Не претендую на объективность. Скажу свои ощущения. Серп у нас очень популярен. И в Серп можно играть по-разному, но по мне, игра раскрывается именно тогда, когда есть конфликтность, когда игроки друг другу мешают, рушат производство и отнимают территории... На двоих особо стимула для этого нет, так как места полно. Поэтому, как по мне, на двоих, в принципе, тоже есть над чем подумать, но играть не так интересно...
на двоих чистая еврятина с очень маленьким взаимодействием игроков. Есть фанатское поле для двух игроков, как выше отметили. Мне на двоих очень скучно играется, жене, которая не любит конфликт - нравится иногда раскладывать
игра вдвоём с супругой долгое время оставалось основным форматом игры в Серп, обоим очень даже нравилось. Безусловно конкурентного взаимодействия маловато, если специально не лезть на рожон, играя за агрессивную Саксонскую империю, но если понимать, что игра скорее про промышленность и скажем так гонку вооружений в условиях конфликта на ничейной территории, а не про войну, то играется очень даже неплохо. Я бы не сказал, что Серп даже полным составом в 5 человек - это очень агрессивная игра, всё-таки он больше про копание в своём огороде и тактическое перемещение, чтобы побольше плюшек с карт приключений набрать. Тут встаёт вопрос Ваших предпочтений и ожиданий. Исходя из опыта своих партий, язык не повернется назвать Серп на двоих плохой игрой, ситуация совсем не так плоха, как её обрисовывают на bgg. В конечном счете, попробуйте сыграть посредством bga
Вдвоем с женой прошли компанию, понравилось, но там задания подталкивают в какой то степени к взаимодействию, а так в обычный режим веселее большим составом
Ну что значит, мало взаимодействия? Это же от игроков зависит, в данной игре. Если сидят по огородам и жалуются на отсутствия движняка, играл с такими, игра тут не виновата ) В дуэльном варианте, просто необходимо мешать игроку, не только из за 2 звезд за битву
Позволю себе с Вами не согласиться. Не только от игроков.... Но и от игры тоже. Если неотъемлемой частью игры являются конфликты, а игра никак их не стимулирует, то это проблема игры. Если играть на двоих, то места хватает и можно развивать экономику спокойно никак не влияя друг на друга. Там до противника часто просто далеко идти и это невыгодно. И в правилах никто де не указано, что игроки должны мешать друг другу. А вот когда хотя бы трое игроков, то уже становится тесновато и тут хочешь не хочешь, а приходится ради собственного развития притеснять соперников) и вот как раз, когда трое или больше играют появляется вот это вот здоровское напряжение, за которое я люблю Серп. Такая шаткая грань между миром и войной и каждый старается притеснить другого и при этом самому не быть притесненным... А в своём такую ситуацию надо создавать искусственно
Соглашусь - по сути игрокам невыгодно входить в прямые конфликты на поле пока есть свободное пространство. Но чем места меньше - тем больше конкуренция за имеющиеся тайлы. Для меня оптимальный состав это не менее 5 игроков, при игре всемером так вообще игра перестаёт сколько-нибудь походить на спокойно-вдумчивое недоевро и превращается в весёлый балаган с постоянными переговорами, торговлей, временными союзами и предательствами. От компании тоже значительно зависит, конечно
UX у игры стоит ожидать лучшего. Планшеты действий у каждого разные. Разработчикам не пришло в голову сделать к каждому действию нормальные большие заголовки и хотя бы свои расхваленные иллюстрации подогнать под тематику действий.
Что по итогу получаем, еле заметный текст действия, который трудно найти среди этой кучи текста с переносом слова, что выглядит кринжовым решением со стороны разработчика. Из-за ху***го решения верстки важных планшетов, рассказать правила новичкам становится сущим адом.
Так же добавлю про решение отображения добываемых ресурсов на карте, их в некоторых местах просто них*я не видно! Что за укуренные разработчики это делали не понимаю, зато как заливают в правилах нахваливая себя в этих зеленых рамочках!
И это еще не все минусы игры. По мне эти два минуса снижают приятные ощущения от игры. Хотя игра мне не понравилась из-за большого количества минусов, которые превышают положительные.
Хорошо, почему тогда было вместо слова «ЗАПЛА–» «ТИТЕ» не использовать слово «ПЛАТА или ПЛАТИ (1$)» или «ВЗНОС или ВНЕСИ (1$)», это подходит как к сетингу игры, так и по количеству букв, которые могли бы поместиться без переноса.
Так же не понятно, почему у зданий надписи «ПОЛУЧИТЕ», а конкретно у шахты «ИСПОЛЬЗУЙТЕ», так же у мельницы вообще ничего не написано. Как одно из решений, возле шахты не писать ничего как и у мельницы, что скажете?
А стово «ПЕРЕМЕ–» «ЩЕНИЕ» / ПОЛУЧИТЕ, сделать так: СДВИНЬ или ИДИ / ВОЗЬМИ (1$)
Почему шахта именно "используется" - указано на 18 странице правил. У мельницы написано "производство".
"Плати, сцуко!", ага :) Повелительная форма вам нравится больше? А понравилось бы это остальным, скупившим под ноль три предыдущих русскоязычных тиража игры (или сколько их там уже было)?
Э нет, категорически против повелительной формы в играх, правильно делают, что избегают подобного, особенно в таком контексте как тут, когда идет перечисление действий-возможностей. Это настолько коряво бы выглядело, если бы было указано в качестве этих действий: строй, вербуй, качай, найми, собери
Вас не смутило в правилах корявый перевод (хотя может и не корявый) типа «рабочие производят рабочих», хотя ладно это естественно, но «мельница производит рабочих»?
Гекс, позволяющий получать новых рабочих, называется «деревня». Вы же не думаете, что в ней нет жителей, и первый рабочий размножается в ней почкованием? Скорее, рабочий туда пришёл и позвал с собой ещё рабочего. А мельница позволяет высвободить ещё дополнительные рабочие руки. Так что у вас там с логикой?
Для Вас является минусом игры лаконичность и понятливость правил? Так это же отлично! А если мне захочется чего-то не "корявого" и логичного, так я книжку художественную возьму, а не правила к еврухе читать буду. У игры есть ряд существенных минусов, вот только я Вам подсказывать не буду. Мне реально доставляет удовольствие, как Вам пытаетесь до чего-то доколебаться, чтобы оправдать завышенные ожидания от этой игры, которые не оправдались, ищите, ищите но нащупать пока не получается.)))
Новичкам советую не покупать эту игру, а найти гика с этой игрой (из таких что под этим постом пишут) и сыграть с ним в эту игру. Все минусы ощутите от первой партии, после чего уже сможете принимать решения, покупать или нет или придется оправдывать себя после покупки, что эта игра «шедевр» 😂
Игра далеко не шедевр, но вполне крепкий мидкор. Весьма дружелюбна и понятна новичкам - у нас в одной из партий как-то раз даже победил игрок, для которого это была первая в его жизни настолько комплексная игра. Так что, если вы не можете объяснить игру - проблема отнюдь не в игре.
Тебя кто-то просил посоветовать? Не давай советы если тебя не просят. И с чего ты решил что твое мнение имеет какой-то вес? Ты ни кто и звать тебя ни как !!!!
Да, мачкины конечно, ничего от вас не скрыть! Все 40 видов на любой вкус и цвет, даже есть мачкин в сеттинге серпа, но он мне не нравится, как в принципе и сам серп 🤷🏻♂️
Тут речь скорее о настольном опыте, чем о количестве игр в коллекции. Лично я, наоборот восторгаюсь артом и дизайном Серпа и в частности планшетов...насколько они информативно, удобно и лаконично сделаны. Планшеты в Серпе это практически игра в игре. Я уже писал где-то ..Серп у меня в коллекции давно много игр из коллекции ушло(оооочень много) много осталось(более 100) а Серп остался. Когда подхожу к полкам, что-бы что-то продать (для освобождения места под новые коробки) всегда находится что продать. Для меня это показатель что Серп очень хорош. И рейтинг на БГГ моим словам подтверждение. Серп наверху топа оооочень давно и падает оооочень медленно. Сколько там было всяких ДревнихУжасов итд которые упали очень быстро, по сравнению с Серпом
1. Серп – ассиметричная игра. У каждой фракции есть свои преимущества (свойство фракции и свойства механизмов), не пользоваться которыми равно отдать победу на волю случая.
2. Серп – это планирование и стратегия. В начале игры стоит внимательно изучить ваш планшет и карты целей – обычно на них строится дальнейшая стратегия получения звёзд. Обычно их получают выполняя карту цели (1), одерживая победы в бою (до 2-ух) – остальные три обычно зависят от планшета.
3. Серп – это развитие инфраструктуры и оптимизация в постоянно изменяющихся условиях. Начало игры закладывает базис, на котором будет стоять ваша дальнейшая игра: на раннем этапе будет полезно получить карту Фактории, которая потенциально может не только сделать вас быстрее (до 3-ёх клеток перемещения), но и ускорить ваше развитие. Ваши действия должны быть направлены на то, чтобы практически каждый ход вы выполняли как верхнее, так и нижнее действие – это является залогом быстрого развития и получения звёзд.
