Это топ или антитоп? Просто собрали подкасты, прошлись по ним недобрым словом — и вот тебе статейка.
К статье очень не хватает подписи мелким шрифтом: «Эксперты в области подкастов, имеем 153 подписчика». Вот тогда это было бы похоже на самоиронию или шутку. А так — авторы написали неплохой маркетинговый текст, но полностью провалили этическую коммуникацию. Слишком высокомерно для людей с аудиторией меньше, чем у районной группы «Подслушано в Кукуево».
Хочу добавить к своему посту ещё один момент. Да, бизнес должен зарабатывать — это очевидно. И да, компании могут «юлить» в вопросах ценообразования — это часть маркетинга и коммуникации. Не думаю, что кто-то всерьёз ждёт от издателя в официальном канале фразы вроде: «Мы решили накинуть побольше, потому что можем» или «Мы облажались, потеряли деньги — теперь компенсируем за счёт вас».
Однако если при этом страдает сервис, нарушаются обещания, а клиент получает не только высокую цену, но и равнодушное отношение — тогда вопрос уже не о маркетинге или рисках, а о базовом уважении к тем, кто этот бизнес и финансирует. В конце концов, продукт создаётся не ради самого себя — а ради клиента, который в итоге и приносит компании деньги.
Boaz, кто такие «мы» и «подобные нам» — Вы как это определили? И если можно — уточните, пожалуйста, где именно Вы заметили, что я жаловался на цены Apple ? Вы ответили на что-то, чего не было. И мне любопытно — откуда взялся этот вывод? .
Конечно, хочется иногда, чтобы всё было дешево и сразу — особенно если ты игрок, который просто мечтает поскорее получить новую игру. Но важно помнить: компания — это бизнес, а не благотворительность. Его цель — зарабатывать, иначе он просто не выживет. Локализация, производство, логистика, налоги, зарплаты сотрудникам — всё это требует денег, и кто-то должен это оплатить.
Многие издатели, например та же "Лавка Игр", начинали с малого. Люди шли на риск, вкладывали свои деньги, работали много и тяжело, чтобы создать продукт, запустить процессы, найти команду. И естественно, что они хотят извлечь прибыль — ведь без этого нет смысла вообще заниматься этим делом. Это не альтруизм, это реальный бизнес, где берут на себя огромную ответственность — и за продукт, и за клиентов, и за сотрудников.
У нас у всех есть возможность хорошо заработать, но мало кто готов взять на себя такую нагрузку: строить компанию с нуля, рисковать, решать проблемы 24/7, отвечать за десятки людей. Гораздо проще отработать восемь часов, получить зарплату и не париться. Так что да — издатели должны получать прибыль. Именно за это, за создание ценности и взятие ответственности на себя, они и получают деньги.
При этом это не отменяет того, что у некоторых компаний действительно есть проблемы. Например, долгая сборка заказов у одной компани..., постоянные падения сайта у другой..., полный хаос с предзаказами в третьем месте. Плюс массовое распространение перекупщиков, которые портят рынок и создают дискомфорт у покупателей.
То есть критика справедлива, но важно понимать разницу: проблема в ценовой политике — одно дело, а в сервисе и организации процессов — совсем другое. И если второе можно и нужно замечать, обсуждать и требовать изменений, то первое — просто часть реальности любого бизнеса, включая настольные игры.
Начал знакомство со второй части. Решил закрыть глаза по поводу всей шумихи. Хватило на пару мисси, во первых ну реально понапихали в сюжет говна, во вторых банально скучная игра. И вот ту недавно решил сыграть в первую, и теперь я понимаю почему CoH так популярен, залип на несколько вечеров и думаю пройду до конца. Очень печально что в первой нету мультиплеера((( Во второй части только 2 вещи лучше: 1 мультиплеер, 2 удобная фишка с задним ходом техники. Выше писали что во второй графика лучше, но мне в первой как то больше понравилось. В общем 1я часть топ, 2я дроп.
вот сиди блоки ставит, скучно( Опять же сидеть выжидать ход, пока другой игрок прокачивается, а ты так и будешь отставать. А что делать с даунтаймом на 3-4х?
А если без шуток. То последнюю волную разобрали под нуль. И будет второй сезон и в чате гаге много вопросов было об этом. А так все комьюнити сидит в чате телеграмм и да, статей не пишет.
