И денег, и места на полках. А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.
Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом. То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2. Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе
Тоже по итогу не понравилась. Долго давал шанс, но не срослось - для меня слишком много рандома и слишком мало темы и истории. А в бигбоксе один сезон занимает очень много места на полке.
И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке. А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется
Все просто: Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).
Почему в варианте 1 "Втолкните телеги в таверну" телеги внутри таверны не имеют смысла? Игрок же втолкнул их в таверну до начала боя. Иначе почему в конце каждого хода все, кто в таверне получают урон, если горящие телеги на улице?
Эффекты для каждой клетки на схеме срабатывают независимо друг от друга: 1. Если в одной клетке символ урона, а в другой звездочка, то даже если ты не выполняешь условие звездочки, то цели в клетке с символом урона ты наносишь урон. 2. Если эффект клетки со звездочкой наносит травму, а эффект соседней клетки наносит рану, то противник в клетке со звездочкой получит травму, а противник в клетке с раной получит рану. 3. Если эффект звездочки закрашен цветом стойки, то для розыгрыша этого эффекта игрок должен быть в этой стойке, иначе эффект не срабатывает. При этом, если помимо звездочки в клетке есть другие эффекты (урон, травма и пр.), то они срабатывают независимо от срабатывания эффекта звездочки. (если же это единственный символ в клетке и вы не можете разыграть эффект из-за стойки или отсутствия концентрации, требуемой для его розыгрыша, то как и написал Heretic, клетка не имеет эффекта - считай, пустая) 4. Единственная причина, по которой нельзя разыграть карту - это если у розыгрыша карты есть стоимость в трате концентрации, которую игрок не может оплатить на момент розыгрыша. Во всех остальных случая игрок может играть карту, даже если не может сыграть ее эффекты из-за неправильного камаэ
Да, посмотрим, что будет в следующей части) Радует, что все три игры ощущаются по-разному и друг друга не заменяют, и я в любом случае в коллекции оставляю все три игры - очень уж приятно иногда провести в них время) И спасибо за статью - очень хороша)
Забавно, но именно из-за таймера и неадекватно занимаемого места на столе в первую игру мне переигрывать не хочется. Честно говоря, реиграбельность, что у первой, что у второй игры, сомнительная, только первая еще искуственно тебя ограничивает, заставляя проходить одно и то же из раза в раз, чтобы открыть оставшийся контент, а вторая дает наиграться ровно столько, сколько захочется за одно прохождение. Боевка мне тоже больше понравилась в небесах - менее душная, более предсказуемая. То есть, то, что нужно для легкого приключения. И колода не из 14 карт должна состоять, а минимум из 14 (хоть все карты используй). Персонажи мне показались лучше раскрытыми, чем в первой части. И 9 персонажей, почти не имеющих геймплея, это не смело, а тупо - места на столе занимают вагон, усложняют подготовку и уборку игры, а геймплейной нагрузки почти не несут. В обшем, прям обратные впечатления. Первую игру не могу рекомендовать, а вторая может зайти даже не настольщикам
Не, ваншоты можно играть в любой миссии - там описаны правила подготовки при игре в отдельный сценарий. Насчет механик не могу судить - играл только в первый. Но вроде поменялась только механика появления врагов в сторону уменьшения рандома и условно нелинейное прохождение сценариев в кампании.
Понравилась больше первой части. 1. Фидлинга меньше и меньше места на столе занимает - персонажей 5 вместо 8; вместо "поля" из карт приключений, как в первой части, колода, которую можно быстро просмотреть и сыграть нужную карту в удобный момент. 2. Таймер ненавязчивый - в отличии от первой части, где количество раундов ограничено колодой событий, здесь в роли таймера выступает установка лагеря, а по мере прокачки необходимость в лагере становится меньше. Поэтому можно играть столько, сколько захочется (лично я анлокнул все достижения и после этого пошел завершать игру). Получилось легкое сюжетное приключение, а не затянутый рогалик с репетативным геймплеем. 3. Боевка понравилась больше - опять же, две колоды (используемые карты и не используемые) занимают гораздо меньше места на столе и пространства для маневра дают больше. 4. Самолет, как по мне, прекрасное решение для быстрого перемещения. Тратить кучу времени на пешие переходы по исследованным локациям не особо увлекательно, плюс, самолет позволил добавить механику дальних локаций. 5. Время подготовки и уборки - первую приходилось оставлять на столе, так как подготовка и уборка игры были довольно долгими (особенно во второй половине кампании), а во второй раскладка и уборка занимали минут 10.
