На реиграбельность, которая не так уж и мала, играет сразу несколько моментов: 1. Пул персонажей. 2. Порядок выпадения даров. 3. Порядок выпадения испытаний. 4. Комбинаций состояний на входе в испытания. 5. Исследование. 6. Разные варианты концовок.
Хотя по факту всё это происходит в одних и тех же декорациях и с одними и теми же героями.
Я лишь указывал на то, что игра собрала достаточно ценителей, чтобы быть актуальной и продолжать развиваться. Что собственно легко отследить и в чём очень просто убедиться ^^
Не могу не согласиться! Но на армию "ботов" я ещё не заработал, так что столь незаслуженно высокие оценки забросанные в итоге единицами, поставлены исключительно довольными фанатами продукта...
Благодарю! Обнародовать статистику продаж не готов... Большинство сыгравших довольны. Некоторая часть, возможно, ещё не высказалась. Уверен, появятся и не столь радужные личные оценки игравших. Идеальных игр для в природе нет. Рокен совершенно точно зайдёт не каждому.
Замечательно. А раньше нового никто ничего не видел... Видите как полезно изучать продукт перед тем, как о нём судить. И да, продолжив изучать игру вы увидите ещё и ещё ;) Спасибо за неослабевающий интерес!
Извините, но вы заблуждаетесь. Даже действие в первом раунде не предопределено. Дальше всё развивается в более обширные схемы за счёт компенсационных карт и способности игрока планировать, оставляя что-то на будущее.
По Рокену вырву кусочек спэшл фо вас. Возьмём пресловутый "рандом". 1. Приход карт. На первых порах юниты приходят рандомно, но уже к 2-3 раунду игрок сам решает кого и куда выставить. Приказы конвертируются в юниты, юниты в приказы. Приказы и юниты в перебросы. Такой рандом, работает так, как нужно. 2. Д6. Мало кто задумался, но кубик здесь нужен только для прямого противостояния. А ведь выиграть можно почти без стрельбы. 3. На баланс юнитов и автобаланс игры вообще сложно обратить внимание не вдаваясь в подробности.
Дело в том, что "не приняли" здесь - не значит, что игра не зашла всем. Где-то уже писал, что даже пользователи местного ресурса сделали заказы. Причём не из тех, кто висит в списке "хочу сыграть". Кроме этого имеется достаточное количество желающих получить продукт. Потихоньку комплектую и рассылаю коробочки по миру.(Это не преувеличение если что)) Размах пока очень небольшой, но я доволен тем, что не положил Рокен "в стол"
Толковые комменты и критиу себе записываю. Анализирую, собираюсь использовать в дальнейшем для улучшения продкута и других.
Возьмём пресловутый "рандом". 1. Приход карт. На первых порах юниты приходят рандомно, но уже к 2-3 раунду игрок сам решает кого и куда выставить. Приказы конвертируются в юниты, юниты в приказы. Приказы и юниты в перебросы. Такой рандом, работает так, как нужно. 2. Д6. Мало кто задумался, но кубик здесь нужен только для прямого противостояния. А ведь выиграть можно почти без стрельбы. 3. На баланс юнитов и автобаланс игры вообще сложно обратить внимание не вдаваясь в подробности.
Вероятно вы правы, что стоит меньше сарказма использовать.
Здравствуйте! Вы что-то путаете. Я автор игры и выложил Рокен здесь для сбора сторонних мнений и оценок. Удивил меня только подход - "вижу десятку - ставлю 1, правила не красивые, игра не нравится, не читал не играл, но оценил." Готов признать, здесь это обыденность. Удивляться не стоило)
Призывов к покупке Рокена я не писал, сравнения которые приводили в пример пользователи проверял, они оказались несостоятельными. Игру лучшей не позиционировал. Она просто такая, какая есть. Со своими особенностями, как и другие.
То, что кого-то коробит наличие довольных заказчиков - тоже в пределах нормы.
Имеются изданные проекты, так что с миром настольных игр знаком. (Хочешь-не хочешь, а надо знакомиться)
Вот завёл карточку артхаусному проекту, видим резонанс.