4. Серп – развитие в условиях постоянной угрозы нападения – и это верно подмечено: победить в нём без создания мехов возможно только играя с новичками-пацифистами, настроенными на игру в «песочницу». В большинстве случаев мехи понадобятся вам как для быстрого перемещения (до 2-ух гексов) и защиты ваших рабочих, так и для создания угрозы сопернику и получения 2-ух звёзд за победу.
5. Серп – это про войну. 2 звезды за победу – лакомный кусочек для потенциального победителя. Развиваясь, стоит всегда бдительно следить за соперниками и расстоянием их механизмов и героя до ваших отрядов. Нападения возможны, и, скорее всего, будут. Как часто - зависит от состава и опытности игроков. Успешно спланированное нападение принесёт вам не только ресурсы, территорию или звёзды – оно вносит сумбур и откатывает развитие соперника, тем самым увеличивая ваши шансы на победу. Однако стоит быть осторожным, т.к. трата всей силы в нападении может обернуться невозможностью защиты своих позиций (а новичёк-соперник обязательно пожелает ответить обидчику).
6. Серп – это про мир. Развиваясь и сражаясь стоит не забывать, что в игре есть полезный и, приносящий в конце игры немало дополнительных монет, элемент – популярность. Потерять её очень легко, а вот развить до получения звезды – достаточно сложно. Можно отставать по количеству монет или выложенных звёзд но компенсировать это ценностью награды за имеющиеся звёзды, территории и ресурсы умноженные на вашу популярность.
7. Серп – это гонка. Да, здесь есть элементы экономики, развития, сражений – но чаще всего выигрывает тот, кто имеет возможность управлять окончанием игры, выкладывая последнюю звезду. Однако следует помнить, что это отнюдь не залог победы – побеждает самая мощная экономика и, в редких случаях, есть смысл отдать последнюю звезду противнику, тем самым приблизив свою победу.
8. Серп – это комплексная игра на предсказание ходов соперников. Ходы в ней, по сути, короткие, кубиков вносящих случайность – нет.
Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии. Разные игроки идут к победе разными путями – двух одинаковых партий сыграть определённо не получится. А какой путь будет правильным – будет зависеть только от вас и вашей реакции на события в игре. Тихо посидеть и выиграть определённо навряд ли получится
>>>Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии
Там буквально алгоритмы на каждую комбинацию планшетов лет восемь уже есть
Вообще фиксит, как и доп с альтернативными условиями окончания игры и шкалами для звёзд, да и в дополнительном наборе карт приключения есть кое-что ломающее привычные стратегии. В остальном, это игра про мат в 4 хода.
Тем не менее, они называются дебютами, и длительность у них разная. Да и не факт, что ваш дебют на 12 ходов пойдёт по плану против игрока с равным опытом, и не придётся на ходу вносить корректировки.
Добрый день! Хотела купить игру, но после прочтения комментариев задумалась. У нас немного игр (Каркассон, катан, цитадели), хочется чего-то нового по технике и виду. Стоит брать? Или что-то другое посоветуете?
Серп будет ощутимо сложнее других игр в вашем списке, поначалу может вызвать трудности в освоении. Но это же не повод не делать новый шаг)
Может, меня закидают помидорами, но Серп от Катана не так далек. Если хотите именно разнообразить коллекцию разными "по технике и видам" - можно посмотреть на Шарлатанов из Кведлинбурга или Руины острова Арнак. Да большой список можно придумать, в принципе
Соглашусь по поводу арнака. По мне, это отличная игра для перехода на следующий уровень в настольных играх. Легкая в освоении, сочетание разных механик и визуально очень приятная игра. А после, наверное, уже можно пробовать и более сложные игры, по типу серпа
Посоветую сначала где-нибудь попробовать в него сыграть. Описанные вами игры простые и с простыми правилами. На Серпе просто можете сломаться. А так, чтобы советовать, надо понимать сколько игроков ещё играет. Конфликтно ли вы играете. Вот на двоих я всем сейчас рекомендую Городского убийцу. На 3-4 можно Неон попробовать (новая техника и вид). На 5-6 Зомбицид.
ой, надоело уже повторять - если при игре в Серп 5 игроков медитируют в планшетах и никак не взаимодействуют друг с другом на поле, то это особенность игровой ячейки, а не игры )) При большом (5-7) количестве игроков поле очень тесное, а поводов и способов "конфликтовать" на нём просто куча. У нас каждая партия обычно ближе к середине превращается в весёлый балаган
Мы играем втроем. И я не представляю, как можно не конфликтовать) неужели у Вас никто не захватывает факторию? Не вытесняет с выгодных земель? А за полянию ни с кем не драться - "деньги на ветер")
Возможно, Серп мог бы быть вашей любимой игрой и вы будете жалеть, что его не купили раньше, послушав советы здесь,но я бы при вышеупомянутых трёх играх не советовал брать дорогой Серп. Есть подешевле и попроще аналог - Бразилия, если она зайдёт, то можно попробовать раскошелиться на Серп. А так вообще вопрос ни о чём, ни сколько вас человек будет играть, ни что нравится в играх...
Не знаю, какой ответ дать. Хорошая ли игра? Да, хорошая! Насчет сложности не соглашусь, как по мне, то там весьма неплохо расписаны правила, да и планшеты легко читаемы. Зайдет ли Вам игра? Вот этого уже здесь никто не знает.
Всем большое спасибо за ответы!! Я недавно зарегистрировалась, и сайт на разрешает оставлять комментарии первые 7 дней. Не знаю, как получилось написать первый комментарий с вопросом.
В имеющихся играх немного надоела механика: что-то заработай, что-то купи, выиграй. Также рисованный дизайн не нравится, как будто детский. Играем в основном 4 взрослых.
Но по вашим комментариям решила не рисковать с серпом и купила две игры: Бразилию и Руины острова Арнау, посмотрим)
Кто-то ограничивает планшеты для Руссвета и Крымчан? Обе нации явно сильнее остальных. В правилах дополнения только сказано по поводу планшета для Руссвета. И есть ли смысл раздавать планшеты по порядку. На сколько 5 планшет сильнее будет для 2 игрока
Все планшеты раздаются рандомно. Некоторые сочетания планшетов фракций с определенными планшетами игроков могут сильно повлиять на тактику и уровень сложности. В идеале - еще и модульное поле применять в каждой партии, для максимальной рандомизации стартовых условий.
По поводу изменений для фракций - кажется, в "Захватчиках из далеких земель" предлагается УСИЛИТЬ Крым и Полянию, заменив их свойства на другие при игре составом 6-7 игроков.
В факе заблокирован промышленный планшет у Руссвета, патриотический у Крымчан. на бгг видел тирлист, в котором руссвет с крымчанами побеждают на 5 планшетах из 7. Наверное проблему можно решить аукционом за нацию + планшет, но тут нужно наигрыш хороший иметь.
Начнем с того что не ищу идеальную игру по всем параметрам, я ищу идеальную игру в определенном жанре, или даже под жанре, и в этом отношении серп занял свою нишу в коллекции, определенно точно став такой игрой. Если хочется сражений - Кемет Если хочется развития - Серп Не воспринимайте ее как военную стратегию. Серп несколько про иное: про "экономику". С другой стороны говорить что в серпе вообще нет войны - неправильно, большее число победных очков в игре дается, как ни странно, за контроль регионов, что ближе к концу игры стимулирует игроков на сражения и распространение по карте. Скачайте мобильную версию и поиграйте с ботами на максимальной сложности) Считаю серп идеальной игрой с точки зрения геймдизайна, мне очень нравятся задумки автора по всем пунктам этой игры, она цельна, собрана и оригинальна. Наиграл партий 20, останавливаться не собираюсь)
- Очень динамичные и быстрые ходы. Нет ощущение даунтайма совсем. Учитывая что взаимодействия мало, можно просчитать наперед все комбо. Если не выветривается до начала хода - то ход будет быстрый
- Нет карт и других лишних компонентов. Ну только карты целей и карты боя. А вот карт с которыми приходится играть нет - из-за этого нет фидлинга и залипания на чтение карт
- Довольно простая для понимания. И в отличие от обычных евро есть карта, поле, а не свои личные планшетики
Минусы (субъективно)
- Бои. Ну вот мне не зашли. Они не обидные, что плюс - потери, это возрождение на стартовой позиции, что не очень дорого. Потери жителей - ну, кажется победившему больней т.к. он теряет популярность. А жители проигравшего - уходят на стартовую позицию. В чем минус? Ну кажется можно было без них в принципе обойтись
- Так и не увидел мощных карт фабрик. Может это даже и плюс. Война за центр пока сомнительна - да приносит очков как за 3 территории, сама карта с дополнительным действием в целом тоже полезна, хуже от нее не становится. Возможно и плюс что кардинально не меняет силу игрока
Источник - https://nastol.io/scythe/reviews/225417
Насчет боев скажу, что здесь они реализованы очень здорово! Я так не переживаю ни в одном америтреше, как здесь))) мы играем втроем и взаимодействия полно: первым собрать жетоны приключений, выпихнуть рабочих с нужных противнику территорий, заблокировать противника, чтобы ни ходил, куда не надо) можно, наверное, как-то ковыряться каждому на своих пяти гексах - но это не серп-стиль) у нас, во всяком случае, так не получается. Кстати, отлично играется с детьми от 9 лет
Бои - это 2 звезды целей, территории - это также очень важный источник ПО в конце игры, их потеря очень болезненна. Поэтому если не вкладываешься в оборонноспособность - рано или поздно огребешь (если конечно нет в группе "каркассона 1 фазы" - ты поставь в мой город тайлик города, а я тебе дорожку продлю :-) ).
