о себе: Предпочитаю играть в: - не перегруженные нюансами варгеймы; - лаконичные дуэльные игры в историческом сеттинге; - нетривиальные еврогеймы с механикой выставления рабочих. 🎯 Сторонник умеренного потребления картона. 👒 Игры моей жинки - https://tesera.ru/user/Valeriana/games/owns/ |
Без должного уровня симуляции, имитации действительного положения вещей НШН не удалось бы обосновать, почему Красная армия в первые месяцы Великой Отечественной войны, не имея возможности остановить натиск Вермахта, отступала, попутно давая арьергардные бои и, к сожалению, попадая в котлы. Четко определенные стартовые условия, фиксированная расстановка войск позволяют отобразить описанную выше картину.
Полагаю, что вы бы хотели видеть большую вариативность и, играя за Германию, сразу же окружать Северо-Западный и Юго-Западный фронты (ориентируясь на заданный вами ранее вопрос). Никто не мешает вам попробовать оставить без снабжения указанные соединения противника позже, вовремя подловив его на ошибке в последующие ходы. Отмечу очевидное: пришедшие в немецкую руку карты и кубик вносят свои коррективы, что позволяет нам с самого начала творить альтернативную историю.
Имхо, для игроков, привыкших к ареаконтролям и варгеймам с миниатюрами со свободной расстановкой войск, все каунтерные варгеймы, где первый раунд / ход так или иначе запрограммирован, будут казаться диковинными. Например, в высоко оцененной вами «Сумеречной борьбе» в начале игры нам дают возможность распределить свое влияние самостоятельно. Безусловно, НШН в этом плане более шахматная игра (если не брать в расчет кубик).
Правильно.
Дальнейшего продвижения после попадания в ЗКП (даже при наличии в гексе дружественного соединения) быть не может.
В эррате от Гаги указано следующее:
[8.5.4] «Отмена ЗКП» следует читать таким образом: «Присутствие дружественного соединения в ЗКП позволяет не только перемещаться в его гекс (8.5.3), но и проводить через него линию снабжения (6.3) и отступать (10.7.5)».
Таким образом, игрок за Германию, совершая первый ход, способен окружить только Западный фронт.
Нетривиальная вариация данеток от итальянских геймдизайнеров, авторов нашумевшей в недавнем прошлом кооперативной забавы под названием Similo.
Не разделяю скептицизма комментатора, отличившегося на странице игры-предшественницы и назвавшего ее «абсолютно идиотской».
На мой взгляд, игра представляет собой тест на нестандартное (или латеральное) мышление. Разумеется, некоторые разгадки могут показаться притянутыми за уши (напрямую не связанными с выделенными на картах предметами). Впрочем, ничего крайне алогичного мы пока не находили (слабая связь между предметом и секретом / фактом все же прослеживается).
На игру особых надежд не возлагал. После первой партии даже немного поворчал, поплевался. Тем не менее, перчинка историчности позволила мне начать с особым интересом всматриваться в изображения, на которых запечатлены люди с именами реальных исторических деятелей (Брут, Спартак и др.).
Добавлю, что события, имевшие место в действительности, имеют слабое отношение к игровым сюжетам (информация для знатоков истории, предвосхищающих скорое решение головоломок).
Верно.
Пункт [10.6.2.] Жетоны поддержки не могут быть сохранены на следующий раунд. Если их не использовать во время того раунда, когда они были получены, они сгорают.
Нет никаких ограничений, связанных с количеством денег, золота, звезд, иконок розыска.
На первой странице правил есть специально выделенная область с пояснением: "Если место [в инвентаре] закончилось, вы все еще можете увеличить показатели: рисуйте и обводите символы за рамками".
Зачеркивать символы необходимо по той причине, что некоторые достижения (для соло-режима) невозможно получить, не отслеживая количество потраченных самородков / зачеркнутых иконок розыска.