Igber

Igber написал 6 дней назад к игре Firefly: The Game 10th Anniversary Collector's Edition: #
Переводы

Добавил переводы базовых карт навигации, работ и хулиганств
Переводы без верстки - не для пнп, а для понимания текстов и лучшего погружения в атмосферу

Igber написал 9 дней назад к статье Хиден жем: #

Не, все таки в варгеймы по типу вархаммера крышками не поиграть - там форма и размер модели являются частью геймплея)

Igber написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Размещение башен

Бывает)

Igber написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #

Да, как верно сказал Godfill, у них разные треки и слоты назгула перекрывают слоты Фродо.

Igber написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Размещение башен

В игре 7 тайлов регионов - как у вас получается ситуация, что в регионе разыгрываемого тайла есть крепость противника?

Igber написал полмесяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #

А как назгул может двигаться по своему треку в ход Фродо?

Igber написал месяц назад к статье Final Girl – игра не понравилась: #

И денег, и места на полках.
А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.

Igber написал месяц назад к статье Final Girl – игра не понравилась: #

Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом.
То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2.
Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе

Igber написал месяц назад к статье Final Girl – игра не понравилась: #

Тоже по итогу не понравилась. Долго давал шанс, но не срослось - для меня слишком много рандома и слишком мало темы и истории. А в бигбоксе один сезон занимает очень много места на полке.

Igber написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

И значки блока и урона нельзя считать пустыми потому что это эффекты, применяемые к клетке.
А значок звездочки, если за ней нет никакого выполняемого эффекта (из-за камаэ или траты концентрации), можно так как в этом случае никакого эффекта на клетку не применяется

Igber написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Все просто:
Клетка является целью только если на ней есть эффект. Сама по себе звездочка эффектом не является, а лишь отсылает к правилу ниже: например, если красное камаэ, то в клетке 1 урон. Соответственно, если у игрока любое другое камае, то в клетке нет эффекта, а значит клетка пустая. А значит по этой клетке не применяются ни блокировки, ни контрудары (потому что там нет удара).

Igber написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

И в английском варианте правил 1 вариант окрашен красным и телеги внутри таверны

Igber написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Почему в варианте 1 "Втолкните телеги в таверну" телеги внутри таверны не имеют смысла? Игрок же втолкнул их в таверну до начала боя. Иначе почему в конце каждого хода все, кто в таверне получают урон, если горящие телеги на улице?

Igber написал месяц назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопросы по правилам

Эффекты для каждой клетки на схеме срабатывают независимо друг от друга:
1. Если в одной клетке символ урона, а в другой звездочка, то даже если ты не выполняешь условие звездочки, то цели в клетке с символом урона ты наносишь урон.
2. Если эффект клетки со звездочкой наносит травму, а эффект соседней клетки наносит рану, то противник в клетке со звездочкой получит травму, а противник в клетке с раной получит рану.
3. Если эффект звездочки закрашен цветом стойки, то для розыгрыша этого эффекта игрок должен быть в этой стойке, иначе эффект не срабатывает. При этом, если помимо звездочки в клетке есть другие эффекты (урон, травма и пр.), то они срабатывают независимо от срабатывания эффекта звездочки. (если же это единственный символ в клетке и вы не можете разыграть эффект из-за стойки или отсутствия концентрации, требуемой для его розыгрыша, то как и написал Heretic, клетка не имеет эффекта - считай, пустая)
4. Единственная причина, по которой нельзя разыграть карту - это если у розыгрыша карты есть стоимость в трате концентрации, которую игрок не может оплатить на момент розыгрыша. Во всех остальных случая игрок может играть карту, даже если не может сыграть ее эффекты из-за неправильного камаэ

Igber написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Мне по ощущениям больше войну кольца напомнила, чем классическую пандемию)

Да, посмотрим, что будет в следующей части)
Радует, что все три игры ощущаются по-разному и друг друга не заменяют, и я в любом случае в коллекции оставляю все три игры - очень уж приятно иногда провести в них время)
И спасибо за статью - очень хороша)