В деревне стоит 2 рабочих, можно одного не активировать и произвести только одного рабочего? Можно запустить производство и не активировать 1 или 2 тайла, то есть ничего не производить?
Подскажите пожалуйста как верно. Всегда играл по первому варианту, но другой игрок сказал что на летсплеях играют по второму. 1. Переместить фигурки с ОДНОЙ клетки на соседние 2. Переместить фигурки находящихся на РАЗНЫХ клетках на свои соседние.
На сколько я помню ни первый, ни второй вариант. А при действии перемещения двигаются РАЗНЫЕ ФИГУРКИ на соседний гекс (ну или на два герои и мехи, если ускорение открыто). При этом не важно с одного гекса они стартовали или с разных. Ну и не стоит забывать, что мехи могут таскать на себе рабочих. Так что после переноса рабочих мехом, рабочий может еще и сам пройти, если действий перемещения хватает и на него.
Так получилось, что выпал из увлечения на 5 лет. До того , как выпал, мечтал о Серпе, но не получилось купить. Любимые игры были Замки Бургундии, Покорение Марса, Киклады с Допом Титаны. Сейчас возвращаюсь и думаю - актуален ли Серп? Вопросы. 1. Посоветуйте, стоит ли сейчас смотреть на Серп? Может есть какие-то другие более свежие схожие игры? В целом - Евро Любим. Покорение Марса, например, потрясающее евро с контролем территорий... Серп ощущается также? 2. Хорошо ли идет Серп на 2 ? Процентов 70 - 80 времени будем играть дуэльно... Спасибо за Ваше мнение!
В комментарии ниже человеку дали совет попробовать Серп в Стиме или в TTS. Попробуйте и вы.
Вдвоем играть, в принципе, можно, но на стиль партии повлияет выбор начальных фракций (по правилам - они раздаются случайно). Начнете в разных концах карты - будете почти всю игру копаться в своем огороде. Начнете на гексах соседних фракций - вероятнее всего, будет острый конфликт за контроль территорий. Лично мне Серп нравится, как на двоих, так и на больший состав.
А из более свежих евро с контролем территорий для игры вдвоем я бы посоветовал обратить внимание на эти игры: * Маленькие империи. Самураи * Маги леса Еще в этом году обещают локализацию Circadians: Chaos Order.
с Серпом так - его или очень любят или дико не ненавидят... В каком лагере окажетесь вы - неизвестно) Лучше попробовать с теми у кого он есть. Если не получается - тогда сложно сказать, так как он недешев. Отдать 6000+ без полной ясности сложно. Мне нравится, посмотрите другие игры в моем топе, если у вас что-то похожее , то возможно зайдет. Это very lite 4X скажем так. самый lite). - НО! все же 4Х - соответственно правила как минимум средней сложности.
Брехня, я вот его ни люблю, ни ненавижу. Достойная игра, но просто есть игры, в которые лично мне нравится играть больше и которые я действительно люблю, а некоторые даже очень)
На счёт игры вдвоём... Мы с женой часто играем в Серп вдвоём, и плюс третьим игроком добавляем Автому (я играю и за себя, и инициирую ходы Автомы). Она сильно заскучать уж точно не даст)). Автома довольно быстро собирает звёзды и часто навязывает войну, плюс сильно расползается по карте, тем самым в конце игры набирает много очков. В общем, представляет из себя достойного соперника, не даёт затягивать партии, скучать и сидеть каждому в своём уголке без внешних взаимодействий. Попробуйте=)
Ещё добавлю, что для игры вдвоём рекомендуют использовать модульное поле (приобретается отдельно, по стоимости ориентировочно 3-3,5 т.р.). Сам такой вариант не проверял, но читал неплохие отзывы игроков. От себя на двоих советую Нордгард. Отличный контроль территорий.
Цифровую пиратку можно за полминуты найти да попробовать. В целом, специфическая игра, очень средняя. Была бы интереснее, если бы боевка присутствовала. Пару десятков партий сыграл вживую и в цифру. Рад, что не купил свою копию в картонном варианте после прочтения кучи восторженных отзывов.
Пробовал Арк Нову. В марсе есть огромная отличительная особенность - туда потрясающе вплетен контроль территорий. В арк нове, конечно, есть другие плюсы, которых нет в Марсе, но Марс мне больше нравится. Взаимодействия там за счет поля больше. Ревайв, не пробовал -обязательно обращу внимание! Спасибо!
Ситуация: у игрока 0 военной мощи и 0 карт, на него нападают, выставляют 0 на диске и прикладывают 0 карт. У обоих противниках по 0, при равенстве побеждает агрессор. Можно ли так сделать или нападающий должен потратить хотя бы 1 ед. силы?
Если у всех по нулям - выигрывает агрессор, все верно. Никакую "хотя бы 1 ед. силы" тратить не нужно.
Стегмайер ответил на этот вопрос здесь (и это абсолютно соответствует правилам): https://boardgamegeek.com/thread/1898590/can-you-win-combat-zero-power
"БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Вы можете начать бой, даже не имея силы и/или популярности на соответствующих шкалах."
"ДОБАВЬТЕ КАРТУ(Ы) БОЯ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО). По умолчанию за каждую свою фигурку героя и/или робота, участвующую в текущем бою, вы можете подложить под диск силы 1 любую карту боя с руки. Вы можете это сделать, даже если выбрали «0» на диске силы."
"Кроме того, если бой заканчивается вничью, выигрывает агрессор."
Подскажите, на перемещение между туннелями или между туннелем и шахтой тратится очко движения? Т.е если герой ходит на 1, и он стоит на шахте/туннеле и перемещается в другую шахту, на этом его ход заканчивается?
Неплохая игра на стыке евро и контроля территорий, которая не прижилась в нашей ячейке, хотя ожидания были высокими.
Хорошо играется большими составами - появляется взаимодействие да и вообще поинтереснее. Оформлена великолепно, её исполнение уже много лет занимает умы игроков, если так можно выразиться. Отлично заходит новичкам за счет интуитивно понятных действий и наглядного планшета.
Вместе с тем игра на малые составы показалась мероприятием весьма бесхитростным и лишённым каких-то всплывающих в памяти эпизодов. Несмотря на то, что всё работает неплохо и строить свой движок было, в целом, интересно, из сегмента евро с общим полем и толкотнёй локтями охотнее сыграл бы сразу в ряд других игр. Из игр "про конфликт" выборка и того больше.
В итоге осталась приятным воспоминанием о нескольких сыгранных партиях, лучшей из которых была на полный состав. Но ей-богу, лучше бы Клеш разложили.
Вырезки из негативных комментариев про Серп: "Одичавшие гики, мрачный культ, олдфаги, хаяли, расплата и прозрение, пантеон, пыльные гробы, хаяли, олдовый хардкор, 100500 партий сначала отыграй, монополию не видали и т.д." Если такое увидите в комментариях вы конечно сами поймете какие пользователи Тесеры негативят на игру :))) - Это всё в рамках нормального распределения вероятности общих впечатлений игроков (где-то на окраинах) Полностью согласен с рейтингом и Тесеры и BGG, а такое единодушие редко такое увидишь на очень средненькое евро, как пишут ниже! В итоге отличная настолка с взаимодействием - крепкие 8 баллов из 10 и точка
Не буду особо расписывать что да как, ведь всё уже сказано до меня, о положительных и отрицательных сторонах данной настолки, просто немного расскажу о своих впечатлениях. Буквально пару часов назад сыграл в свою 15 партию. Прямо и честно говоря, игра уже не так впечатляет как было в первые разы. Первые 3 партии в эту настолку у меня протекли под очень непонятным для меня ощущением, за плечами небольшой опыт игр в настолки и соответственно я думал что чего то может не понимаю, в то время когда напротив, моя жена и друзья были в восторге от этой игры, и я напросто думал что дело во мне. Но вот дело дошло до момента когда я с друзьями сыграл 4 партии подряд, и тогда мне игра очень сильно порадовала, прям вот готов был в нее играть хоть будучи только что пробудившимся. Случился переезд и на месте с уже новыми людьми - которых я к слову привлек к данному хобби - начали играть в настолки, ну и естественно в Серп. В принципе эти партии игрались довольно хорошо, я бы сказал интересно. Но вот случилась сегодня 15 партия, юбилей так сказать. И сегодня для меня стал день разочарований. К слову, между 14 и 15 партиями прошло около года, в настолок поиграл немало, уже почти что гик в этом деле. И игра для меня была 3/4 всего времени просто скучной, безынтересной, все занимались своими делами, кто-то выложил 6 звезду и всё, как то без особых эмоций, без особых впечатлений, после игры о ней не хотелось, да и не о чем говорить, игра завершилась моей победой конечно, но чуть большего удовольствия мне этот не принесло. Играли 2 часа примерно, что довольно таки быстро. Я честно до сих пор не знаю что мне в игре не нравится, оно как бы всё прикольно, и евро механика есть и контроль территории и работа с планшетом, выглядит всё интересно, но вот что-то меня отталкивает в этой игре. До сих пор не могу понять что мне не нравится, вот хоть убейте. Ну может опыт игры в такие игры допустим как Покорение Марса говорит о том что евро элементы в Серпе не работают как нужно, или же к примеру контроль территории не так работает, не знаю, но Серп по итогу вызывает противоречивые чувства, если идти по десятибальной то 7 из 10, можно раз в 3-4 месяца в неё сесть и поиграть. Собственно отсюда вытекает следующий вопрос к вам, знатоки: стоит ли покупать дополнения? Или какое дополнение лучше приобрести что бы хоть немного получше игралось?