Игры разные. Сильно. Если вы не учитываете все доступные механики, это не убирает их из игры)
Вам совершенно точно не надо покупать Рокен, купите лучше Револьвер с Замесом или Манчкин какой-нибудь свеженький и можете жить дальше совершенно спокойно!;)
Ммм, вероятно вы посмотрели видео о игре "Револьвер" или "Замес". Рокен похож на них тем, что в нём тоже есть карты хд Так что оставьте сожаления, они не уместны =)
То от именитых компаний варгеймы за серьёзные деньги, а это индюшатина доступная карману любого школьника! Что вы в самом деле... Понимать надо, что чем именитее, тем сердитее!
Ессно, будущее станет светлее только с учётом ошибок настоящего!
Данный продукт категорически нет желания связывать с издателем, поскольку тогда, в лёгкую, может не стать мутантов, брутальности, джунглей, VPA и даже Вьетнама...
Ну, кто считает что не варгейм, пусть будет не варгейм) Филлеру отказать, мы как основное блюдо обычно раскладываем и до других миров уже не добираемся.
Мутанты из - за оранжа. Там реально много мутаций до сих пор... Полная история в группе ВК имеется;)
Автор, кроме того, что просто хорош, прекрасен и неотразим, спасибо!=)
Да, делалось для друзей. После было решено открыть доступ всем желающим, желающие имеются и в массе довольны. "Хочет денежку" это такой укор или что? Или я по-вашему должен раздавать игру бесплатно? хд
Где вы прочли "не лезьте с критикой"? Везде пишу, оценивайте честно, излагайте мнение. За этим игра здесь была брошена в мясорубку.
Ну, кто-то должен был начать делать игры без оглядки на экспертов и рынок. Вооружайтесь, дерзайте! ;з
1. Не для аудитории Тесеры? Ммм ОЧЕНЬ странно тогда, что люди отсюда заказали у меня несколько коробочек... Вероятно уважаемым критикам придётся их вычислить и линчевать. 2. Безусловно, ошибки эт плохо! Но в данном случае они не настолько критичны, как вы пытаетесь выставить.
Дизайн, орфография, опечатки. Жаль я музыку не пишу... Так бы и она вам не понравилась. Но вы можете поискать мои изданные игры и отыграться за это на них!;)
Моя целевая аудитория - люди которым понравится/уже понравилась моя игра. Я делал игру для себя такой, какой мне хотелось её видеть. Такой, которая понравилась моим друзьям, что подтолкнули меня к шагу обнародования продукта. Очень доволен данным шагом!) Сам не играю в игры, которые не нравятся, это нормально!
Что ж, если вы так и не поставили оценки - я могу сказать вам спасибо за честность!)
P.S.: Зелёной листовкой комплектуется зелёная коробка. Красной - красная. Код цвета я позаимствовал напрямую из скана подлинного плаката времён войны.
Тот, кто хочет видеть кровь - увидит кровь. А ведь есть ещё зелёная листовка для США...
Собственно стояло 2 задачи: 1. Сделать правила похожими на агитационные листовки. 2.правила должны уместиться на 1 лист. Целевая аудитория довольна. Не целевая не будет играть, даже если VC лепестками роз посыпать...
Треш. Вероятно вы плохо знакомы с культурным феноменом Вьетнамской войны на западе, раз так считаете. Что, безусловно, простительно!
Здесь принимаются совершенно любые оценки. На фоне тотально позитивных отзывов игроков, уже получивших в свою коллекцию Rock'n'Roll мне действительно интересно обоснованное мнение с "другой стороны баррикад".
С этим разобрались, за реализацию вы поставили 1, а за остальное что и на основании чего? =)
Уважаемое адекватное большинство пользователей ресурса!
Оценивая игру, при условии, что Вы в неё не играли, но у Вас возникло непреодолимое желание это сделать, делайте это без оглядки на оценки других участников, их мнения и холивар в комментах!