А пот по сэндзюцу я не уверен что появится хотя бы чатик(
во во) РМ из всех моих знакомым понравился только 2,5 человек. Многие , тоже типа вот.. в свой ход никуда не походить карт движения нет, ходы в пустую , х...ня игра. А еще у тебя может быть куча крутых карт, но выпадет тебе в закрытую какая нибудь фигня, для которой нет защиты или не можешь пробить и все, отлетел, даунтайм где своего хода можно реально ждать час-полтора, герои отличаются одной картой, непонятно вообще кто в это захочет играть? А миньки вы видели? Там покрас такой лучше бы не красили, уродцы.(в первом тираже)
И таких обзоров хватало, просто РМ, не прогревали для продаж, меньше шумихи
Глум не понравился, рыцарь маг наоборот очень даже понравился.
И если зайдете в чат по ТМБ и спросить у кого в коллекции есть эти игры, то там скорее всего почти все ответят, что эти игры есть в коллекции или хотя бы одна из них
не хотел вас задеть. Мой комментарий касался общей тенденции делать обзоры игр по одной партии просто высказав свои личные впечатление. То, что эта статься была в вашем личном блоге и то что это ваше мнение об игре, я это не хотел критиковать, да и наверное не имею права. Просто хотелось бы тут на тесере видеть в заголовке именно "впечатлении от игры"
А по поводу "Многие люди видя слово "обзор" Тут я не прав, скоре новички в хобби, кто не знает авторов, не знает игр. Кто считает, что сайт тесера это некий альманах, что на нем выкладываются статьи опытных игроков и они разбирают игры, делают обзоры. Это уже потом с опытом приходит, что в основном авторы ведут дневники и делятся впечатлениями.
причем тут это? вы текст то читаете? Ну или я может плохо изложил мысль. Но я о том что качество обзоров никакое, это просто впечатление от игры, но никак не обзор. Я не защищаю тмб, у нее минусов хватает и понимаю даже почему многим игра не нравится. Просто написал это под статье ТМБ т.к. эта игра интересна и статья эта попалась на глаза.
но стоит заметить, что тем кто разобрался игра понравилась. Отзывов типа поиграл несколько партий и игра в итоге хрень не встречаются (ну я не видел лично). Но я не о том, что игра не понравилась только тем, кто не разобрался, неее, игра просто весьма спецефична, далеко не каждому интересен такой гемплей.
Основная проблема в том, что ее позиционировали как веселый мордобой, как Unmatched про самураев, но игра совсем не Unmatched. Не попали в ЦА и снова эти хвалебные отзывы со всех щелей продали игру всем тиражом и ок. В итоге вот сендзюцу.. да нашла своего игрока, но никакого комьюнити, никакой поддержки турниров и т.д. и кажется, что игра нафиг некому не нужна(
Аналогино было с КиК, когда ее продавали и всем говорили, что это веселый данж, народ разбирал смотрел, а потом смотрел на гору правил нюансов и понимая, что это еще так тягомотина и совсем не веселая кромешка сливали ее нафиг Но КиК все же оброс комьюнити и не был забыт, не уверен что с Сэндзюцу буду также( , при таком обилии файтингов...
в мире настолок увы да, почти каждый автор считает себя специалистом и выдает свое впечатление за обзор. Но для примера есть сайт ixbt, там вот обзоры техники, люди проводят детальный анализ тратят кучу времени на это, вот это именно обзор, когда автор полностью разобрал продукт на все составляющие сравнил его с аналогичными, собрали доп инфу по опыту использования другими пользователями и т.д. и т.п. А на тесере, что не статья, то "я сыграл партию, вот вам мой обзор". Это не обзор это впечатление от одной партии в игру, все. Я не против таких статей, я против того, что бы это называлось обзором. Тоже самое про видео блоги, открыл посмотрел компоненты в лучшем случае один раз сыграл и уже бегом записывать "обзор". Понятно дело, что с настолками сложнее быть объективным, тут во многом вкусовщина, но все же, что бы писать именно обзор в игру надо не просто сыграть, а хорошо в ней разобраться. Это я не защиту ТМБ, у нее хватает минусов, я про любую игру.
М.б. я не прав, может никому кроме меня детальных обзоров-разборов не нужно, а вполне достаточно и впечатлений особенно если доверяешь вкусу автора (я сам смотрю\читаю некоторых авторов, они делятся своими впечатлениями и я часто прислушиваюсь т.к. вкусы схожи).
Сейчас просто что не анонс, так со всех сторон "пушка бомба надо брать", а потом игра на рынке появляется, так волна обзоров после одной партии "играл я в этот ваши топ-1 соло игру РМ, фигня какая-то, гора устаревших механик 5 часов даунтайма и т.д."