Всё правильно, ведь Серп серенькая игра вылетевшая в топ на второй волне настольщиков, людей пришедших после того как одичавшие гики первой волны превратили настолки из мрачного культа в модное развлечение. Но эта вторая волна, которая с ноги открыла дверь в мир настолок, сразу ощутила себя экспертами в настолках со своим пантеоном, где Серп оказался волею случая в красном углу, не слушали стариков. Теперь приходит время расплаты и прозрения и оказывается олдфаги правду говорили. Ещё какие откровения впереди у настольщиков второй и третьей волны, которых как телят разводят на предзаказах всякого вторяка. Ещё вспомните пыльные гробы, которые вы хаяли и окажется, что всякий олдовый хардкор, это достойные игры зари настольного игропрома, что не дураки были ваши батьки, игравшие в Старкрафт и Зельеваренье, когда вы ещё Монополии не видали.
Вот, например, ругали, ругали Runewars и хайпали хайпали Серп. Я недавно откатал 25 партию в Руны и впечатления всё такие же крутые, хапнул адреналина поиграл в mind games. После партии море эмоций, все 25 партий +/- помню. Иногда с друзьями вспоминаем всякие твисты и напряженные моменты, которые случались даже лет 6 назад. Что говорить, многие сборные карты до сих пор в памяти всплывают. Это я к чему. К тому что много лет я говорил и писал - рассказывайте молодёжи про нормальные игры, пробуйте, играйте, хватит проплаченных обзоров и хайпа на оверпродакшен в виде минек/артов и прочего, иначе так и будете до конца жизни искать свой Святой Грааль на предзаказах, а в перерывах молиться Стегмаеру.
Я никогда не понимал, когда на тесере кто-то использует аргументы в стиле "ретро из палеозоя" и т.п. И я не встречал подобных предъяв на BGG (может, я невнимательный?). Но в чем прикол таких предъяв? что значит ретро? то что игра длится до 6 часов, когда современный настольщик не способен высидеть одну партию такой продолжительности? Игры виноваты, что темп жизни изменился и тренды делают из игр филлерки длинною в час (что для некоторых много)? Хотелось бы полный список, который характеризует игру как "ретро динозавра". Аргумент по продолжительности- не аргумент. Оформление? Серп выглядит как дизайнерское недоразумение, каллейдоскоп, винегрет. В чем заключается сакральнае тесеровскае "ретро динозавровость"?
Длительная продолжительность партии не является недостатком сама по себе, а напротив является своего рода маркером качества игры. Если игра хорошая и игрок получает от нее удовольствие, то можно и 10 часов за 1 партией просидеть и все будет отлично, но если игра плохая, то 1 час игры будет казаться каторгой.
Правда лишь отчасти, на длинные игры нужно очень много свободного времени и не только у вас, но и ваших друзей/коллег, которого катастрофически не хватает к сожалению. *(
Каждый в моем посте увидит то, от чего может подгореть и не увидеть конструктив. Мой вопрос был в динозавровости. А метнуть помидор в кислотный фарш серповского поля- это благое дело, мимо которого трудно пройти. Как видно, товарищ увернулся от моего вопроса.
Дадада, оч круто, у тебя отличный вкус, вот только бгг, баблу Стегмаера и куче других премий на это пофиг, впрочем как и общественности и всему игростроюи общему течению развития хобби. Мир принадлежит хипхопу, следуй моде или умри в отстое.
Приятно встретить человека, идущего против маминого "все будут с дома прыгать, тоже прыгнешь?" Очевидно, бабло и миллионы мух- увожаемые и достойные аргументы. А премию за что он получил, за дизайн? смотрю премии, вижу награду за арт, против арта я и не иду, читай внимательно мой пост, можешь лупу взять.
Дело вкуса. Мне, например, Рунварс после 10-й партии, вконец разонравился. Игра поощряет столпотворение армий на границах и не даёт никаких инструментов для взлома обороны. Ибо, как только один игрок нападёт на другого, его разорвут на части с двух сторон. В результате все армии стоят до конца игры. Очень увлекательно, да. И дополнение слишком дорогое.
Может кому будет интересно, а может появится интересное критикующее мнение: Мы пробуем играть с таким хомрулом - в действии торговли добавили 3ю возможность именно торговать с соседями (по принципу работы рекрутов), а именно: игрок выполняющий данное действие может выбрать вариант свободного рынка с левым или правым игроком от себя, т.е. покупка любого количества ресурсов за монеты где курс определят сами игроки. + ко всему, при любого рода агрессии соседей каждый из её учасников до конца партии получает «условное» эмбарго на это действие. Что это даёт: из очевидного - дипломатия, которой (по нашему мнению) не хватает для полного счастья:) Так же провоцирует больше взаимодействия в центре карты тк иногда не хочется портить отношения с партнёрами по рынку Новые тактические пути к победе за сщёт экономики импорта и зароботка монет. Как пример один игрок хочет купить 4 еды за 3 монеты но предлагает другому (пример дипломатии) сасому воспользовать рынком что бы её продать и, соответственно, потратить своё действие на это что напрямую влияеет на цену, и как пример она становится 4 еды за 5 монет и тд. Далее тактики по полёту фантазии ( вплоть до купил у одного за 2 монету продал другому за 4 и так далее) Резюмируя: баланс - много было на сщет вцелом баланса в игре, тут - он его корректируют сами игроки (свободный рынок). Как по мне - вписывается в логику и просадок не было замечено критичных. Фана больше, тактик больше, ваусовщина - понимаю, но может кто то возьмет на заметку и мнения увидеть интересно😅
Смотрите. У Полянии, Севера и Тогавы есть способность, связанная с озёрами. Описание каждой из этих способностей состоит из двух законченных, разделённых сущностей. Первая сущность у всех одинакова: "Перемещайтесь на озёра и с озёр". Что мы можем из этого вынести - теперь для нас озеро это тайл, через который можно двигаться. Вторая сущность у каждой из наций - разная: Поляния - Перемещайтесь с одного озера на другое. То есть для вас на озере другие озёра -соседние клетки. Север - Отступайте на соседние озёра. Если вы проиграли битву, вы можете отступить не только на базу(по основным правилам), но и на клетку озера, граничную с той, где был бой. Тогава - в бою на озере можете разыграть +1 карту боя. Как мы видим. Мощь воды работает и как Погружение,и как Мореходство.
Однако, отвечая на вопрос в заданной формулировке, не даёт способности перемещаться между, аналогия с Мореходством.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами. В них содержится развёрнутое описание каждой из способностей.
Кто-то играл на двоих? Какие впечатления? Или точно надо больше игроков (хотя по правилам можно и вдвоем)?
Не претендую на объективность. Скажу свои ощущения. Серп у нас очень популярен. И в Серп можно играть по-разному, но по мне, игра раскрывается именно тогда, когда есть конфликтность, когда игроки друг другу мешают, рушат производство и отнимают территории... На двоих особо стимула для этого нет, так как места полно. Поэтому, как по мне, на двоих, в принципе, тоже есть над чем подумать, но играть не так интересно...
На двоих тоже интересно. Если, конечно, играть на фан-поле для дуэли. На обычном поле двоим слишком просторно.
О, а что за карта? Ссылочку не скинете, пожалуйста? :)
в ВК группа есть по Серпу - там должно быть.
Гляну, спасибо
Есть официальное модульное поле, там в правилах тоже есть раскладка для двух игроков, будем пробовать на днях.
Модульное поле сложно достать и цена, как у марсохода(
На двоих не айс, скучно, место много, каждый ковыряется в своем планшете.
на двоих чистая еврятина с очень маленьким взаимодействием игроков. Есть фанатское поле для двух игроков, как выше отметили. Мне на двоих очень скучно играется, жене, которая не любит конфликт - нравится иногда раскладывать
игра вдвоём с супругой долгое время оставалось основным форматом игры в Серп, обоим очень даже нравилось. Безусловно конкурентного взаимодействия маловато, если специально не лезть на рожон, играя за агрессивную Саксонскую империю, но если понимать, что игра скорее про промышленность и скажем так гонку вооружений в условиях конфликта на ничейной территории, а не про войну, то играется очень даже неплохо. Я бы не сказал, что Серп даже полным составом в 5 человек - это очень агрессивная игра, всё-таки он больше про копание в своём огороде и тактическое перемещение, чтобы побольше плюшек с карт приключений набрать. Тут встаёт вопрос Ваших предпочтений и ожиданий. Исходя из опыта своих партий, язык не повернется назвать Серп на двоих плохой игрой, ситуация совсем не так плоха, как её обрисовывают на bgg. В конечном счете, попробуйте сыграть посредством bga
Вдвоем с женой прошли компанию, понравилось, но там задания подталкивают в какой то степени к взаимодействию, а так в обычный режим веселее большим составом
Несколько сотен партий в цифровой серп. Любимый состав - два игрока. Как то так, для меня это основной дуэльный режим, так сказать.