По итогу, в первую часть сыграл 3 партии и возвращаться пока не тянет, из-за тяжеловесности (лично для меня во многом из-за таймера), во вторую сыграл один раз (за 10 сессий), но желания вернуться и продолжить исследование гораздо больше. В частности из-за того, что вторую лично мне проще разложить на часок вечером после работы, чем первую
Попробовал Моряка и пока как-то не очень понял его. Киллер фича в виде пистолета считай не работает. Есть всего две карты выстрела, но так как обе зеленые, то взять можно только одну. У одной инициатива 5, у другой инициатива (без траты концентрации) 4, при этом обе могут атаковать только персонажей с меньшей инициативой, что само по себе очень сложная задача (так как карт с такой низкой инициативой в колоде обычно очень мало). Так еще и для применения надо перейти в ж..., то есть, в особое камае, расположенное в самом дальнем углу и применяемое только для 2-х карт в колоде... То есть, тебе нужно переместиться в особое камае, оповестив оппонента, что ты готовишь выстрел и он мог подготовиться (напр. сыграть карту с инициативой 5, заблокировав твою атаку), затем либо надеяться, что оппонент слепой и не понимает твоего намерения, либо сидеть на бесполезном камае, ломая остальные карты в своей колоде. В общем, не понял его пока совсем...
Предположу, что цвет в разделе выбора Вариант 1 (красный): Телеги внутри таверны, асигару и главарь ближе к выходу (пытаются сбежать из горящей таверны). Все персонажи внутри таверны получают урон в конце хода Вариант 2 (синий): Телеги снаружи, самурай в дальнем конце таверны и не будет перемещаться, пока игрок не войдет в таверну или не убьет обоих асигару
Есть в коллекции версия про ктулху - прикольная, но глубины геймплею не хватает, из-за чего ощущается сильно урезанной версией УА3 и быстро приедается. Полагаю, что в Братстве как раз добавили необходимой глубины и вариативности геймплею.
"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение. У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным
Ну, отличия фундаментальны УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам. ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.
Ну, улучшить структуру и внести ясность - это правильно, но самовольно менять правила игры без согласования с автором - это жесть. Обращение викингов: У авторов на 3-6 обращение успешно, на 1-2 церковник убит. У издателя на 1-3 обращение успешно, на 4-6 церковник убит. И насколько знаю, издатель делал такие изменения правил без согласования с авторами игры
Английские правила не соответствуют правилам от разработчиков) Их придумали не авторы игры, а издатель английской и испанской версии) Так что переврано, скорее всего, именно в английских правилах)
Вроде нет такого... Да и смысла это не имеет - если прийти в город с викингами, то до фазы покупок священнослужитель может не дожить или викинги уйдут, если армия у игрока больше
А в правилах такого вообще много) Например, для выборов сюзерена надо, чтобы в игре было 3 титулованных лорда, 1 епископ\архиепископ и 1 кандидат любого пола. Но епископ и архиепископ тоже являются титулованными лордами, значит, надо чтобы было 5 титулованных лордов, один из которых епископ или архиепископ, а один выставляет на голосование свою кандидатуру? И голос кандидата тоже учитывается при голосовании?
Или про брачный союз есть фраза: Брачный союз может заключаться и на расстоянии, по доверенности. По какой доверенности? Где ее взять? Есть титул нотариуса?
В отличии от Франции, здесь Епископ и Архиепископ ничем не отличаются, поэтому менять епископа на архиепископа имеет смысл лишь в том случае, когда нужно поменять контролируемую епархию. Даже для выборов короля не важно, есть епископ или архиепископ.
Ну, имхо, перманентное убийство лордов без возможности защититься от этого при условии сильной ограниченности количества доступных лордов - слишком жестко. Я бы попробовал не убирать 6 лордов при подготовке к игре и замешивать в колоду убитых, чтобы игроки не вылетали из игры мягко (вроде в игре присутствуешь, но лордов нет и не будет, а значит можешь только событиями портить жизнь другим). И карта горожан имбовая - каждый раунд можно освобождать пленных, поддерживать восстания и игнорировать укрепления (замки\крепости), причем дважды
1. Касательно двух карт Налог в первом раунде - можно же взять 1 карту персонажа и 1 карту события и тогда все таки хоть что-то полезное получишь 2. Карту архиепископа можно сыграть не только на епископа, а на любого неженатого мужчину не в плену. По крайней мере, я понял именно так. А уточнение про то, что на епископа можно сыграть архиепископа - это про то, что таким образом можно поменять церковный титул. 3. От викингов можно пробовать частично защититься стаками по 6 юнитов, но рандом все равно может быть беспощаден. Кстати, напомню, что викинги режут доход всем игрокам в два раза, даже если лично к ним не приплыли.