Я вот о ТМБ услышал за долго до того, как ее начали мусолить в ру сегменте. Она меня зацепила именно артом, вселеной, захотелось поиграть , но достать на русском было весьма проблемно. Потом периодически находил обзоры, летсплеи, нашел где опробовать игру на английском и интерес к игре не пропадал. И я думал игра так и останется на слуху только у фанатов. Но потом толи лавка объявила анонс, толи по какой то другой причине, игру стали много обсуждать в первую очередь за ценник и продакшен, что в ней такого за эти деньги . Каждый пытался либо оправдать свою покупку либо оправдать почему не купил, либо просто набросить статей за или против, что бы тупо прокатиться на волне общей шумихи, в итоге получился какой-то шум ради шума. Игре то приписывали то, чего в ней нет , то наоборот поливали за все подряд.
Для меня игра же была именно тем чего я ждал, а ждать пришлось долго) Мне нравится арт ТМБ, да и вообще во всех играх чипов. Нравится продакшен (правда кубы инициативы с новой цветовой гаммой прям раздражают) Нравится геймлей (но на 2х, в 4м так себе) Нравится эта вселенная и все отсылки, что в игре встречаются.
И хорошо, что сейчас есть такое разнообразие игр.
P.s. делайте честные и объективные обзоры, а если делитесь впечатлениями, то не выдавайте их за обзоры. Многие люди видя слово "обзор" считают, что это объективный разбор всей игры и тут же формируют свое мнение об игре (а потом куча статей "я сыграл и мне не понравилось т.к. это не совсем, то что я ожидал"). Когда я только входил в хобби, я вот так на основе "обзоров" пропустил некоторые проекты, думая что они фигня полная, а потом сыграв где-то менял мнение на резко противоположное и наоборот (что бывало чаще) играл в игры которые по обзору "топ", но на деле полный проходняк. Хотя бы указывайте в статьях игры которые вам нравятся, что бы читающий примерно понимал ваш вкус.
Это не в критику автору, это скорее о том, что автор тоже сформировал мнение об игре на основе чьих-то "обзоров" и получается эти обзоры были не объективными.
Перенести коллекцию не проблема. Спарсить контент тоже. Но тут уже будут проблемы авторства . И дело даже не в тесере, т.к. большинство контента на сайте, принадлежит пользователям и нужно будет разрешение спросить у каждого, чей контент захочется разместить у себя на сайте. Так что в целом, если привлечь авторов, то они сами перенесут весь свой контент. Интересно конечно, чем закончиться судьба тесеры.
тоже самое можно сказать и про тех кто игру хаит. Пока ни одного аргументированного довода, кроме отсутствия сюжета, которого нет во многих играх и хуже они от этого не стали. Ну не нравится игра зачем остальных убеждать в этом?
Кто как собирает игру в коробку? Какие органайзеры используете ? Как ускоряете раскладку и сборку? Просто сам посмотрел на орг. от gamefit и мне кажется что там много лишнего (ложе для матов, дайстрей) , рассматриваю альтернативные решения
Тоже над таким сервисом думал, начал накидывать черновой вариант. Пособирал обратную связь, почти единогласно говорили, "фигня, лучше\проще в вк списаться"( Потом такой сервис появился от гаги, не взлетел . Может хоть у вас получится )
Это топ или антитоп? Просто собрали подкасты, прошлись по ним недобрым словом — и вот тебе статейка.
К статье очень не хватает подписи мелким шрифтом: «Эксперты в области подкастов, имеем 153 подписчика». Вот тогда это было бы похоже на самоиронию или шутку. А так — авторы написали неплохой маркетинговый текст, но полностью провалили этическую коммуникацию. Слишком высокомерно для людей с аудиторией меньше, чем у районной группы «Подслушано в Кукуево».
кол-во информации многократно выросло, посещаемость, актвность тоже. Видимо внутреняя архетектура не предусмотрела такое.
Планируется ли доработка функций и развитие сервиса? Есть какая то дорожная карта?
https://boardgamehub.ru/upcoming_releases
Когда новые коробки появятся?
или на https://boardgamehub.ru/
есть ли на этой механики игра не по Марвелу?
Слышал , что есть по рейнджерам.