Играется на двоих хорошо, если мало взаимодействий нужно докинуть Автому
Ну что значит, мало взаимодействия? Это же от игроков зависит, в данной игре. Если сидят по огородам и жалуются на отсутствия движняка, играл с такими, игра тут не виновата ) В дуэльном варианте, просто необходимо мешать игроку, не только из за 2 звезд за битву
Позволю себе с Вами не согласиться. Не только от игроков.... Но и от игры тоже. Если неотъемлемой частью игры являются конфликты, а игра никак их не стимулирует, то это проблема игры. Если играть на двоих, то места хватает и можно развивать экономику спокойно никак не влияя друг на друга. Там до противника часто просто далеко идти и это невыгодно. И в правилах никто де не указано, что игроки должны мешать друг другу. А вот когда хотя бы трое игроков, то уже становится тесновато и тут хочешь не хочешь, а приходится ради собственного развития притеснять соперников) и вот как раз, когда трое или больше играют появляется вот это вот здоровское напряжение, за которое я люблю Серп. Такая шаткая грань между миром и войной и каждый старается притеснить другого и при этом самому не быть притесненным... А в своём такую ситуацию надо создавать искусственно
Соглашусь - по сути игрокам невыгодно входить в прямые конфликты на поле пока есть свободное пространство. Но чем места меньше - тем больше конкуренция за имеющиеся тайлы. Для меня оптимальный состав это не менее 5 игроков, при игре всемером так вообще игра перестаёт сколько-нибудь походить на спокойно-вдумчивое недоевро и превращается в весёлый балаган с постоянными переговорами, торговлей, временными союзами и предательствами. От компании тоже значительно зависит, конечно
UX у игры стоит ожидать лучшего. Планшеты действий у каждого разные. Разработчикам не пришло в голову сделать к каждому действию нормальные большие заголовки и хотя бы свои расхваленные иллюстрации подогнать под тематику действий.
Что по итогу получаем, еле заметный текст действия, который трудно найти среди этой кучи текста с переносом слова, что выглядит кринжовым решением со стороны разработчика. Из-за ху***го решения верстки важных планшетов, рассказать правила новичкам становится сущим адом.
Так же добавлю про решение отображения добываемых ресурсов на карте, их в некоторых местах просто них*я не видно! Что за укуренные разработчики это делали не понимаю, зато как заливают в правилах нахваливая себя в этих зеленых рамочках!
И это еще не все минусы игры. По мне эти два минуса снижают приятные ощущения от игры. Хотя игра мне не понравилась из-за большого количества минусов, которые превышают положительные.
Имеет смысл записаться к офтальмологу
Да, отличная идея! Может, заодно разработчикам стоит сходить, чтобы увидеть, что на карте у них далеко не все так разборчиво, как они думают :)
Хайпануть не удалось)
Я рассказываю правила иду сначала по нижним действиям, ибо они слева направо у всех одинаковые, и по идее именно они и есть - основные.
Представь, если бы эти действия были подкреплены лучшим визуалом или акцентным заголовком. Не пришлось бы бегать глазами искать то самое действие.
Мои соболезнования. Даже не могу представить, через что вам пришлось пройти.
Я так понимаю, Иэн О'Тул Вас избаловал, да? Ну не все игры им оформляются
Так "всего два минуса" или "большое количество минусов которые превышают положительные"?
"И это еще не все минусы игры" - а еще какие постеснялись перечислить?
Что скажете на то, что слова в действиях переносятся и выглядит это нелепо:
ЗАПЛА-
ТИТЕ
ИСПОЛЬ-
ЗУЙТЕ
ПЕРЕМЕ-
ЩЕНИЕ
Я соболезную тем, для кого это порядок нормы.
Мне нет смысла перечислять тут все минусы, достаточно того, что не смогли сделать удобно и понятно.
...по-моему, это просто троллинг
А вы не помните, как серьезно тут предъявляли хоббям и лично Розенбергу за Штыковую лопату и Лютниста в агриколе?..
А как вы предлагаете перевести PAY, USE и MOVE на великий и могучий на маленьком планшете, чтобы сохранить читабельность и понимание написанного?
Хорошо, почему тогда было вместо слова «ЗАПЛА–» «ТИТЕ» не использовать слово «ПЛАТА или ПЛАТИ (1$)» или «ВЗНОС или ВНЕСИ (1$)», это подходит как к сетингу игры, так и по количеству букв, которые могли бы поместиться без переноса.
Так же не понятно, почему у зданий надписи «ПОЛУЧИТЕ», а конкретно у шахты «ИСПОЛЬЗУЙТЕ», так же у мельницы вообще ничего не написано. Как одно из решений, возле шахты не писать ничего как и у мельницы, что скажете?
А стово «ПЕРЕМЕ–» «ЩЕНИЕ» / ПОЛУЧИТЕ, сделать так: СДВИНЬ или ИДИ / ВОЗЬМИ (1$)
«МОДЕРНИ–» «ЗАЦИЯ» → УЛУЧШАЙ, ОБНОВИ, ПРОКАЧАЙ (все они подходят без переноса).
«СТРОИ–» «ТЕЛЬСТВО» → ПОСТРОЙ, СООРУДИ, СОБЕРИ
«ВЕРБОВ–» «КА» → ВЕРБУЙ
То есть если использовать повелительную форму глагола, слова становятся намного короче и задают действие.
ВСЕ
ГО
ХО
РО
ШЕ
ГО!
Почему-то сразу вспомнился перевод "Town action" как "Гульба" из World of Warcraft. К чему бы?..
Дааа, в переводах 10-15 летней давности перлов была масса)...
Почему шахта именно "используется" - указано на 18 странице правил.
У мельницы написано "производство".
"Плати, сцуко!", ага :)
Повелительная форма вам нравится больше?
А понравилось бы это остальным, скупившим под ноль три предыдущих русскоязычных тиража игры (или сколько их там уже было)?
Э нет, категорически против повелительной формы в играх, правильно делают, что избегают подобного, особенно в таком контексте как тут, когда идет перечисление действий-возможностей. Это настолько коряво бы выглядело, если бы было указано в качестве этих действий: строй, вербуй, качай, найми, собери
Так Вы пока ни один минус не перечисли, а просто доколебались к особенностям, которые возникают при переводе на локализации.
Вас не смутило в правилах корявый перевод (хотя может и не корявый) типа «рабочие производят рабочих», хотя ладно это естественно, но «мельница производит рабочих»?
А что еще должны производить рабочие, если они стоят на гексе с производством рабочих?
Workers can produce resources and more workers. - Рабочие производят ресурсы и новых рабочих.
The Mill will produce as if it were a worker. - Мельница производит 1 ресурс (или 1 рабочего, если построена в деревне), как если бы была рабочим.
И что вас здесь смущает?
Логика.
Вот Вы запарились) Ну придумайте себе, что на мельнице есть койко-место, где "производят" новых рабочих. И сразу взрослых.
Гекс, позволяющий получать новых рабочих, называется «деревня». Вы же не думаете, что в ней нет жителей, и первый рабочий размножается в ней почкованием? Скорее, рабочий туда пришёл и позвал с собой ещё рабочего. А мельница позволяет высвободить ещё дополнительные рабочие руки.
Так что у вас там с логикой?
Для Вас является минусом игры лаконичность и понятливость правил? Так это же отлично! А если мне захочется чего-то не "корявого" и логичного, так я книжку художественную возьму, а не правила к еврухе читать буду. У игры есть ряд существенных минусов, вот только я Вам подсказывать не буду. Мне реально доставляет удовольствие, как Вам пытаетесь до чего-то доколебаться, чтобы оправдать завышенные ожидания от этой игры, которые не оправдались, ищите, ищите но нащупать пока не получается.)))
Новичкам советую не покупать эту игру, а найти гика с этой игрой (из таких что под этим постом пишут) и сыграть с ним в эту игру. Все минусы ощутите от первой партии, после чего уже сможете принимать решения, покупать или нет или придется оправдывать себя после покупки, что эта игра «шедевр» 😂
Да мы поняли, что ты толком ничего не понял в игре, потому что сгорел с дизайна и переносов слов, поэтому ничего дельного выдавить из себя не можешь
За такую провокацию, я бы выдавил вам на лицо кое что дельное 😂
Пока что твои действия и слово «дельное» в одном предложении стоять не могут)
Игра далеко не шедевр, но вполне крепкий мидкор.
Весьма дружелюбна и понятна новичкам - у нас в одной из партий как-то раз даже победил игрок, для которого это была первая в его жизни настолько комплексная игра.
Так что, если вы не можете объяснить игру - проблема отнюдь не в игре.
За Серп посадить новичка и играть с гиком.
Все понятно, натянули вас на коробку. Вот и стали надписи кривые и бесячие
Вас именно так обидели, да?
А вообще совет глупый. В евро надо садиться играть равным составом. И не важно Серп это или Брасс.
Тебя кто-то просил посоветовать? Не давай советы если тебя не просят. И с чего ты решил что твое мнение имеет какой-то вес?
Ты ни кто и звать тебя ни как !!!!
Джейми, разлогиньтесь!
Зря вы так про Серп, видно вы недавно в настолках (других не видели). Предъявлять Стегмаейру за дизайн (тем более в Серпе) это слишком сильно))))).
Потому что ему нужно предъявлять за геймдизайн, ведь он говнодел, не выпустивший ни одной хорошей игры?