В крупных группах ВК специализированных (ВНЕЗАПНО) нельзя разместить ничего не проплатив содержателям, за некоторыми исключениями. Ребята из "Вестей Сайгона" и "Вьетнамских флешбеков каждый день", а так же "ОMG games" приятное исключение.
Поэтому решил, кроме прочего, что карточка на таком именитом ресурсе не повредит. И она таки не повредит, даже если игру загонят в "0" по рейтингу.
Не то, чтобы я лезу с уставом, но ведь право на "поудивляться" у меня имеется? =3
Полагаю оценочный рейтинг сделанный доступным лично каждому члену сообщества был создан для того, чтобы игрок мог выразить своё субъективное мнение о конкретном продукте.
Я уже понял, что тут своя "справедливость". Человек сыгравший в игру и восхитившийся ей поставил 10, двое поставили 1 не видев игры в глаза. Вы в своём праве, конечно!
Суть в истории с ВК в том, что я попросил игроков пройти на Тесеру и честно, справедливо оценить игру. В результате чего сложилась ситуация в которой игра получила единицы от людей с ней незнакомых. Ммм... Чувствуете запах? Так пахнет несправедливость^^
При всём уважении, если бы вы хорошо знали историю Вьетнамского конфликта, то не сказали бы, что название не соответствует теме ;з
Вот так, просят друзья сделать игру общедоступной, пилишь её бессонными ночами в полном одиночестве, "выпускаешь" по приемлемой цене. (При том, что тотально всё, кроме плакатов, авторская, ручная работа) А тут такая вот народная "справедливость"... Сомнительно стимулирует)))
Проект не коммерческий, даже рекламы не смог ему обеспечить -___-
P.S.: Велком в группу ВК, там можно прочесть, например, что я писал комрадам по поводу пойти-оценить ;)
Выглядит подозрительно, безусловно. Сам не знаю что подумал бы, если бы не знал данного комрада, заказавшего 2 короба обоих цветов и оставшегося крайне довольным.
Удивляют низкие оценки от людей не игравших в "Рокен"...
Благодарю! Очень приятно,когда труд ценит конечный потребитель.
Как всегда "радует" некоторая часть сообщества ресурса. Несколько низких оценок от людей, которые совершенно точно ещё не могли сыграть в игру. Объективность наше всё хд
В общем ладно, когда заводил карточку здесь - ожидал определённый порции негатива ;)
Возможно такой эффект от того, что они неокрашены, если Вы загляните в новости проекта на Крауде - там выложен один жук, в отличном проф покрасе. И-и-и, он 1 в 1 как на арте)
Спасибо за отзыв! Начальный расклад, что демонстрировался на игротеке - рекомендуется новичкам для ознакомления.
В реальной игре расстановка юнитов производится свободно. Это важная фаза игры, закладывающая стратегию на всю партию вперёд. (Которая, безусловно, может корректироваться и меняться по ходу пьесы)) Более того, имеются варианты расстановки за ширмами, в закрытую, а так же применение в битве только 5 юнитов из 6, что заставит Вас выбирать, кого оставить за рамками "праздника жизни". С полными правилами можно ознакомиться Вконтакте или на странице проекта CrowdRepublic. https://vk.com/1nash https://crowdrepublic.ru/project/1008505/Voyna-Zhukov-Samurai/C:58efc1049a511
Рекомендую любителям этники и головоломок.
На сайте можно сыграть соло в разные режимы и в общих чертах оценить геймплей.
Игр в аутентичном оформлении не так уж много. А по культурам бывшего СССР ещё меньше, так что однозначно 9/10 в рамках категории)
Создана :)
https://tesera.ru/game/creepyhime/
На реиграбельность, которая не так уж и мала, играет сразу несколько моментов:
1. Пул персонажей.
2. Порядок выпадения даров.
3. Порядок выпадения испытаний.
4. Комбинаций состояний на входе в испытания.
5. Исследование.
6. Разные варианты концовок.
Хотя по факту всё это происходит в одних и тех же декорациях и с одними и теми же героями.
В правилах обозначено, что выполняя общий манёвр жуки не могут входить в занятые врагом клетки.
Должно было напомнить! =)
Классический комментарий который уже вызывает флашбеки...)
