По моему опыту, играть надо вдвоем-втроем, но ВСЕМИ героями. По-хорошему, все персонажи незаменимы и необходимы для выполнения конкретных задач. Кроме того, будет обидно вытянуть потом и кровью заработанное оружие, и увидеть, что оно подходит именно тому персонажу, которого решили не брать. Кстати, там все равно будет миссия, где необходимы все герои, а с непрокачанными бойцами ее пройти довольно сложно. Вообще, старайтесь не умирать, сложность игры только растет. Настоятельно рекомендую включить опциональное правило из допов: на защиту любой персонаж кидает не более 5 кубов. Вы увидите, как снайпер заиграет новыми красками). Впрочем, самые опасные пришельцы станут еще опаснее...
Кстати выбор цели пришельцев описан немного сумбурно, но сводится вот к чему -стреляет в ближайешего -стреляет в самого израненного -стряляет в того, у кого меньше хитов
И не забывайте при перемещении всегда ставить чужих вплотную к максимальному числу оперативников, если это возможно.
Кроме того, надо помнить, что они ходят через окна как через двери, а оперативники никак не препятствуют их движению, при необходимости, пришельцы ходят сквозь них
Вроде нельзя получить оружие для отсутствующих персонажей. Со склада приходит только нужное. --- "A signal must be immediately revealed when it enters the l.o.s. of an agent." Human View уменьшает LOS.
Если я не ошибаюсь, там четко рандомно со склада, либо на выбор уже открытое оружие можно получить, так что вполне можно пролететь. По поводу Human view в правилах написано совершенно четко: на сигналы не распространяется.
Кстати миссию вы таки провалили еще в тот момент, когда потеряли разведчика, халка и биотехника и могли бы не доигрывать. (судя по фотке Mission status: "половина агентов (с округлением вверх) мертвы ИЛИ на конец миссии уничтожено менее 2х телепортов")
Похоже вы правы. Мы как-то очень неаккуратно подошли к процессу проверки статуса миссии каждый раунд… Только в конец миссии, наш косяк. Недружелюбна она к числу участников, ой недружелюбна. Правда портал уничтожается в стратегическую фазу, в ней как раз и происходит проверка статуса миссии, но вот что случается раньше не ясно...
2 раза играли1 миссию и оба раза не испытали проблем.. дальше пока не собирались. а ВЫ читали возможности инопланетян? к Одним там нужно походить в упор, чтоб они не атаковали, для других на 3 области и т.д.
У нас как-то так получалось, что спиногрызы входили в Close Combat, связывая персонажа в перемещение, а Beta расстреливали с дистанции. Хотя именно из-за того, что Beta должны отступать, снайпер в конце и выжил. Но это не наша заслуга, а с телепортацией повезло. Чаще получалось подсовывать Spine израненных танков. Именно поэтому Биотех и побежал к порталу.
По моему опыту, играть надо вдвоем-втроем, но ВСЕМИ героями. По-хорошему, все персонажи незаменимы и необходимы для выполнения конкретных задач. Кроме того, будет обидно вытянуть потом и кровью заработанное оружие, и увидеть, что оно подходит именно тому персонажу, которого решили не брать. Кстати, там все равно будет миссия, где необходимы все герои, а с непрокачанными бойцами ее пройти довольно сложно.
Вообще, старайтесь не умирать, сложность игры только растет.
Настоятельно рекомендую включить опциональное правило из допов: на защиту любой персонаж кидает не более 5 кубов. Вы увидите, как снайпер заиграет новыми красками). Впрочем, самые опасные пришельцы станут еще опаснее...
Кстати выбор цели пришельцев описан немного сумбурно, но сводится вот к чему
-стреляет в ближайешего
-стреляет в самого израненного
-стряляет в того, у кого меньше хитов
И не забывайте при перемещении всегда ставить чужих вплотную к максимальному числу оперативников, если это возможно.
Кроме того, надо помнить, что они ходят через окна как через двери, а оперативники никак не препятствуют их движению, при необходимости, пришельцы ходят сквозь них
И, кстати, Human view никак не влияет на вскрытие сигналов, так что тут не будет ситуации "если я буду его игнорировать, возможно, оно уйдет"
Вроде нельзя получить оружие для отсутствующих персонажей. Со склада приходит только нужное.
---
"A signal must be immediately revealed when it enters the l.o.s. of an agent." Human View уменьшает LOS.
Если я не ошибаюсь, там четко рандомно со склада, либо на выбор уже открытое оружие можно получить, так что вполне можно пролететь.
По поводу Human view в правилах написано совершенно четко: на сигналы не распространяется.
Уточнил, по первому пункту ты прав
Да, нашел: "does not change the rules on revealing signals"
Кстати миссию вы таки провалили еще в тот момент, когда потеряли разведчика, халка и биотехника и могли бы не доигрывать. (судя по фотке Mission status: "половина агентов (с округлением вверх) мертвы ИЛИ на конец миссии уничтожено менее 2х телепортов")
Похоже вы правы. Мы как-то очень неаккуратно подошли к процессу проверки статуса миссии каждый раунд… Только в конец миссии, наш косяк. Недружелюбна она к числу участников, ой недружелюбна.
Правда портал уничтожается в стратегическую фазу, в ней как раз и происходит проверка статуса миссии, но вот что случается раньше не ясно...
2 раза играли1 миссию и оба раза не испытали проблем.. дальше пока не собирались. а ВЫ читали возможности инопланетян? к Одним там нужно походить в упор, чтоб они не атаковали, для других на 3 области и т.д.
У нас как-то так получалось, что спиногрызы входили в Close Combat, связывая персонажа в перемещение, а Beta расстреливали с дистанции.
Хотя именно из-за того, что Beta должны отступать, снайпер в конце и выжил. Но это не наша заслуга, а с телепортацией повезло.
Чаще получалось подсовывать Spine израненных танков. Именно поэтому Биотех и побежал к порталу.
Занятная игра. Нужно попробовать как-нибудь сыграть.