Ложь и провокация
У меня в коллекции более 40 игр, ни в одной я таких фэйлов не видел как в игре серп. Это мое впечатление от первой партии.
40 манчкинов?)
Пошутил, так пошутил! откуда знаешь что их 40 штук, у самого поди только одни мачкины?)
А почему тогда профиль пустой, чего стесняешься если там не манчкины?)
Да, мачкины конечно, ничего от вас не скрыть! Все 40 видов на любой вкус и цвет, даже есть мачкин в сеттинге серпа, но он мне не нравится, как в принципе и сам серп 🤷🏻♂️
Специально зарегался, чтобы по тролить вас л**** 😅
Тут речь скорее о настольном опыте, чем о количестве игр в коллекции. Лично я, наоборот восторгаюсь артом и дизайном Серпа и в частности планшетов...насколько они информативно, удобно и лаконично сделаны. Планшеты в Серпе это практически игра в игре. Я уже писал где-то ..Серп у меня в коллекции давно много игр из коллекции ушло(оооочень много) много осталось(более 100) а Серп остался. Когда подхожу к полкам, что-бы что-то продать (для освобождения места под новые коробки) всегда находится что продать. Для меня это показатель что Серп очень хорош. И рейтинг на БГГ моим словам подтверждение. Серп наверху топа оооочень давно и падает оооочень медленно. Сколько там было всяких ДревнихУжасов итд которые упали очень быстро, по сравнению с Серпом
Насчет ДУ - стоит учесть что БГГ в целом предвзят в пользу евро и красивых компонентов, а в Серпе есть и то и другое.
Все что он написал полная лажа , просто не осилил правила , и не разобрался в инфографике и написал кучу гадостей про игру . Слабоват на ум немного.
Подскажите, почему отмечена семерка на треке военной мощи? Нахождение на ней что то даёт?
Просто напоминалка, что больше 7 в бой кинуть нельзя. Остальное - прозапас и ради звезды.
1. Серп – ассиметричная игра. У каждой фракции есть свои преимущества (свойство фракции и свойства механизмов), не пользоваться которыми равно отдать победу на волю случая.
2. Серп – это планирование и стратегия. В начале игры стоит внимательно изучить ваш планшет и карты целей – обычно на них строится дальнейшая стратегия получения звёзд. Обычно их получают выполняя карту цели (1), одерживая победы в бою (до 2-ух) – остальные три обычно зависят от планшета.
3. Серп – это развитие инфраструктуры и оптимизация в постоянно изменяющихся условиях. Начало игры закладывает базис, на котором будет стоять ваша дальнейшая игра: на раннем этапе будет полезно получить карту Фактории, которая потенциально может не только сделать вас быстрее (до 3-ёх клеток перемещения), но и ускорить ваше развитие. Ваши действия должны быть направлены на то, чтобы практически каждый ход вы выполняли как верхнее, так и нижнее действие – это является залогом быстрого развития и получения звёзд.
4. Серп – развитие в условиях постоянной угрозы нападения – и это верно подмечено: победить в нём без создания мехов возможно только играя с новичками-пацифистами, настроенными на игру в «песочницу». В большинстве случаев мехи понадобятся вам как для быстрого перемещения (до 2-ух гексов) и защиты ваших рабочих, так и для создания угрозы сопернику и получения 2-ух звёзд за победу.
5. Серп – это про войну. 2 звезды за победу – лакомный кусочек для потенциального победителя. Развиваясь, стоит всегда бдительно следить за соперниками и расстоянием их механизмов и героя до ваших отрядов. Нападения возможны, и, скорее всего, будут. Как часто - зависит от состава и опытности игроков. Успешно спланированное нападение принесёт вам не только ресурсы, территорию или звёзды – оно вносит сумбур и откатывает развитие соперника, тем самым увеличивая ваши шансы на победу. Однако стоит быть осторожным, т.к. трата всей силы в нападении может обернуться невозможностью защиты своих позиций (а новичёк-соперник обязательно пожелает ответить обидчику).
6. Серп – это про мир. Развиваясь и сражаясь стоит не забывать, что в игре есть полезный и, приносящий в конце игры немало дополнительных монет, элемент – популярность. Потерять её очень легко, а вот развить до получения звезды – достаточно сложно. Можно отставать по количеству монет или выложенных звёзд но компенсировать это ценностью награды за имеющиеся звёзды, территории и ресурсы умноженные на вашу популярность.
7. Серп – это гонка. Да, здесь есть элементы экономики, развития, сражений – но чаще всего выигрывает тот, кто имеет возможность управлять окончанием игры, выкладывая последнюю звезду. Однако следует помнить, что это отнюдь не залог победы – побеждает самая мощная экономика и, в редких случаях, есть смысл отдать последнюю звезду противнику, тем самым приблизив свою победу.
8. Серп – это комплексная игра на предсказание ходов соперников. Ходы в ней, по сути, короткие, кубиков вносящих случайность – нет.
Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии. Разные игроки идут к победе разными путями – двух одинаковых партий сыграть определённо не получится. А какой путь будет правильным – будет зависеть только от вас и вашей реакции на события в игре. Тихо посидеть и выиграть определённо навряд ли получится
Источник https://nastol.io/scythe/reviews/251685
>>>Казалось бы, всё можно просчитать, предсказать и побеждать одной и той же стратегией… Но постоянно изменяющаяся ситуация на поле будет требовать от вас постоянной корректировки планов и, в редких исключениях, смены не только тактики, но и стратегии
Там буквально алгоритмы на каждую комбинацию планшетов лет восемь уже есть
Модульное поле не фиксит это?
Вообще фиксит, как и доп с альтернативными условиями окончания игры и шкалами для звёзд, да и в дополнительном наборе карт приключения есть кое-что ломающее привычные стратегии.
В остальном, это игра про мат в 4 хода.
Пожскажите, а что за доп с альтернативными условиями окончания и звёздами? Это в Фенрисе что ли что-то такое есть?
Это в Небесном гамбите - добавляются тайлы с новыми условиями окончания партии
Там алгоритмы дебютов, которых для каждой фракции штук 20. А какой у вас будет эндшпиль — это вообще отдельный вопрос.
Дебют на пол-игры, конечно, сильная штука
Тем не менее, они называются дебютами, и длительность у них разная. Да и не факт, что ваш дебют на 12 ходов пойдёт по плану против игрока с равным опытом, и не придётся на ходу вносить корректировки.
Добрый день!
Хотела купить игру, но после прочтения комментариев задумалась. У нас немного игр (Каркассон, катан, цитадели), хочется чего-то нового по технике и виду.
Стоит брать? Или что-то другое посоветуете?
Скачайте компьютерную версию на пробу) Или попробуйте на TABLETOP SIMULATOR, это вообще отличный инструмент тестировать игры перед покупкой
Ваше сообщение не несет никакой информации, которая помогла бы что-то советовать. Хотите - берите, не хотите - не берите.
Серп будет ощутимо сложнее других игр в вашем списке, поначалу может вызвать трудности в освоении. Но это же не повод не делать новый шаг)
Может, меня закидают помидорами, но Серп от Катана не так далек. Если хотите именно разнообразить коллекцию разными "по технике и видам" - можно посмотреть на Шарлатанов из Кведлинбурга или Руины острова Арнак. Да большой список можно придумать, в принципе
Соглашусь по поводу арнака. По мне, это отличная игра для перехода на следующий уровень в настольных играх. Легкая в освоении, сочетание разных механик и визуально очень приятная игра. А после, наверное, уже можно пробовать и более сложные игры, по типу серпа
Посоветую сначала где-нибудь попробовать в него сыграть.
Описанные вами игры простые и с простыми правилами. На Серпе просто можете сломаться.
А так, чтобы советовать, надо понимать сколько игроков ещё играет. Конфликтно ли вы играете.
Вот на двоих я всем сейчас рекомендую Городского убийцу.
На 3-4 можно Неон попробовать (новая техника и вид).
На 5-6 Зомбицид.
Twixxxi, нам в играх нравится больший уровень взаимодействия. Так что в коллекцию не попала.
Всё зависит от вкусов вашей компании.
Сама игра ничего, но это медитирование уткнувшись носом в свой планшет большую часть партии... Не наша чашка чая.
ой, надоело уже повторять - если при игре в Серп 5 игроков медитируют в планшетах и никак не взаимодействуют друг с другом на поле, то это особенность игровой ячейки, а не игры )) При большом (5-7) количестве игроков поле очень тесное, а поводов и способов "конфликтовать" на нём просто куча. У нас каждая партия обычно ближе к середине превращается в весёлый балаган
Мы играем втроем. И я не представляю, как можно не конфликтовать) неужели у Вас никто не захватывает факторию? Не вытесняет с выгодных земель? А за полянию ни с кем не драться - "деньги на ветер")
Возможно, Серп мог бы быть вашей любимой игрой и вы будете жалеть, что его не купили раньше, послушав советы здесь,но я бы при вышеупомянутых трёх играх не советовал брать дорогой Серп. Есть подешевле и попроще аналог - Бразилия, если она зайдёт, то можно попробовать раскошелиться на Серп. А так вообще вопрос ни о чём, ни сколько вас человек будет играть, ни что нравится в играх...
Про Бразилию поддержу, и на маркетплейсах она сейчас вроде недорого стоит.