И разбросаны по книге правил кусками) Например, в описании подсчета дохода написано, что аббатство приносит владельцу 2 пенни за каждого титулованного лорда, но не говорится, что пленные лорды не учитываются (об этом говорится в разделе Покупки). Или там же написано, что аббатство приносит 3 пенни за экскалибур, но не говорится, что только за вынутый из камня. Еще с очередностью действий с фазами двусмысленно написано: В структуре раунда написано, что каждая фаза выполняется игроками по очереди, при этом в фазе действия с картами розыгрыш карт бедствий происходит после того как все игроки добрали карты
Согласен насчет моментов в правилах) Вообще, как мне кажется, правила написаны сложнее, чем они есть на самом деле. Хотя белые пятна все равно остаются.
Прошел в соло кампанию - получил массу удовольствия. В сравнении с первой частью мне играть стало сильно комфортнее и приятнее. 1. Персонажей меньше - проще управлять и меньше места на столе. У вас по три жетона действия на персонажа. 2. Вместо назначения оружия персонажам единая колода боя - удобно управлять и места меньше занимает на столе 3. Применение карт приключений изменили в сторону удобства - вместо выкладывания жетонов карта просто разыгрывается и уходит в сброс. Опять же, удобнее управлять и меньше места на столе. 4. Сохранение/загрузка игры простые - несолько цифр на листе, и я персонажей с их навыками в зиплоки раскидывал)
И денег, и места на полках.
А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.
Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом.
То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2.
Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе
Тоже по итогу не понравилась. Долго давал шанс, но не срослось - для меня слишком много рандома и слишком мало темы и истории. А в бигбоксе один сезон занимает очень много места на полке.
И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке.
А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется
Все просто:
Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).
И в английском варианте правил 1 вариант окрашен красным и телеги внутри таверны
Почему в варианте 1 "Втолкните телеги в таверну" телеги внутри таверны не имеют смысла? Игрок же втолкнул их в таверну до начала боя. Иначе почему в конце каждого хода все, кто в таверне получают урон, если горящие телеги на улице?
Эффекты для каждой клетки на схеме срабатывают независимо друг от друга:
1. Если в одной клетке символ урона, а в другой звездочка, то даже если ты не выполняешь условие звездочки, то цели в клетке с символом урона ты наносишь урон.
2. Если эффект клетки со звездочкой наносит травму, а эффект соседней клетки наносит рану, то противник в клетке со звездочкой получит травму, а противник в клетке с раной получит рану.
3. Если эффект звездочки закрашен цветом стойки, то для розыгрыша этого эффекта игрок должен быть в этой стойке, иначе эффект не срабатывает. При этом, если помимо звездочки в клетке есть другие эффекты (урон, травма и пр.), то они срабатывают независимо от срабатывания эффекта звездочки. (если же это единственный символ в клетке и вы не можете разыграть эффект из-за стойки или отсутствия концентрации, требуемой для его розыгрыша, то как и написал Heretic, клетка не имеет эффекта - считай, пустая)
4. Единственная причина, по которой нельзя разыграть карту - это если у розыгрыша карты есть стоимость в трате концентрации, которую игрок не может оплатить на момент розыгрыша. Во всех остальных случая игрок может играть карту, даже если не может сыграть ее эффекты из-за неправильного камаэ
Мне по ощущениям больше войну кольца напомнила, чем классическую пандемию)
Да, посмотрим, что будет в следующей части)
Радует, что все три игры ощущаются по-разному и друг друга не заменяют, и я в любом случае в коллекции оставляю все три игры - очень уж приятно иногда провести в них время)
И спасибо за статью - очень хороша)
Соглашусь) Даже если играть группой, то как по мне лучше играть как в соло и просто вместе принимать решения, а не делить персонажей между игроками)
Забавно, но именно из-за таймера и неадекватно занимаемого места на столе в первую игру мне переигрывать не хочется.
Честно говоря, реиграбельность, что у первой, что у второй игры, сомнительная, только первая еще искуственно тебя ограничивает, заставляя проходить одно и то же из раза в раз, чтобы открыть оставшийся контент, а вторая дает наиграться ровно столько, сколько захочется за одно прохождение.
Боевка мне тоже больше понравилась в небесах - менее душная, более предсказуемая. То есть, то, что нужно для легкого приключения. И колода не из 14 карт должна состоять, а минимум из 14 (хоть все карты используй).
Персонажи мне показались лучше раскрытыми, чем в первой части. И 9 персонажей, почти не имеющих геймплея, это не смело, а тупо - места на столе занимают вагон, усложняют подготовку и уборку игры, а геймплейной нагрузки почти не несут.
