, бизнес должен зарабатывать — это очевидно. И да, компании могут «юлить» в вопросах ценообразования — это часть маркетинга и коммуникации. Не думаю, что кто-то всерьёз ждёт от издателя в официальном канале фразы вроде:
«Мы решили накинуть побольше, потому что можем»
или
«Мы облажались, потеряли деньги — теперь компенсируем за счёт вас».
Однако если при этом страдает сервис, нарушаются обещания, а клиент получает не только высокую цену, но и равнодушное отношение — тогда вопрос уже не о маркетинге или рисках, а о базовом уважении к тем, кто этот бизнес и финансирует.
В конце концов, продукт создаётся не ради самого себя — а ради клиента, который в итоге и приносит компании деньги.
Boaz, кто такие «мы» и «подобные нам» — Вы как это определили?
И если можно — уточните, пожалуйста, где именно Вы заметили, что я жаловался на цены Apple ?
Вы ответили на что-то, чего не было. И мне любопытно — откуда взялся этот вывод? .
Конечно, хочется иногда, чтобы всё было дешево и сразу — особенно если ты игрок, который просто мечтает поскорее получить новую игру. Но важно помнить: компания — это бизнес, а не благотворительность. Его цель — зарабатывать, иначе он просто не выживет. Локализация, производство, логистика, налоги, зарплаты сотрудникам — всё это требует денег, и кто-то должен это оплатить.
Многие издатели, например та же "Лавка Игр", начинали с малого. Люди шли на риск, вкладывали свои деньги, работали много и тяжело, чтобы создать продукт, запустить процессы, найти команду. И естественно, что они хотят извлечь прибыль — ведь без этого нет смысла вообще заниматься этим делом. Это не альтруизм, это реальный бизнес, где берут на себя огромную ответственность — и за продукт, и за клиентов, и за сотрудников.
У нас у всех есть возможность хорошо заработать, но мало кто готов взять на себя такую нагрузку: строить компанию с нуля, рисковать, решать проблемы 24/7, отвечать за десятки людей. Гораздо проще отработать восемь часов, получить зарплату и не париться. Так что да — издатели должны получать прибыль. Именно за это, за создание ценности и взятие ответственности на себя, они и получают деньги.
При этом это не отменяет того, что у некоторых компаний действительно есть проблемы. Например, долгая сборка заказов у одной компани..., постоянные падения сайта у другой..., полный хаос с предзаказами в третьем месте. Плюс массовое распространение перекупщиков, которые портят рынок и создают дискомфорт у покупателей.
То есть критика справедлива, но важно понимать разницу: проблема в ценовой политике — одно дело, а в сервисе и организации процессов — совсем другое. И если второе можно и нужно замечать, обсуждать и требовать изменений, то первое — просто часть реальности любого бизнеса, включая настольные игры.
Начал знакомство со второй части. Решил закрыть глаза по поводу всей шумихи. Хватило на пару мисси, во первых ну реально понапихали в сюжет говна, во вторых банально скучная игра.
И вот ту недавно решил сыграть в первую, и теперь я понимаю почему CoH так популярен, залип на несколько вечеров и думаю пройду до конца. Очень печально что в первой нету мультиплеера(((
Во второй части только 2 вещи лучше: 1 мультиплеер, 2 удобная фишка с задним ходом техники. Выше писали что во второй графика лучше, но мне в первой как то больше понравилось. В общем 1я часть топ, 2я дроп.
А можно как то посмотреть дату последнего апдейта ?