Не знаю, какой ответ дать. Хорошая ли игра? Да, хорошая! Насчет сложности не соглашусь, как по мне, то там весьма неплохо расписаны правила, да и планшеты легко читаемы. Зайдет ли Вам игра? Вот этого уже здесь никто не знает.
Всем большое спасибо за ответы!!
Я недавно зарегистрировалась, и сайт на разрешает оставлять комментарии первые 7 дней. Не знаю, как получилось написать первый комментарий с вопросом.
В имеющихся играх немного надоела механика: что-то заработай, что-то купи, выиграй.
Также рисованный дизайн не нравится, как будто детский.
Играем в основном 4 взрослых.
Но по вашим комментариям решила не рисковать с серпом и купила две игры: Бразилию и Руины острова Арнау, посмотрим)
Спасибо еще раз за ответы и советы!
Такого ограничения на сайте нет, просто он в целом сейчас работает плохо, поэтому отправить не могут независимо от срока регистрации
Мне каждый день, когда я хотела написать комментарий, было сообщение об ограничении комментариев на 7 дней после регистрации
В связи с последними бот-атаками, это хорошая новость
Если вам так быстро надоел "Каркассон", то "Серп" перестанет удивлять после 3-й партии.
Из имеющихся игр Каркассон самый разнообразный. Больше всего надоел Катан (Колонизаторы)
Каждому свое. Каркасон надоел партий за 5-10, в Колонизаторов же в то время наиграл более 100 партий
Надеюсь арнак с допом?
Не уверена. Купила, но сыграть пока не было возможности. Скорее всего, без допа. Вам с допом больше нравится?
Кто-то ограничивает планшеты для Руссвета и Крымчан? Обе нации явно сильнее остальных. В правилах дополнения только сказано по поводу планшета для Руссвета.
И есть ли смысл раздавать планшеты по порядку. На сколько 5 планшет сильнее будет для 2 игрока
Все планшеты раздаются рандомно.
Некоторые сочетания планшетов фракций с определенными планшетами игроков могут сильно повлиять на тактику и уровень сложности.
В идеале - еще и модульное поле применять в каждой партии, для максимальной рандомизации стартовых условий.
По поводу изменений для фракций - кажется, в "Захватчиках из далеких земель" предлагается УСИЛИТЬ Крым и Полянию, заменив их свойства на другие при игре составом 6-7 игроков.
В факе заблокирован промышленный планшет у Руссвета, патриотический у Крымчан. на бгг видел тирлист, в котором руссвет с крымчанами побеждают на 5 планшетах из 7. Наверное проблему можно решить аукционом за нацию + планшет, но тут нужно наигрыш хороший иметь.
Начнем с того что не ищу идеальную игру по всем параметрам, я ищу идеальную игру в определенном жанре, или даже под жанре, и в этом отношении серп занял свою нишу в коллекции, определенно точно став такой игрой.
Если хочется сражений - Кемет
Если хочется развития - Серп
Не воспринимайте ее как военную стратегию. Серп несколько про иное: про "экономику".
С другой стороны говорить что в серпе вообще нет войны - неправильно, большее число победных очков в игре дается, как ни странно, за контроль регионов, что ближе к концу игры стимулирует игроков на сражения и распространение по карте.
Скачайте мобильную версию и поиграйте с ботами на максимальной сложности)
Считаю серп идеальной игрой с точки зрения геймдизайна, мне очень нравятся задумки автора по всем пунктам этой игры, она цельна, собрана и оригинальна.
Наиграл партий 20, останавливаться не собираюсь)
Плюсы
- Очень динамичные и быстрые ходы. Нет ощущение даунтайма совсем. Учитывая что взаимодействия мало, можно просчитать наперед все комбо. Если не выветривается до начала хода - то ход будет быстрый
- Нет карт и других лишних компонентов. Ну только карты целей и карты боя. А вот карт с которыми приходится играть нет - из-за этого нет фидлинга и залипания на чтение карт
- Крутой визуал, стиль, атмосфера. Отличный продакшен
- Довольно простая для понимания. И в отличие от обычных евро есть карта, поле, а не свои личные планшетики
Минусы (субъективно)
- Бои. Ну вот мне не зашли. Они не обидные, что плюс - потери, это возрождение на стартовой позиции, что не очень дорого. Потери жителей - ну, кажется победившему больней т.к. он теряет популярность. А жители проигравшего - уходят на стартовую позицию. В чем минус? Ну кажется можно было без них в принципе обойтись
- Так и не увидел мощных карт фабрик. Может это даже и плюс. Война за центр пока сомнительна - да приносит очков как за 3 территории, сама карта с дополнительным действием в целом тоже полезна, хуже от нее не становится. Возможно и плюс что кардинально не меняет силу игрока
Источник - https://nastol.io/scythe/reviews/225417
Насчет боев скажу, что здесь они реализованы очень здорово! Я так не переживаю ни в одном америтреше, как здесь))) мы играем втроем и взаимодействия полно: первым собрать жетоны приключений, выпихнуть рабочих с нужных противнику территорий, заблокировать противника, чтобы ни ходил, куда не надо) можно, наверное, как-то ковыряться каждому на своих пяти гексах - но это не серп-стиль) у нас, во всяком случае, так не получается.
Кстати, отлично играется с детьми от 9 лет
Похожая идея боя в Circadians, и они там гораздо круче сделаны! Обратите внимание.
На счёт карт фабрик - не знаю, мне они довольно существенно помогали, особенно если на ранней стадии игры успеть их раздобыть.
Бои - это 2 звезды целей, территории - это также очень важный источник ПО в конце игры, их потеря очень болезненна. Поэтому если не вкладываешься в оборонноспособность - рано или поздно огребешь (если конечно нет в группе "каркассона 1 фазы" - ты поставь в мой город тайлик города, а я тебе дорожку продлю :-) ).
В деревне стоит 2 рабочих, можно одного не активировать и произвести только одного рабочего? Можно запустить производство и не активировать 1 или 2 тайла, то есть ничего не производить?
Можно
Подскажите пожалуйста как верно.
Всегда играл по первому варианту, но другой игрок сказал что на летсплеях играют по второму.
1. Переместить фигурки с ОДНОЙ клетки на соседние
2. Переместить фигурки находящихся на РАЗНЫХ клетках на свои соседние.
На сколько я помню ни первый, ни второй вариант. А при действии перемещения двигаются РАЗНЫЕ ФИГУРКИ на соседний гекс (ну или на два герои и мехи, если ускорение открыто). При этом не важно с одного гекса они стартовали или с разных. Ну и не стоит забывать, что мехи могут таскать на себе рабочих. Так что после переноса рабочих мехом, рабочий может еще и сам пройти, если действий перемещения хватает и на него.
Так получилось, что выпал из увлечения на 5 лет. До того , как выпал, мечтал о Серпе, но не получилось купить. Любимые игры были Замки Бургундии, Покорение Марса, Киклады с Допом Титаны. Сейчас возвращаюсь и думаю - актуален ли Серп?
Вопросы. 1. Посоветуйте, стоит ли сейчас смотреть на Серп? Может есть какие-то другие более свежие схожие игры? В целом - Евро Любим. Покорение Марса, например, потрясающее евро с контролем территорий... Серп ощущается также?
2. Хорошо ли идет Серп на 2 ? Процентов 70 - 80 времени будем играть дуэльно...
Спасибо за Ваше мнение!
В комментарии ниже человеку дали совет попробовать Серп в Стиме или в TTS. Попробуйте и вы.
Вдвоем играть, в принципе, можно, но на стиль партии повлияет выбор начальных фракций (по правилам - они раздаются случайно).
Начнете в разных концах карты - будете почти всю игру копаться в своем огороде.
Начнете на гексах соседних фракций - вероятнее всего, будет острый конфликт за контроль территорий.
Лично мне Серп нравится, как на двоих, так и на больший состав.
А из более свежих евро с контролем территорий для игры вдвоем я бы посоветовал обратить внимание на эти игры:
* Маленькие империи. Самураи
* Маги леса
Еще в этом году обещают локализацию Circadians: Chaos Order.
Всей душой люблю магов леса, но как замену серпу точно не стал бы его рекомендовать, так как игры совершенно про разное.
Но если рассматривать магов леса к покупке в отрыве от серпа, то игра очень классная, если игровая ячейка не боится конфликтности.
Ну и как дуэль работает хорошо вполне
Лично я просто смотрю летсплеи в таких случаях. Мне этого хватает, чтобы понять зайдёт игра или нет.
с Серпом так - его или очень любят или дико не ненавидят... В каком лагере окажетесь вы - неизвестно) Лучше попробовать с теми у кого он есть. Если не получается - тогда сложно сказать, так как он недешев. Отдать 6000+ без полной ясности сложно. Мне нравится, посмотрите другие игры в моем топе, если у вас что-то похожее , то возможно зайдет. Это very lite 4X скажем так. самый lite). - НО! все же 4Х - соответственно правила как минимум средней сложности.
Брехня, я вот его ни люблю, ни ненавижу. Достойная игра, но просто есть игры, в которые лично мне нравится играть больше и которые я действительно люблю, а некоторые даже очень)
В целом, актуален. На двоих, как мне кажется, не очень. Точнее, на больший состав лучше.