В обшем, прям обратные впечатления. Первую игру не могу рекомендовать, а вторая может зайти даже не настольщикам
Не, ваншоты можно играть в любой миссии - там описаны правила подготовки при игре в отдельный сценарий.
Насчет механик не могу судить - играл только в первый. Но вроде поменялась только механика появления врагов в сторону уменьшения рандома и условно нелинейное прохождение сценариев в кампании.
Мне у них Resident evil понравился. Но то, как они прячут часть игрового контента за кикстартер эксклюзивами - это фу.
Понравилась больше первой части.
1. Фидлинга меньше и меньше места на столе занимает - персонажей 5 вместо 8; вместо "поля" из карт приключений, как в первой части, колода, которую можно быстро просмотреть и сыграть нужную карту в удобный момент.
2. Таймер ненавязчивый - в отличии от первой части, где количество раундов ограничено колодой событий, здесь в роли таймера выступает установка лагеря, а по мере прокачки необходимость в лагере становится меньше. Поэтому можно играть столько, сколько захочется (лично я анлокнул все достижения и после этого пошел завершать игру). Получилось легкое сюжетное приключение, а не затянутый рогалик с репетативным геймплеем.
3. Боевка понравилась больше - опять же, две колоды (используемые карты и не используемые) занимают гораздо меньше места на столе и пространства для маневра дают больше.
4. Самолет, как по мне, прекрасное решение для быстрого перемещения. Тратить кучу времени на пешие переходы по исследованным локациям не особо увлекательно, плюс, самолет позволил добавить механику дальних локаций.
5. Время подготовки и уборки - первую приходилось оставлять на столе, так как подготовка и уборка игры были довольно долгими (особенно во второй половине кампании), а во второй раскладка и уборка занимали минут 10.
По итогу, в первую часть сыграл 3 партии и возвращаться пока не тянет, из-за тяжеловесности (лично для меня во многом из-за таймера), во вторую сыграл один раз (за 10 сессий), но желания вернуться и продолжить исследование гораздо больше. В частности из-за того, что вторую лично мне проще разложить на часок вечером после работы, чем первую
Update.
В общем, проблема была в готовой колоде - она не играбельная. Собрал колоду сам и персонаж заиграл новыми красками
Попробовал Моряка и пока как-то не очень понял его. Киллер фича в виде пистолета считай не работает. Есть всего две карты выстрела, но так как обе зеленые, то взять можно только одну. У одной инициатива 5, у другой инициатива (без траты концентрации) 4, при этом обе могут атаковать только персонажей с меньшей инициативой, что само по себе очень сложная задача (так как карт с такой низкой инициативой в колоде обычно очень мало). Так еще и для применения надо перейти в ж..., то есть, в особое камае, расположенное в самом дальнем углу и применяемое только для 2-х карт в колоде... То есть, тебе нужно переместиться в особое камае, оповестив оппонента, что ты готовишь выстрел и он мог подготовиться (напр. сыграть карту с инициативой 5, заблокировав твою атаку), затем либо надеяться, что оппонент слепой и не понимает твоего намерения, либо сидеть на бесполезном камае, ломая остальные карты в своей колоде.
В общем, не понял его пока совсем...
Да, у меня тоже перепутано)
Вроде в правилах в часто задаваемых вопросах было про то, что титул короля ПО не дает
Предположу, что цвет в разделе выбора
Вариант 1 (красный):
Телеги внутри таверны, асигару и главарь ближе к выходу (пытаются сбежать из горящей таверны). Все персонажи внутри таверны получают урон в конце хода
Вариант 2 (синий):
Телеги снаружи, самурай в дальнем конце таверны и не будет перемещаться, пока игрок не войдет в таверну или не убьет обоих асигару
Есть в коллекции версия про ктулху - прикольная, но глубины геймплею не хватает, из-за чего ощущается сильно урезанной версией УА3 и быстро приедается. Полагаю, что в Братстве как раз добавили необходимой глубины и вариативности геймплею.
Уа3 сильно отличается от УА2 и ДУ, так что тогда серия из двух игр с разными названиями получается)
"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение.
У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным
Ну, отличия фундаментальны
УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам.
ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.
Ну, я бы не сказал, что это именно 14-15 век)
Тут все таки некая мешанина)
Бомбарды 15-го века рядом с Ричардом 1 из 12-го и король Артур из 5-6 века)
Скорее, была проведена операция "Живой щит")
А так, да, получилось нехорошо, но иного выбора не было)
Ну, улучшить структуру и внести ясность - это правильно, но самовольно менять правила игры без согласования с автором - это жесть.
