Раскинули этот задорный мультиплеер полным составом на шестерых. Компания не слишком опытная: у пятерых по одной партии за печами. Один вообще был новичком. Тем не менее за семь часов с небольшим справились, что для игр такого формата, я считаю, очень даже хорошо. Например, ту же «Virgin Queen» можно и за 12 часов не отыграть.

Хотя нюансы освоения конечно присутствуют. Игра имеет четкое разделение на мирное время и Первую мировую войну. Есть отличия в порядке хода ну и другие различные детали типа обязательного отыгрыша колониальных конфликтов во время Великой войны. Короче, бывает довольно сложно перестроиться, когда ты уже подустал, и вот на излете шестого часа партии тебе предлагается по сути сыграть в другую игру. Все это лечится наигрышем, но пока все-равно такой резкий переход безболезненно не проходит.
Понравилось, что в этот раз мы активно пользовались, на мой взгляд, самой прикольной фишкой это игры. Я называю ее «Принудительная дипломатия». Напомню, здесь нельзя нападать на кого попало, а международные отношения регулируются треком альянсов. Врага и нейтрала можно «кошмарить» при определенных раскладах, а вот союзника трогать нельзя. Так вот в «Элегии» можно вливать очки дипломатии в определенного игрока, чтобы перетащить его в нужный альянс.

К концу партии сколотился просто убийственный Тройственный союз в лице Британии (самой сильной морской державы), Германии (самой сильной сухопутной) и Франции (у которой тоже было все неплохо с армией). Мировая напряженность достигла высоких значений, и всем было понятно, что вот-вот полыхнет. Тогда три бедных родственника, которые не попали в союз, стали дружно влиять на Германию и перетащили ее в Антанту, что существенно поменяло расклады перед войной.

Не буду сейчас описывать всю нюансы политической борьбы, но в итоге война застала Францию и Англию в Тройственном союзе, а Россию в Антанте. Немцы позже присоединились к России, а турки и австро-венгры так и остались нейтральными. Австро-венгры в результате не прогадали и выиграли партию по победным очкам, оставшись в стороне от мировой бойни. Это, кстати, еще одна интересная особенность игры: если получится набрать достаточно победных очков за счет выполнения национальных целей, то можно выиграть и без участия в Первой мировой.

Что касается меня, то я бездарно слил катку за Россию. К началу войны я был худший по победным очкам. Дело в том, что многие национальные цели России завязаны на столкновение с Турцией: вышвырнуть турка с Кавказа, защитить православных на Балканах и т.д. Но партия развивалась так, что мне было не до Турции почти всю игру.

Сначала я повышал уровень индустриализации и строил Транссибирскую магистраль, чтобы раскачать военный бюджет и получать побольше карт действий на руку. Потом Германия облизнулась на мои польские территории; войны в итоге не случилось, но на границе пришлось постоять. Потом британец проспонсировал восстание поляков, которое пришлось подавлять, конечно же, кроваво. Потом по обязательному событию мне всучили Николая II, и со стабильностью стало похуже. Ну а там уже и Первая мировая началась, в которой Россия также не преуспела.

Перечитал свой небольшой обзор на «Imperial Elegy» после первой партии. Он по-прежнему актуален. Название хорошо подходит игровому процессу: империя разваливается на куски, национальные меньшинства пытаются отделиться, другие «империалистические хищники» лезут в твои сферы влияния, приходится вваливать огромные ресурсы в армию и флот, поддерживать ползущую вниз стабильность и расширяться, расширяться, расширяться. Причем никогда не знаешь, чем обернется это расширение. Вот выиграл ты битву за влияние в Китае, раскидал там свои маркеры контроля, получил с этого бонусы, и вдруг – раз! – и восстание боксеров: минус стабильность и минус карта в руку.

Игра оставляет очень приятные впечатления. Есть желание собраться компанией еще на партию, пока нюансы не забылись. Как мне кажется, с опытом игра будет только раскрываться, потенциал есть. Ну а пока осваивают соло-бота для нее. Есть безумная идея сыграть в одного против пяти болванчиков. Пацаны так играли, говорят, вполне недурно.
Играем в варгеймы, переводим варгеймы, вращаем колеса истории и пишем об этом в группе «Только фишки, только хардкор!»
Я тоже высказал самоубийственное желание коллеге по сообществу участвовать в партии в следующем месяце))
Огонь.) Надо прям внимательно прочитать правила Великой войны, особенно про морские блокады и колониальные конфликты. А то будут неприятные сюрпризы. К ним надо готовиться, иначе получится так, что игрок за 1-2 хода войны может вылететь из игры, потому что ничего не может со своими колониями поделать и ему блокадой все перекрыли. Вроде войска есть, индустриализация есть, а стабильность падает в ноль и до свидания.
Пасиб, но читать правила я конечно не буду, а подожду специальную лекцию. Просто паралелльно читать несколько правил - не мое(
У нас каждый раз, когда до войны доходит все смотрят и такие "ну понятно, кто выиграл".
Как же мощно визуально выглядят современные варгеймы. Уже как будто на 7 часов в тексте не так чтобы и внимание обращаешь, точно меньше, чем на 6 человек.
Но все равно, спасибо, каждый раз интересные игры в дневниках!
6 единомышленников на 7-часовую партию - это прям огненный огонь! Неужели не пришлось прятать ничьи карточки/наличку и ключи от дома, чтобы не ушли раньше времени?
Странно, что игра на тесное взаимодействие задаёт определённое направление активности (России следует соперничать с Турцией, чтобы заработать больше ПО). Казалось бы логичнее давать свободу игрокам.
Ключи пришлось прятать только свои, ведь я заманил всех к себе на квартиру. Приманкой был свеже-купленный гигантский игровой стол.
На самом деле, свобода действий довольно широкая. Просто куда ни развивайся - придется кого-то щемить. России щемить Турцию проще всего. Есть специальные способности на это.
ПО дается за определенные национальные цели. У каждой страны есть несколько уникальных целей и несколько общих (типа контролируй 4 ключевых региона в Азии или такие забавные цели как "Первая мировая началась" или "Первая мировая не началась"). То есть кому-то выгодно сохранить мир, чтобы хапнуть за это ПО.
Игроку цели раздают три раза за партию - дают по три карты цели - выбираешь себе одну. То есть ты сам регулируешь, против кого тебе дружить, с кем выгодней воевать.
Есть еще автовин по контролю ключевых областей. Я почти добился его. На начало Первой мировой - оставалось всего 3 ключа взять под контроль из 20.
Короче, я сам виноват, что выбрал цели, которые не соотносились с текущей ситуацией на поле.