Заскриню и буду показывать заказчикам моего арта, когда не будет желания браться за работу :з
В узких кругах нескольких стран ;)
Я лишь указывал на то, что игра собрала достаточно ценителей, чтобы быть актуальной и продолжать развиваться.
Что собственно легко отследить и в чём очень просто убедиться ^^
https://www.youtube.com/watch?v=uKfwnrgce8U
К сожалению монахов с микоси мы так и не получили...
Вконтакте: https://vk.com/igryloki?w=wall-5718787_846
Доступна английская версия.
Начата работа над локализацией игры для США.
Добавлено видео "FREEPACK1"
В нём рассмотрен новый режим и опции делающие игру менее рандомной.
В игру добавлен небольшой набор из нового режима и опций.
Доступен свободно всем игрокам!
Колода оформлена в духе "карт смерти" Bicykle.
Пики и бубны использованы для удобства.
Первые маркируют приказы, связанные с атакой, вторые манёвры.
Не могу не согласиться!
Но на армию "ботов" я ещё не заработал, так что столь незаслуженно высокие оценки забросанные в итоге единицами, поставлены исключительно довольными фанатами продукта...
Благодарю! Обнародовать статистику продаж не готов...
Большинство сыгравших довольны. Некоторая часть, возможно, ещё не высказалась. Уверен, появятся и не столь радужные личные оценки игравших. Идеальных игр для в природе нет. Рокен совершенно точно зайдёт не каждому.
Таков выбранный сеттинг и сама война...
Можете срез по Тесере срез отследить. Количество желающих сыграть и оценки сыгравших соотнести с количеством и качеством негативных отзывов.
Подводя промежуточный итог:
Сыгравшим Rock'n'Roll понравился, часть не игравших заинтересовал, некоторых не игравших возмутил.
Безусловно. Но всем нравиться невозможно...
Спасибо, принимается, с "Яростью эльфов" я знаком.
Замечательно. А раньше нового никто ничего не видел...
Видите как полезно изучать продукт перед тем, как о нём судить. И да, продолжив изучать игру вы увидите ещё и ещё ;)
Спасибо за неослабевающий интерес!
Видел обе игры, геймплей разный совершенно)
Извините, но вы заблуждаетесь. Даже действие в первом раунде не предопределено.
Дальше всё развивается в более обширные схемы за счёт компенсационных карт и способности игрока планировать, оставляя что-то на будущее.
По Рокену вырву кусочек спэшл фо вас.
Возьмём пресловутый "рандом".
1. Приход карт. На первых порах юниты приходят рандомно, но уже к 2-3 раунду игрок сам решает кого и куда выставить.
Приказы конвертируются в юниты, юниты в приказы. Приказы и юниты в перебросы.
Такой рандом, работает так, как нужно.
2. Д6. Мало кто задумался, но кубик здесь нужен только для прямого противостояния. А ведь выиграть можно почти без стрельбы.
3. На баланс юнитов и автобаланс игры вообще сложно обратить внимание не вдаваясь в подробности.
Спасибо за желание помочь сделать игру лучше!
Дело в том, что "не приняли" здесь - не значит, что игра не зашла всем. Где-то уже писал, что даже пользователи местного ресурса сделали заказы. Причём не из тех, кто висит в списке "хочу сыграть".
Кроме этого имеется достаточное количество желающих получить продукт. Потихоньку комплектую и рассылаю коробочки по миру.(Это не преувеличение если что))
Размах пока очень небольшой, но я доволен тем, что не положил Рокен "в стол"
Толковые комменты и критиу себе записываю. Анализирую, собираюсь использовать в дальнейшем для улучшения продкута и других.
Возьмём пресловутый "рандом".
1. Приход карт. На первых порах юниты приходят рандомно, но уже к 2-3 раунду игрок сам решает кого и куда выставить.
Приказы конвертируются в юниты, юниты в приказы. Приказы и юниты в перебросы.
Такой рандом, работает так, как нужно.