Соглашусь) Даже если играть группой, то как по мне лучше играть как в соло и просто вместе принимать решения, а не делить персонажей между игроками)

Забавно, но именно из-за таймера и неадекватно занимаемого места на столе в первую игру мне переигрывать не хочется.
Честно говоря, реиграбельность, что у первой, что у второй игры, сомнительная, только первая еще искуственно тебя ограничивает, заставляя проходить одно и то же из раза в раз, чтобы открыть оставшийся контент, а вторая дает наиграться ровно столько, сколько захочется за одно прохождение.
Боевка мне тоже больше понравилась в небесах - менее душная, более предсказуемая. То есть, то, что нужно для легкого приключения. И колода не из 14 карт должна состоять, а минимум из 14 (хоть все карты используй).
Персонажи мне показались лучше раскрытыми, чем в первой части. И 9 персонажей, почти не имеющих геймплея, это не смело, а тупо - места на столе занимают вагон, усложняют подготовку и уборку игры, а геймплейной нагрузки почти не несут.
В обшем, прям обратные впечатления. Первую игру не могу рекомендовать, а вторая может зайти даже не настольщикам

Igber написал 2 месяца назад к компании Steamforged Games Ltd: #

Не, ваншоты можно играть в любой миссии - там описаны правила подготовки при игре в отдельный сценарий.
Насчет механик не могу судить - играл только в первый. Но вроде поменялась только механика появления врагов в сторону уменьшения рандома и условно нелинейное прохождение сценариев в кампании.

Igber написал 2 месяца назад к компании Steamforged Games Ltd: #

Мне у них Resident evil понравился. Но то, как они прячут часть игрового контента за кикстартер эксклюзивами - это фу.

Igber написал 2 месяца назад к игре Спящие боги. Далёкие небеса: #
Впечатления после прохождения

Понравилась больше первой части.
1. Фидлинга меньше и меньше места на столе занимает - персонажей 5 вместо 8; вместо "поля" из карт приключений, как в первой части, колода, которую можно быстро просмотреть и сыграть нужную карту в удобный момент.
2. Таймер ненавязчивый - в отличии от первой части, где количество раундов ограничено колодой событий, здесь в роли таймера выступает установка лагеря, а по мере прокачки необходимость в лагере становится меньше. Поэтому можно играть столько, сколько захочется (лично я анлокнул все достижения и после этого пошел завершать игру). Получилось легкое сюжетное приключение, а не затянутый рогалик с репетативным геймплеем.
3. Боевка понравилась больше - опять же, две колоды (используемые карты и не используемые) занимают гораздо меньше места на столе и пространства для маневра дают больше.
4. Самолет, как по мне, прекрасное решение для быстрого перемещения. Тратить кучу времени на пешие переходы по исследованным локациям не особо увлекательно, плюс, самолет позволил добавить механику дальних локаций.
5. Время подготовки и уборки - первую приходилось оставлять на столе, так как подготовка и уборка игры были довольно долгими (особенно во второй половине кампании), а во второй раскладка и уборка занимали минут 10.

По итогу, в первую часть сыграл 3 партии и возвращаться пока не тянет, из-за тяжеловесности (лично для меня во многом из-за таймера), во вторую сыграл один раз (за 10 сессий), но желания вернуться и продолжить исследование гораздо больше. В частности из-за того, что вторую лично мне проще разложить на часок вечером после работы, чем первую

Igber написал 2 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Впечатления от Моряка

Update.
В общем, проблема была в готовой колоде - она не играбельная. Собрал колоду сам и персонаж заиграл новыми красками

Igber написал 2 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Впечатления от Моряка

Попробовал Моряка и пока как-то не очень понял его. Киллер фича в виде пистолета считай не работает. Есть всего две карты выстрела, но так как обе зеленые, то взять можно только одну. У одной инициатива 5, у другой инициатива (без траты концентрации) 4, при этом обе могут атаковать только персонажей с меньшей инициативой, что само по себе очень сложная задача (так как карт с такой низкой инициативой в колоде обычно очень мало). Так еще и для применения надо перейти в ж..., то есть, в особое камае, расположенное в самом дальнем углу и применяемое только для 2-х карт в колоде... То есть, тебе нужно переместиться в особое камае, оповестив оппонента, что ты готовишь выстрел и он мог подготовиться (напр. сыграть карту с инициативой 5, заблокировав твою атаку), затем либо надеяться, что оппонент слепой и не понимает твоего намерения, либо сидеть на бесполезном камае, ломая остальные карты в своей колоде.
В общем, не понял его пока совсем...

