Полноценный перевод текста карточек на русский язык. В документе нет карт модуля "камеры", но присутствуют карты модуля "старые туннели". Приятной игры!
За набившим оскомину названием и припиской «Европа» скрывается вполне неплохой контроль территорий
Совершенно случайно обнаружил на маркетплейсе коробку с суровым рыцарем, напоминающим вояку с обложки горячо любимой мной RTS-ки Age of Empires II. Как выяснилось, это китайская версия изданной в 2015 году Hasbro игры. Недолго думая, заказал – под елочку.
Информация для тех, кто планирует поступить так же. Ожидаемо: миниатюры низкого качества. Подставки пришлось обработать пилочкой, чтобы солдатики стояли устойчиво. Фигурки, которые должны быть фиолетовыми, китайцы сделали из оранжевого пластика (и наоборот – оранжевые стали фиолетовыми). На игровой процесс это никак не влияет. Набор карт у всех игроков одинаковый. Карты очень тонкие – сразу в протекторы.
На BGG нашел дополненный в 2024 году сокращенный вариант правил. Самостоятельно перевел его на русский язык. Отыграли одну партию – полет нормальный. Все понятно, к оригинальным правилам на английском не обращались. Поэтому делюсь переводом.
В классический Risk не играл (имею лишь общее представление), но уверен, что эта вариация заметно интереснее своего «сородича», хотя при этом и более однообразна по сравнению с современными ареа-контролями.
Видимо, настала пора чаще доставать с полок проверенные временем коробки, играть более осознанно. Когда новинки перестают радовать, начинаешь ценить глубину хорошо знакомых игр
"Night Witches" привлекла внимание. К слову, поклонников творений Дэвида Томпсона и Паоло Мори может заинтересовать еще один грядущий проект - "Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes" (сиречь "Семилетняя война за 20 минут").
Без должного уровня симуляции, имитации действительного положения вещей НШН не удалось бы обосновать, почему Красная армия в первые месяцы Великой Отечественной войны, не имея возможности остановить натиск Вермахта, отступала, попутно давая арьергардные бои и, к сожалению, попадая в котлы. Четко определенные стартовые условия, фиксированная расстановка войск позволяют отобразить описанную выше картину. Полагаю, что вы бы хотели видеть большую вариативность и, играя за Германию, сразу же окружать Северо-Западный и Юго-Западный фронты (ориентируясь на заданный вами ранее вопрос). Никто не мешает вам попробовать оставить без снабжения указанные соединения противника позже, вовремя подловив его на ошибке в последующие ходы. Отмечу очевидное: пришедшие в немецкую руку карты и кубик вносят свои коррективы, что позволяет нам с самого начала творить альтернативную историю. Имхо, для игроков, привыкших к ареаконтролям и варгеймам с миниатюрами со свободной расстановкой войск, все каунтерные варгеймы, где первый раунд / ход так или иначе запрограммирован, будут казаться диковинными. Например, в высоко оцененной вами «Сумеречной борьбе» в начале игры нам дают возможность распределить свое влияние самостоятельно. Безусловно, НШН в этом плане более шахматная игра (если не брать в расчет кубик).
Правильно. Дальнейшего продвижения после попадания в ЗКП (даже при наличии в гексе дружественного соединения) быть не может. В эррате от Гаги указано следующее: [8.5.4] «Отмена ЗКП» следует читать таким образом: «Присутствие дружественного соединения в ЗКП позволяет не только перемещаться в его гекс (8.5.3), но и проводить через него линию снабжения (6.3) и отступать (10.7.5)». Таким образом, игрок за Германию, совершая первый ход, способен окружить только Западный фронт.
Совершенно случайно обнаружил на маркетплейсе коробку с суровым рыцарем, напоминающим вояку с обложки горячо любимой мной RTS-ки Age of Empires II. Как выяснилось, это китайская версия изданной в 2015 году Hasbro игры. Недолго думая, заказал – под елочку.
Информация для тех, кто планирует поступить так же. Ожидаемо: миниатюры низкого качества. Подставки пришлось обработать пилочкой, чтобы солдатики стояли устойчиво. Фигурки, которые должны быть фиолетовыми, китайцы сделали из оранжевого пластика (и наоборот – оранжевые стали фиолетовыми). На игровой процесс это никак не влияет. Набор карт у всех игроков одинаковый. Карты очень тонкие – сразу в протекторы.
На BGG нашел дополненный в 2024 году сокращенный вариант правил. Самостоятельно перевел его на русский язык. Отыграли одну партию – полет нормальный. Все понятно, к оригинальным правилам на английском не обращались. Поэтому делюсь переводом.
В классический Risk не играл (имею лишь общее представление), но уверен, что эта вариация заметно интереснее своего «сородича», хотя при этом и более однообразна по сравнению с современными ареа-контролями.
Видимо, настала пора чаще доставать с полок проверенные временем коробки, играть более осознанно. Когда новинки перестают радовать, начинаешь ценить глубину хорошо знакомых игр
"Night Witches" привлекла внимание.
К слову, поклонников творений Дэвида Томпсона и Паоло Мори может заинтересовать еще один грядущий проект - "Flintlock!: Global Warfare in 20 Minutes" (сиречь "Семилетняя война за 20 минут").
Без должного уровня симуляции, имитации действительного положения вещей НШН не удалось бы обосновать, почему Красная армия в первые месяцы Великой Отечественной войны, не имея возможности остановить натиск Вермахта, отступала, попутно давая арьергардные бои и, к сожалению, попадая в котлы. Четко определенные стартовые условия, фиксированная расстановка войск позволяют отобразить описанную выше картину.
Полагаю, что вы бы хотели видеть большую вариативность и, играя за Германию, сразу же окружать Северо-Западный и Юго-Западный фронты (ориентируясь на заданный вами ранее вопрос). Никто не мешает вам попробовать оставить без снабжения указанные соединения противника позже, вовремя подловив его на ошибке в последующие ходы. Отмечу очевидное: пришедшие в немецкую руку карты и кубик вносят свои коррективы, что позволяет нам с самого начала творить альтернативную историю.
Имхо, для игроков, привыкших к ареаконтролям и варгеймам с миниатюрами со свободной расстановкой войск, все каунтерные варгеймы, где первый раунд / ход так или иначе запрограммирован, будут казаться диковинными. Например, в высоко оцененной вами «Сумеречной борьбе» в начале игры нам дают возможность распределить свое влияние самостоятельно. Безусловно, НШН в этом плане более шахматная игра (если не брать в расчет кубик).
Правильно.
Дальнейшего продвижения после попадания в ЗКП (даже при наличии в гексе дружественного соединения) быть не может.
В эррате от Гаги указано следующее:
[8.5.4] «Отмена ЗКП» следует читать таким образом: «Присутствие дружественного соединения в ЗКП позволяет не только перемещаться в его гекс (8.5.3), но и проводить через него линию снабжения (6.3) и отступать (10.7.5)».
Таким образом, игрок за Германию, совершая первый ход, способен окружить только Западный фронт.