прошло еще пол года, а статус все еще "начнем на следующей неделе"
upd от 26го можно почитать на bgg , там в разделе форума есть
а я наоборот продал весь Unmatched, после Сэндзэцу в него играть скучно (
чатик появился) Растет сообщество Сэндзюцу. И коробочки через барахолки находят тех. кому игра понравится) Так что надежда еще есть
а кто автор калькулятора https://s3.amazonaws.com/eclipse-calculator/eclipse-calculator.htm ???
сделал, но не на tesere
Хочу добавить к своему посту ещё один момент.
Да, бизнес должен зарабатывать — это очевидно. И да, компании могут «юлить» в вопросах ценообразования — это часть маркетинга и коммуникации. Не думаю, что кто-то всерьёз ждёт от издателя в официальном канале фразы вроде:
«Мы решили накинуть побольше, потому что можем»
или
«Мы облажались, потеряли деньги — теперь компенсируем за счёт вас».
Однако если при этом страдает сервис, нарушаются обещания, а клиент получает не только высокую цену, но и равнодушное отношение — тогда вопрос уже не о маркетинге или рисках, а о базовом уважении к тем, кто этот бизнес и финансирует.
В конце концов, продукт создаётся не ради самого себя — а ради клиента, который в итоге и приносит компании деньги.
Boaz, кто такие «мы» и «подобные нам» — Вы как это определили?
И если можно — уточните, пожалуйста, где именно Вы заметили, что я жаловался на цены Apple ?
Вы ответили на что-то, чего не было. И мне любопытно — откуда взялся этот вывод? .
Конечно, хочется иногда, чтобы всё было дешево и сразу — особенно если ты игрок, который просто мечтает поскорее получить новую игру. Но важно помнить: компания — это бизнес, а не благотворительность. Его цель — зарабатывать, иначе он просто не выживет. Локализация, производство, логистика, налоги, зарплаты сотрудникам — всё это требует денег, и кто-то должен это оплатить.
Многие издатели, например та же "Лавка Игр", начинали с малого. Люди шли на риск, вкладывали свои деньги, работали много и тяжело, чтобы создать продукт, запустить процессы, найти команду. И естественно, что они хотят извлечь прибыль — ведь без этого нет смысла вообще заниматься этим делом. Это не альтруизм, это реальный бизнес, где берут на себя огромную ответственность — и за продукт, и за клиентов, и за сотрудников.
У нас у всех есть возможность хорошо заработать, но мало кто готов взять на себя такую нагрузку: строить компанию с нуля, рисковать, решать проблемы 24/7, отвечать за десятки людей. Гораздо проще отработать восемь часов, получить зарплату и не париться. Так что да — издатели должны получать прибыль. Именно за это, за создание ценности и взятие ответственности на себя, они и получают деньги.
При этом это не отменяет того, что у некоторых компаний действительно есть проблемы. Например, долгая сборка заказов у одной компани..., постоянные падения сайта у другой..., полный хаос с предзаказами в третьем месте. Плюс массовое распространение перекупщиков, которые портят рынок и создают дискомфорт у покупателей.
То есть критика справедлива, но важно понимать разницу: проблема в ценовой политике — одно дело, а в сервисе и организации процессов — совсем другое. И если второе можно и нужно замечать, обсуждать и требовать изменений, то первое — просто часть реальности любого бизнеса, включая настольные игры.
Начал знакомство со второй части. Решил закрыть глаза по поводу всей шумихи. Хватило на пару мисси, во первых ну реально понапихали в сюжет говна, во вторых банально скучная игра.
И вот ту недавно решил сыграть в первую, и теперь я понимаю почему CoH так популярен, залип на несколько вечеров и думаю пройду до конца. Очень печально что в первой нету мультиплеера(((
Во второй части только 2 вещи лучше: 1 мультиплеер, 2 удобная фишка с задним ходом техники. Выше писали что во второй графика лучше, но мне в первой как то больше понравилось. В общем 1я часть топ, 2я дроп.
А можно как то посмотреть дату последнего апдейта ?
вот сиди блоки ставит, скучно(
Опять же сидеть выжидать ход, пока другой игрок прокачивается, а ты так и будешь отставать.
А что делать с даунтаймом на 3-4х?
в КиК просто играют, им некогда статьи писать)
А если без шуток.
То последнюю волную разобрали под нуль.
И будет второй сезон и в чате гаге много вопросов было об этом.
А так все комьюнити сидит в чате телеграмм и да, статей не пишет.
А пот по сэндзюцу я не уверен что появится хотя бы чатик(
во во)
РМ из всех моих знакомым понравился только 2,5 человек.
Многие , тоже типа вот.. в свой ход никуда не походить карт движения нет, ходы в пустую , х...ня игра.