2. Д6. Мало кто задумался, но кубик здесь нужен только для прямого противостояния. А ведь выиграть можно почти без стрельбы.
3. На баланс юнитов и автобаланс игры вообще сложно обратить внимание не вдаваясь в подробности.
Вероятно вы правы, что стоит меньше сарказма использовать.
Здравствуйте! Вы что-то путаете. Я автор игры и выложил Рокен здесь для сбора сторонних мнений и оценок.
Удивил меня только подход - "вижу десятку - ставлю 1, правила не красивые, игра не нравится, не читал не играл, но оценил."
Готов признать, здесь это обыденность. Удивляться не стоило)
Призывов к покупке Рокена я не писал, сравнения которые приводили в пример пользователи проверял, они оказались несостоятельными.
Игру лучшей не позиционировал. Она просто такая, какая есть. Со своими особенностями, как и другие.
То, что кого-то коробит наличие довольных заказчиков - тоже в пределах нормы.
Имеются изданные проекты, так что с миром настольных игр знаком. (Хочешь-не хочешь, а надо знакомиться)
Вот завёл карточку артхаусному проекту, видим резонанс.
Все настолки похожи, потому, что играются на столе =)
Игры разные. Сильно. Если вы не учитываете все доступные механики, это не убирает их из игры)
Вам совершенно точно не надо покупать Рокен, купите лучше Револьвер с Замесом или Манчкин какой-нибудь свеженький и можете жить дальше совершенно спокойно!;)
Ммм, вероятно вы посмотрели видео о игре "Револьвер" или "Замес". Рокен похож на них тем, что в нём тоже есть карты хд
Так что оставьте сожаления, они не уместны =)
Ой-ой комраде, ховайся в жито, зараз буде напалм!
То от именитых компаний варгеймы за серьёзные деньги, а это индюшатина доступная карману любого школьника!
Что вы в самом деле... Понимать надо, что чем именитее, тем сердитее!
Почему не поверю? Поверю!
за настойчивость получаете орден золотого "+")
Тем не менее всей сути игры это для вас не открыло.
Вероятно виноват автор не сумевший донести главное и важное, а так же разыгранная в спешке партия.
Так точно!
Ессно, будущее станет светлее только с учётом ошибок настоящего!
Данный продукт категорически нет желания связывать с издателем, поскольку тогда, в лёгкую, может не стать мутантов, брутальности, джунглей, VPA и даже Вьетнама...
Ну, кто считает что не варгейм, пусть будет не варгейм)
Филлеру отказать, мы как основное блюдо обычно раскладываем и до других миров уже не добираемся.
Мутанты из - за оранжа. Там реально много мутаций до сих пор... Полная история в группе ВК имеется;)
Огромное спасибо! =)
Рад вручить победный кубок "Тесере"! ;)
Вышло так, что Рокен стал доступен без ПнП и с некоторыми отсутствующими запятыми.
Будем исправляться в будущем, учитывая ошибки настоящего и критику, заслуживающую внимания.
Можт если вы изучите данную игру, вопросы с вашей стороны тоже отпадут. Спасибо)
Кто-то должен был заговорить о свете справедливости в этом мрачном царстве! XD
А мы по вам уже соскучились, милая Десертная ведьмочка! =3
Автор, кроме того, что просто хорош, прекрасен и неотразим, спасибо!=)
Да, делалось для друзей. После было решено открыть доступ всем желающим, желающие имеются и в массе довольны.
"Хочет денежку" это такой укор или что? Или я по-вашему должен раздавать игру бесплатно? хд
Где вы прочли "не лезьте с критикой"? Везде пишу, оценивайте честно, излагайте мнение. За этим игра здесь была брошена в мясорубку.
Ну, кто-то должен был начать делать игры без оглядки на экспертов и рынок. Вооружайтесь, дерзайте! ;з
В видео мы получаем карты, это и есть приход.
Сравнивайте сами, решайте сами. Это совершенно другая игра ;)
Варгеймом можно назвать любую игру о войне. У кого от этого подрывает опорную точку - тому стоит подлатать нервишки!)