Igber написал 2 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Да, у меня тоже перепутано)

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Подсчёт победный очков

Вроде в правилах в часто задаваемых вопросах было про то, что титул короля ПО не дает

Igber написал 2 месяца назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Соло-кампания

Предположу, что цвет в разделе выбора
Вариант 1 (красный):
Телеги внутри таверны, асигару и главарь ближе к выходу (пытаются сбежать из горящей таверны). Все персонажи внутри таверны получают урон в конце хода
Вариант 2 (синий):
Телеги снаружи, самурай в дальнем конце таверны и не будет перемещаться, пока игрок не войдет в таверну или не убьет обоих асигару

Igber написал 2 месяца назад к игре The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

Есть в коллекции версия про ктулху - прикольная, но глубины геймплею не хватает, из-за чего ощущается сильно урезанной версией УА3 и быстро приедается. Полагаю, что в Братстве как раз добавили необходимой глубины и вариативности геймплею.

Igber написал 2 месяца назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

Уа3 сильно отличается от УА2 и ДУ, так что тогда серия из двух игр с разными названиями получается)

Igber написал 2 месяца назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение.
У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным

Igber написал 2 месяца назад к игре УА3. Недооцененная игра.: #

Ну, отличия фундаментальны
УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам.
ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Перевод

Ну, я бы не сказал, что это именно 14-15 век)
Тут все таки некая мешанина)
Бомбарды 15-го века рядом с Ричардом 1 из 12-го и король Артур из 5-6 века)

Скорее, была проведена операция "Живой щит")
А так, да, получилось нехорошо, но иного выбора не было)

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Перевод

Ну, улучшить структуру и внести ясность - это правильно, но самовольно менять правила игры без согласования с автором - это жесть.
Обращение викингов:
У авторов на 3-6 обращение успешно, на 1-2 церковник убит.
У издателя на 1-3 обращение успешно, на 4-6 церковник убит.
И насколько знаю, издатель делал такие изменения правил без согласования с авторами игры

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Перевод

Английские правила не соответствуют правилам от разработчиков) Их придумали не авторы игры, а издатель английской и испанской версии)
Так что переврано, скорее всего, именно в английских правилах)

Спасибо, что прочитали)
Да, я больше увлекаюсь светлячком, чем стар треком)

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Викинги

Вроде нет такого...
Да и смысла это не имеет - если прийти в город с викингами, то до фазы покупок священнослужитель может не дожить или викинги уйдут, если армия у игрока больше

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
Викинги

Не нашел точного ответа в правилах, но по логике до боя - после боя может быть уже поздо)

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
После первой партии на 4-ых

Ну, ко второму раунду ситуация не сильно поменяется, если в первом раунде выпала карта викингов, а то и две, в твой регион

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
После первой партии на 4-ых

А в правилах такого вообще много)
Например, для выборов сюзерена надо, чтобы в игре было 3 титулованных лорда, 1 епископ\архиепископ и 1 кандидат любого пола. Но епископ и архиепископ тоже являются титулованными лордами, значит, надо чтобы было 5 титулованных лордов, один из которых епископ или архиепископ, а один выставляет на голосование свою кандидатуру? И голос кандидата тоже учитывается при голосовании?

Или про брачный союз есть фраза: Брачный союз может заключаться и на расстоянии, по доверенности. По какой доверенности? Где ее взять? Есть титул нотариуса?

Igber написал 2 месяца назад к игре Fief: England: #
После первой партии на 4-ых

Да, просто идут мимо, если не могут атаковать. И у них нельзя запросить проход, если они окопались в крепости - только штурмовать