А еще у тебя может быть куча крутых карт, но выпадет тебе в закрытую какая нибудь фигня, для которой нет защиты или не можешь пробить и все, отлетел, даунтайм где своего хода можно реально ждать час-полтора, герои отличаются одной картой, непонятно вообще кто в это захочет играть?
А миньки вы видели? Там покрас такой лучше бы не красили, уродцы.(в первом тираже)
И таких обзоров хватало, просто РМ, не прогревали для продаж, меньше шумихи
играл и глум, и рыцаря.
Глум не понравился, рыцарь маг наоборот очень даже понравился.
И если зайдете в чат по ТМБ и спросить у кого в коллекции есть эти игры, то там скорее всего почти все ответят, что эти игры есть в коллекции или хотя бы одна из них
не хотел вас задеть.
Мой комментарий касался общей тенденции делать обзоры игр по одной партии просто высказав свои личные впечатление.
То, что эта статься была в вашем личном блоге и то что это ваше мнение об игре, я это не хотел критиковать, да и наверное не имею права.
Просто хотелось бы тут на тесере видеть в заголовке именно "впечатлении от игры"
А по поводу "Многие люди видя слово "обзор"
Тут я не прав, скоре новички в хобби, кто не знает авторов, не знает игр.
Кто считает, что сайт тесера это некий альманах, что на нем выкладываются статьи опытных игроков и они разбирают игры, делают обзоры.
Это уже потом с опытом приходит, что в основном авторы ведут дневники и делятся впечатлениями.
причем тут это?
вы текст то читаете? Ну или я может плохо изложил мысль.
Но я о том что качество обзоров никакое, это просто впечатление от игры, но никак не обзор.
Я не защищаю тмб, у нее минусов хватает и понимаю даже почему многим игра не нравится.
Просто написал это под статье ТМБ т.к. эта игра интересна и статья эта попалась на глаза.
тоже после того как поиграл в сэндзюцу продал весь Unmatched
кстати очень похоже по ощущениям от игры.
Но скорее стальная арена на максималках, более замороченная
но стоит заметить, что тем кто разобрался игра понравилась.
Отзывов типа поиграл несколько партий и игра в итоге хрень не встречаются (ну я не видел лично).
Но я не о том, что игра не понравилась только тем, кто не разобрался, неее, игра просто весьма спецефична, далеко не каждому интересен такой гемплей.
Основная проблема в том, что ее позиционировали как веселый мордобой, как Unmatched про самураев, но игра совсем не Unmatched. Не попали в ЦА и снова эти хвалебные отзывы со всех щелей продали игру всем тиражом и ок. В итоге вот сендзюцу.. да нашла своего игрока, но никакого комьюнити, никакой поддержки турниров и т.д. и кажется, что игра нафиг некому не нужна(
Аналогино было с КиК, когда ее продавали и всем говорили, что это веселый данж, народ разбирал смотрел, а потом смотрел на гору правил нюансов и понимая, что это еще так тягомотина и совсем не веселая кромешка сливали ее нафиг
Но КиК все же оброс комьюнити и не был забыт, не уверен что с Сэндзюцу буду также( , при таком обилии файтингов...
"У вас мягко говоря завышенные критерии."
Я же и написал, возможно только у меня завышенные требования к контенту.
Так же согласен Rumata83
да, чем больше статей с впечатлениями, тем больше информации , главное понимать , что это просто впечатление.
в мире настолок увы да, почти каждый автор считает себя специалистом и выдает свое впечатление за обзор.
Но для примера есть сайт ixbt, там вот обзоры техники, люди проводят детальный анализ тратят кучу времени на это, вот это именно обзор, когда автор полностью разобрал продукт на все составляющие сравнил его с аналогичными, собрали доп инфу по опыту использования другими пользователями и т.д. и т.п.
А на тесере, что не статья, то "я сыграл партию, вот вам мой обзор". Это не обзор это впечатление от одной партии в игру, все. Я не против таких статей, я против того, что бы это называлось обзором.
Тоже самое про видео блоги, открыл посмотрел компоненты в лучшем случае один раз сыграл и уже бегом записывать "обзор".
Понятно дело, что с настолками сложнее быть объективным, тут во многом вкусовщина, но все же, что бы писать именно обзор в игру надо не просто сыграть, а хорошо в ней разобраться.
Это я не защиту ТМБ, у нее хватает минусов, я про любую игру.