Я по-прежнему хочу адекватных комментов и оценок ;)
Эт для просивших добавки после "учебки" снималось. Остальным без попаболи можно только первые секунд 15 глянуть.
Вот 6 мин, несколько ходов.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=3h6XaQFuDkg
Ребят, видео демопартии залил. Айда туда, там тоже холивар! =)
Видно сразу - вы не разобрали правила и не посмотрели видео...
И да, всё совершенно не так. Одержать победу можно почти без стрельбы.
Очередное "экспертное" мнение основанное не "сферических конях". хд
Так точно!
Да, не всё вам) Прост ресурс доисторический и аццки неудобный))
Раз есть довольные и разобравшиеся, значит не столь критично.
Будем работать над ошибками, спасибо, что осилили!
Более того, для заинтересовавшихся, было снято пояснительное видео. Скоро появится видео полной игровой партии.
Делаю для аудитории всё, что могу. Отвечаю на вопросы каждого игрока, как в личку, так и в специальной теме!
1. Не для аудитории Тесеры? Ммм ОЧЕНЬ странно тогда, что люди отсюда заказали у меня несколько коробочек... Вероятно уважаемым критикам придётся их вычислить и линчевать.
2. Безусловно, ошибки эт плохо! Но в данном случае они не настолько критичны, как вы пытаетесь выставить.
Дизайн, орфография, опечатки. Жаль я музыку не пишу... Так бы и она вам не понравилась. Но вы можете поискать мои изданные игры и отыграться за это на них!;)
Жаль я не могу прикрепить картинки к посту!
Моя целевая аудитория - люди которым понравится/уже понравилась моя игра.
Я делал игру для себя такой, какой мне хотелось её видеть. Такой, которая понравилась моим друзьям, что подтолкнули меня к шагу обнародования продукта.
Очень доволен данным шагом!)
Сам не играю в игры, которые не нравятся, это нормально!
Что ж, если вы так и не поставили оценки - я могу сказать вам спасибо за честность!)
P.S.: Зелёной листовкой комплектуется зелёная коробка. Красной - красная. Код цвета я позаимствовал напрямую из скана подлинного плаката времён войны.
Поздравления приняты!
Кто такой Огро? хд
Тот, кто хочет видеть кровь - увидит кровь. А ведь есть ещё зелёная листовка для США...
Собственно стояло 2 задачи: 1. Сделать правила похожими на агитационные листовки. 2.правила должны уместиться на 1 лист.
Целевая аудитория довольна. Не целевая не будет играть, даже если VC лепестками роз посыпать...
Треш. Вероятно вы плохо знакомы с культурным феноменом Вьетнамской войны на западе, раз так считаете. Что, безусловно, простительно!
Здесь принимаются совершенно любые оценки. На фоне тотально позитивных отзывов игроков, уже получивших в свою коллекцию Rock'n'Roll мне действительно интересно обоснованное мнение с "другой стороны баррикад".
С этим разобрались, за реализацию вы поставили 1, а за остальное что и на основании чего? =)
О чём вещаете? Понять самостоятельно решительно невозможно! =3
Как видно из бороды комментов, здесь принимается всё! =3
Уважаемое адекватное большинство пользователей ресурса!
Оценивая игру, при условии, что Вы в неё не играли, но у Вас возникло непреодолимое желание это сделать, делайте это без оглядки на оценки других участников, их мнения и холивар в комментах!
Да прибудет с Вами бог рандома!
Здесь всегда рады хейтерам!;)
займусь, как обнаружится час та натхнення, спасибо!
Единственное впечатления и оценки несколько сложно. Ведь я автор. Даже рейтинг вон не выставлял пока...
Вот за конструктив - спасибо! Подумаю как исправить!
По поводу Украины. примите сопереживания, прекрасная, мирная страна вставшая на пути геополитических монстров...
В крупных группах ВК специализированных (ВНЕЗАПНО) нельзя разместить ничего не проплатив содержателям, за некоторыми исключениями.
Ребята из "Вестей Сайгона" и "Вьетнамских флешбеков каждый день", а так же "ОMG games" приятное исключение.
