Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок. Но выдумывать то, чего в игре нет - не стоит. По первым впечатлениям - это лучшая игра в серии.
1. Механика эксплорейшна и модульная карта - топ. Столько тупиковых мест оказывается на карте, из которых выползать без боя не выйдет никак. 2. Механика с шумом стала более сбалансированной, рандом тот же, но страха меньше. См п3 3. Разделение комнат и коридоров на разные локации - тоже супер. Закидывание коридоров гранатами - доставляет истинное наслаждение 4. Кислорода вечно не хватает (может нам не повезло, все лайф саппорт румы были открыты последними в своих зонах) 5. Рук тоже не хватает, теперь половина инвентаря - тяжелые предметы :( 6. Робот - топ, нам попался боевой - «слабые» персонажи могут его использовать вместо своего оружия
Да все также можно. Неудачное комбо «вы получили тяжелую рану» и «если есть тяжелая рана, вы погибаете» никто не убирал из игры. И можно сдохнуть на 3-4 ходу, если как настоящий космодесантник побежали вперед бездумно.
Аналогично. Добавлю, что в игре как будто слишком дофига правил и нюансов за малое количество самой игры. Т.е возникает ощущение что игра играет тобой, а не ты в нее. Ну и желательно всем иметь одинаковый уровень игры и понимания что можно делать, а что нельзя. Отдавать сильному игроку капиталиста и не контрить его жестко каждый ход = получить разгром на последнем раунде по очкам.
Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок. Но выдумывать то, чего в игре нет - не стоит. По первым впечатлениям - это лучшая игра в серии.
1. Механика эксплорейшна и модульная карта - топ. Столько тупиковых мест оказывается на карте, из которых выползать без боя не выйдет никак.
2. Механика с шумом стала более сбалансированной, рандом тот же, но страха меньше. См п3
3. Разделение комнат и коридоров на разные локации - тоже супер. Закидывание коридоров гранатами - доставляет истинное наслаждение
4. Кислорода вечно не хватает (может нам не повезло, все лайф саппорт румы были открыты последними в своих зонах)
5. Рук тоже не хватает, теперь половина инвентаря - тяжелые предметы :(
6. Робот - топ, нам попался боевой - «слабые» персонажи могут его использовать вместо своего оружия
Да все также можно. Неудачное комбо «вы получили тяжелую рану» и «если есть тяжелая рана, вы погибаете» никто не убирал из игры. И можно сдохнуть на 3-4 ходу, если как настоящий космодесантник побежали вперед бездумно.
С духом игры все отлично: все на месте. Первая партия точно не разочаровала. Рандома теперь меньше, но проблем больше.мега доволен
Аналогично. Добавлю, что в игре как будто слишком дофига правил и нюансов за малое количество самой игры. Т.е возникает ощущение что игра играет тобой, а не ты в нее.
Ну и желательно всем иметь одинаковый уровень игры и понимания что можно делать, а что нельзя. Отдавать сильному игроку капиталиста и не контрить его жестко каждый ход = получить разгром на последнем раунде по очкам.
Конечно Дюна