М.б. я не прав, может никому кроме меня детальных обзоров-разборов не нужно, а вполне достаточно и впечатлений особенно если доверяешь вкусу автора (я сам смотрю\читаю некоторых авторов, они делятся своими впечатлениями и я часто прислушиваюсь т.к. вкусы схожи).
Сейчас просто что не анонс, так со всех сторон "пушка бомба надо брать", а потом игра на рынке появляется, так волна обзоров после одной партии "играл я в этот ваши топ-1 соло игру РМ, фигня какая-то, гора устаревших механик 5 часов даунтайма и т.д."
Я вот о ТМБ услышал за долго до того, как ее начали мусолить в ру сегменте.
Она меня зацепила именно артом, вселеной, захотелось поиграть , но достать на русском было весьма проблемно.
Потом периодически находил обзоры, летсплеи, нашел где опробовать игру на английском и интерес к игре не пропадал.
И я думал игра так и останется на слуху только у фанатов.
Но потом толи лавка объявила анонс, толи по какой то другой причине, игру стали много обсуждать в первую очередь за ценник и продакшен, что в ней такого за эти деньги .
Каждый пытался либо оправдать свою покупку либо оправдать почему не купил, либо просто набросить статей за или против, что бы тупо прокатиться на волне общей шумихи, в итоге получился какой-то шум ради шума.
Игре то приписывали то, чего в ней нет , то наоборот поливали за все подряд.
Для меня игра же была именно тем чего я ждал, а ждать пришлось долго)
Мне нравится арт ТМБ, да и вообще во всех играх чипов.
Нравится продакшен (правда кубы инициативы с новой цветовой гаммой прям раздражают)
Нравится геймлей (но на 2х, в 4м так себе)
Нравится эта вселенная и все отсылки, что в игре встречаются.
И хорошо, что сейчас есть такое разнообразие игр.
P.s. делайте честные и объективные обзоры, а если делитесь впечатлениями, то не выдавайте их за обзоры. Многие люди видя слово "обзор" считают, что это объективный разбор всей игры и тут же формируют свое мнение об игре (а потом куча статей "я сыграл и мне не понравилось т.к. это не совсем, то что я ожидал").
Когда я только входил в хобби, я вот так на основе "обзоров" пропустил некоторые проекты, думая что они фигня полная, а потом сыграв где-то менял мнение на резко противоположное и наоборот (что бывало чаще) играл в игры которые по обзору "топ", но на деле полный проходняк.
Хотя бы указывайте в статьях игры которые вам нравятся, что бы читающий примерно понимал ваш вкус.
Это не в критику автору, это скорее о том, что автор тоже сформировал мнение об игре на основе чьих-то "обзоров" и получается эти обзоры были не объективными.
Перенести коллекцию не проблема.
Спарсить контент тоже.
Но тут уже будут проблемы авторства .
И дело даже не в тесере, т.к. большинство контента на сайте, принадлежит пользователям и нужно будет разрешение спросить у каждого, чей контент захочется разместить у себя на сайте. Так что в целом, если привлечь авторов, то они сами перенесут весь свой контент. Интересно конечно, чем закончиться судьба тесеры.
интересно, как рассчитали расход в 1 млн. руб?
тоже интересно кто "мы" ))
Пишите в лс)
тоже самое можно сказать и про тех кто игру хаит. Пока ни одного аргументированного довода, кроме отсутствия сюжета, которого нет во многих играх и хуже они от этого не стали. Ну не нравится игра зачем остальных убеждать в этом?
Текст со со страницы сайта
"Tabletopia — многонациональная команда, в которую входят профессионалы из США, Украины, Австралии, Ирландии и Германии."
Разве авторы не из России ?
Кто как собирает игру в коробку? Какие органайзеры используете ? Как ускоряете раскладку и сборку?
Просто сам посмотрел на орг. от gamefit и мне кажется что там много лишнего (ложе для матов, дайстрей) , рассматриваю альтернативные решения
кто то сталкивался с браком в игре?
Не хватает 5-ти карт
Тоже над таким сервисом думал, начал накидывать черновой вариант.
Пособирал обратную связь, почти единогласно говорили, "фигня, лучше\проще в вк списаться"(
Потом такой сервис появился от гаги, не взлетел .
Может хоть у вас получится )
В локализации я так понимаю уже есть этот доп\игра ?
А сценарии никто не переводил?
При подготовке просят взять карту событий и начать игру.
Дале день начинается сначала и нужно взять еще раз событие?
И почему при большем составе игроков, меньше случайных событий?