Поэтому решил, кроме прочего, что карточка на таком именитом ресурсе не повредит.
И она таки не повредит, даже если игру загонят в "0" по рейтингу.
Не то, чтобы я лезу с уставом, но ведь право на "поудивляться" у меня имеется? =3
Полагаю оценочный рейтинг сделанный доступным лично каждому члену сообщества был создан для того, чтобы игрок мог выразить своё субъективное мнение о конкретном продукте.
Я уже понял, что тут своя "справедливость". Человек сыгравший в игру и восхитившийся ей поставил 10, двое поставили 1 не видев игры в глаза.
Вы в своём праве, конечно!
Суть в истории с ВК в том, что я попросил игроков пройти на Тесеру и честно, справедливо оценить игру.
В результате чего сложилась ситуация в которой игра получила единицы от людей с ней незнакомых. Ммм... Чувствуете запах? Так пахнет несправедливость^^
При всём уважении, если бы вы хорошо знали историю Вьетнамского конфликта, то не сказали бы, что название не соответствует теме ;з
Странно. Неужели ботомаркетинг реально работает?
Это тут сложно всё как!
За то, что не поспешили с оценкой, респектирую!
Вот так, просят друзья сделать игру общедоступной, пилишь её бессонными ночами в полном одиночестве, "выпускаешь" по приемлемой цене. (При том, что тотально всё, кроме плакатов, авторская, ручная работа)
А тут такая вот народная "справедливость"... Сомнительно стимулирует)))
Проект не коммерческий, даже рекламы не смог ему обеспечить -___-
P.S.: Велком в группу ВК, там можно прочесть, например, что я писал комрадам по поводу пойти-оценить ;)
Выглядит подозрительно, безусловно.
Сам не знаю что подумал бы, если бы не знал данного комрада, заказавшего 2 короба обоих цветов и оставшегося крайне довольным.
Удивляют низкие оценки от людей не игравших в "Рокен"...
Благодарю! Очень приятно,когда труд ценит конечный потребитель.
Как всегда "радует" некоторая часть сообщества ресурса. Несколько низких оценок от людей, которые совершенно точно ещё не могли сыграть в игру.
Объективность наше всё хд
В общем ладно, когда заводил карточку здесь - ожидал определённый порции негатива ;)
нет никакого тиража, это эксклюзив под заказ ;з
"я буду делать это с каждой следующей коробкой, если вы не будете играть в эту игру"
Отлично написано!
Вышла небольшая интервьюшка в которой затронуты некоторые вопросы, которые могут быть Вам интересны.
https://www.youtube.com/watch?v=zP3PeD6fwTQ
Благодарю!
Постараюсь, но обещать боюсь)
игра по сути варгейм в минималистичном стиле)
Спасибо за отзыв. За механику голову на отсечение даю. Не даром 6 лет тестировалась.)
Возможно такой эффект от того, что они неокрашены, если Вы загляните в новости проекта на Крауде - там выложен один жук, в отличном проф покрасе. И-и-и, он 1 в 1 как на арте)
https://crowdrepublic.ru/project/1008505/Voyna-Zhukov-Samurai/news/1010079
Мы рады, что лицо богомола пугает не только нас! Х)
Спасибо за отзыв!
Начальный расклад, что демонстрировался на игротеке - рекомендуется новичкам для ознакомления.
В реальной игре расстановка юнитов производится свободно. Это важная фаза игры, закладывающая стратегию на всю партию вперёд. (Которая, безусловно, может корректироваться и меняться по ходу пьесы))
Более того, имеются варианты расстановки за ширмами, в закрытую, а так же применение в битве только 5 юнитов из 6, что заставит Вас выбирать, кого оставить за рамками "праздника жизни".
С полными правилами можно ознакомиться Вконтакте или на странице проекта CrowdRepublic.
https://vk.com/1nash
https://crowdrepublic.ru/project/1008505/Voyna-Zhukov-Samurai/C:58efc1049a511
Очень интересное мнение! Спасибо)
Благодарю!
Справедливые замечания - всегда "+"!
Подвела паутина. Исправились)