Обращение викингов:
У авторов на 3-6 обращение успешно, на 1-2 церковник убит.
У издателя на 1-3 обращение успешно, на 4-6 церковник убит.
И насколько знаю, издатель делал такие изменения правил без согласования с авторами игры
Английские правила не соответствуют правилам от разработчиков) Их придумали не авторы игры, а издатель английской и испанской версии)
Так что переврано, скорее всего, именно в английских правилах)
Спасибо, что прочитали)
Да, я больше увлекаюсь светлячком, чем стар треком)
Вроде нет такого...
Да и смысла это не имеет - если прийти в город с викингами, то до фазы покупок священнослужитель может не дожить или викинги уйдут, если армия у игрока больше
Не нашел точного ответа в правилах, но по логике до боя - после боя может быть уже поздо)
Ну, ко второму раунду ситуация не сильно поменяется, если в первом раунде выпала карта викингов, а то и две, в твой регион
А в правилах такого вообще много)
Например, для выборов сюзерена надо, чтобы в игре было 3 титулованных лорда, 1 епископ\архиепископ и 1 кандидат любого пола. Но епископ и архиепископ тоже являются титулованными лордами, значит, надо чтобы было 5 титулованных лордов, один из которых епископ или архиепископ, а один выставляет на голосование свою кандидатуру? И голос кандидата тоже учитывается при голосовании?
Или про брачный союз есть фраза: Брачный союз может заключаться и на расстоянии, по доверенности. По какой доверенности? Где ее взять? Есть титул нотариуса?
Да, просто идут мимо, если не могут атаковать. И у них нельзя запросить проход, если они окопались в крепости - только штурмовать
В отличии от Франции, здесь Епископ и Архиепископ ничем не отличаются, поэтому менять епископа на архиепископа имеет смысл лишь в том случае, когда нужно поменять контролируемую епархию. Даже для выборов короля не важно, есть епископ или архиепископ.
Ну, имхо, перманентное убийство лордов без возможности защититься от этого при условии сильной ограниченности количества доступных лордов - слишком жестко. Я бы попробовал не убирать 6 лордов при подготовке к игре и замешивать в колоду убитых, чтобы игроки не вылетали из игры мягко (вроде в игре присутствуешь, но лордов нет и не будет, а значит можешь только событиями портить жизнь другим).
И карта горожан имбовая - каждый раунд можно освобождать пленных, поддерживать восстания и игнорировать укрепления (замки\крепости), причем дважды
1. Касательно двух карт Налог в первом раунде - можно же взять 1 карту персонажа и 1 карту события и тогда все таки хоть что-то полезное получишь
2. Карту архиепископа можно сыграть не только на епископа, а на любого неженатого мужчину не в плену. По крайней мере, я понял именно так. А уточнение про то, что на епископа можно сыграть архиепископа - это про то, что таким образом можно поменять церковный титул.
3. От викингов можно пробовать частично защититься стаками по 6 юнитов, но рандом все равно может быть беспощаден. Кстати, напомню, что викинги режут доход всем игрокам в два раза, даже если лично к ним не приплыли.
И разбросаны по книге правил кусками) Например, в описании подсчета дохода написано, что аббатство приносит владельцу 2 пенни за каждого титулованного лорда, но не говорится, что пленные лорды не учитываются (об этом говорится в разделе Покупки). Или там же написано, что аббатство приносит 3 пенни за экскалибур, но не говорится, что только за вынутый из камня.
Еще с очередностью действий с фазами двусмысленно написано:
В структуре раунда написано, что каждая фаза выполняется игроками по очереди, при этом в фазе действия с картами розыгрыш карт бедствий происходит после того как все игроки добрали карты
Согласен насчет моментов в правилах)
Вообще, как мне кажется, правила написаны сложнее, чем они есть на самом деле. Хотя белые пятна все равно остаются.
Прошел в соло кампанию - получил массу удовольствия. В сравнении с первой частью мне играть стало сильно комфортнее и приятнее.
1. Персонажей меньше - проще управлять и меньше места на столе. У вас по три жетона действия на персонажа.
2. Вместо назначения оружия персонажам единая колода боя - удобно управлять и места меньше занимает на столе
3. Применение карт приключений изменили в сторону удобства - вместо выкладывания жетонов карта просто разыгрывается и уходит в сброс. Опять же, удобнее управлять и меньше места на столе.
4. Сохранение/загрузка игры простые - несолько цифр на листе, и я персонажей с их навыками в зиплоки раскидывал)