А вообще, если мечтали - то исполните свою мечту :)
На счёт игры вдвоём... Мы с женой часто играем в Серп вдвоём, и плюс третьим игроком добавляем Автому (я играю и за себя, и инициирую ходы Автомы). Она сильно заскучать уж точно не даст)). Автома довольно быстро собирает звёзды и часто навязывает войну, плюс сильно расползается по карте, тем самым в конце игры набирает много очков. В общем, представляет из себя достойного соперника, не даёт затягивать партии, скучать и сидеть каждому в своём уголке без внешних взаимодействий. Попробуйте=)
Автома есть в базе? Или это отдельное дополнение?
есть в базе
Ещё добавлю, что для игры вдвоём рекомендуют использовать модульное поле (приобретается отдельно, по стоимости ориентировочно 3-3,5 т.р.). Сам такой вариант не проверял, но читал неплохие отзывы игроков.
От себя на двоих советую Нордгард. Отличный контроль территорий.
Цифровую пиратку можно за полминуты найти да попробовать.
В целом, специфическая игра, очень средняя. Была бы интереснее, если бы боевка присутствовала. Пару десятков партий сыграл вживую и в цифру. Рад, что не купил свою копию в картонном варианте после прочтения кучи восторженных отзывов.
Фанаты Марсы сейчас фанатеют от Арк Новы) А так попробуйте revive и Дюну
Дюну на двоих?
https://tesera.ru/game/dune-imperium/comments/#post2323008
Хорошо играется, только мы используем не колоду а приложение, что бы фидлинга меньше было, но это будет точно лучше Серпа)
Пробовал Арк Нову. В марсе есть огромная отличительная особенность - туда потрясающе вплетен контроль территорий. В арк нове, конечно, есть другие плюсы, которых нет в Марсе, но Марс мне больше нравится. Взаимодействия там за счет поля больше.
Ревайв, не пробовал -обязательно обращу внимание! Спасибо!
я бы советовал
La Famiglia: The Great Mafia War
Стоит подороже НО,
Конфликт интересней, также есть прокачка планшета и взаимодействия гораздо больше
Бразилия - лучшая альтернатива Серпу.
Ситуация: у игрока 0 военной мощи и 0 карт, на него нападают, выставляют 0 на диске и прикладывают 0 карт. У обоих противниках по 0, при равенстве побеждает агрессор.
Можно ли так сделать или нападающий должен потратить хотя бы 1 ед. силы?
Если у всех по нулям - выигрывает агрессор, все верно.
Никакую "хотя бы 1 ед. силы" тратить не нужно.
Стегмайер ответил на этот вопрос здесь (и это абсолютно соответствует правилам):
https://boardgamegeek.com/thread/1898590/can-you-win-combat-zero-power
"БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Вы можете начать бой, даже не имея силы и/или популярности на соответствующих шкалах."
"ДОБАВЬТЕ КАРТУ(Ы) БОЯ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО). По умолчанию за каждую свою фигурку героя и/или робота, участвующую в текущем бою, вы можете подложить под диск силы 1 любую карту боя с руки. Вы можете это сделать, даже если выбрали «0» на диске силы."
"Кроме того, если бой заканчивается вничью, выигрывает агрессор."
В Стиме даже ачивка есть выиграть с нулем
Подскажите, на перемещение между туннелями или между туннелем и шахтой тратится очко движения? Т.е если герой ходит на 1, и он стоит на шахте/туннеле и перемещается в другую шахту, на этом его ход заканчивается?
Конечно, тратится
Из правил:
ДВИЖЕНИЕ: Передвиньте 1-2 различных юнита под Вашим контролем (Герой, рабочий или Механизм) с текущей на примыкающую территорию.
ТУННЕЛИ: С целью ускорения передвижения юнитов все территории со значком туннеля считаются примыкающими друг к другу.
То есть ответ на ваш вопрос: очко движения тратится, ход заканчивается.
Неплохая игра на стыке евро и контроля территорий, которая не прижилась в нашей ячейке, хотя ожидания были высокими.
Хорошо играется большими составами - появляется взаимодействие да и вообще поинтереснее. Оформлена великолепно, её исполнение уже много лет занимает умы игроков, если так можно выразиться. Отлично заходит новичкам за счет интуитивно понятных действий и наглядного планшета.
Вместе с тем игра на малые составы показалась мероприятием весьма бесхитростным и лишённым каких-то всплывающих в памяти эпизодов. Несмотря на то, что всё работает неплохо и строить свой движок было, в целом, интересно, из сегмента евро с общим полем и толкотнёй локтями охотнее сыграл бы сразу в ряд других игр. Из игр "про конфликт" выборка и того больше.
В итоге осталась приятным воспоминанием о нескольких сыгранных партиях, лучшей из которых была на полный состав. Но ей-богу, лучше бы Клеш разложили.
Источник https://dzen.ru/a/ZQA9jm5_G1gg56tj
Вырезки из негативных комментариев про Серп:
"Одичавшие гики, мрачный культ, олдфаги, хаяли, расплата и прозрение, пантеон, пыльные гробы, хаяли, олдовый хардкор, 100500 партий сначала отыграй, монополию не видали и т.д."
Если такое увидите в комментариях вы конечно сами поймете какие пользователи Тесеры негативят на игру :))) -
Это всё в рамках нормального распределения вероятности общих впечатлений игроков (где-то на окраинах)
Полностью согласен с рейтингом и Тесеры и BGG, а такое единодушие редко такое увидишь на очень средненькое евро, как пишут ниже!
В итоге отличная настолка с взаимодействием - крепкие 8 баллов из 10 и точка
Не буду особо расписывать что да как, ведь всё уже сказано до меня, о положительных и отрицательных сторонах данной настолки, просто немного расскажу о своих впечатлениях. Буквально пару часов назад сыграл в свою 15 партию. Прямо и честно говоря, игра уже не так впечатляет как было в первые разы. Первые 3 партии в эту настолку у меня протекли под очень непонятным для меня ощущением, за плечами небольшой опыт игр в настолки и соответственно я думал что чего то может не понимаю, в то время когда напротив, моя жена и друзья были в восторге от этой игры, и я напросто думал что дело во мне. Но вот дело дошло до момента когда я с друзьями сыграл 4 партии подряд, и тогда мне игра очень сильно порадовала, прям вот готов был в нее играть хоть будучи только что пробудившимся. Случился переезд и на месте с уже новыми людьми - которых я к слову привлек к данному хобби - начали играть в настолки, ну и естественно в Серп. В принципе эти партии игрались довольно хорошо, я бы сказал интересно. Но вот случилась сегодня 15 партия, юбилей так сказать. И сегодня для меня стал день разочарований. К слову, между 14 и 15 партиями прошло около года, в настолок поиграл немало, уже почти что гик в этом деле. И игра для меня была 3/4 всего времени просто скучной, безынтересной, все занимались своими делами, кто-то выложил 6 звезду и всё, как то без особых эмоций, без особых впечатлений, после игры о ней не хотелось, да и не о чем говорить, игра завершилась моей победой конечно, но чуть большего удовольствия мне этот не принесло. Играли 2 часа примерно, что довольно таки быстро. Я честно до сих пор не знаю что мне в игре не нравится, оно как бы всё прикольно, и евро механика есть и контроль территории и работа с планшетом, выглядит всё интересно, но вот что-то меня отталкивает в этой игре. До сих пор не могу понять что мне не нравится, вот хоть убейте. Ну может опыт игры в такие игры допустим как Покорение Марса говорит о том что евро элементы в Серпе не работают как нужно, или же к примеру контроль территории не так работает, не знаю, но Серп по итогу вызывает противоречивые чувства, если идти по десятибальной то 7 из 10, можно раз в 3-4 месяца в неё сесть и поиграть.
Собственно отсюда вытекает следующий вопрос к вам, знатоки: стоит ли покупать дополнения? Или какое дополнение лучше приобрести что бы хоть немного получше игралось?
Всё правильно, ведь Серп серенькая игра вылетевшая в топ на второй волне настольщиков, людей пришедших после того как одичавшие гики первой волны превратили настолки из мрачного культа в модное развлечение. Но эта вторая волна, которая с ноги открыла дверь в мир настолок, сразу ощутила себя экспертами в настолках со своим пантеоном, где Серп оказался волею случая в красном углу, не слушали стариков. Теперь приходит время расплаты и прозрения и оказывается олдфаги правду говорили. Ещё какие откровения впереди у настольщиков второй и третьей волны, которых как телят разводят на предзаказах всякого вторяка. Ещё вспомните пыльные гробы, которые вы хаяли и окажется, что всякий олдовый хардкор, это достойные игры зари настольного игропрома, что не дураки были ваши батьки, игравшие в Старкрафт и Зельеваренье, когда вы ещё Монополии не видали.
Вот, например, ругали, ругали Runewars и хайпали хайпали Серп. Я недавно откатал 25 партию в Руны и впечатления всё такие же крутые, хапнул адреналина поиграл в mind games. После партии море эмоций, все 25 партий +/- помню. Иногда с друзьями вспоминаем всякие твисты и напряженные моменты, которые случались даже лет 6 назад. Что говорить, многие сборные карты до сих пор в памяти всплывают. Это я к чему. К тому что много лет я говорил и писал - рассказывайте молодёжи про нормальные игры, пробуйте, играйте, хватит проплаченных обзоров и хайпа на оверпродакшен в виде минек/артов и прочего, иначе так и будете до конца жизни искать свой Святой Грааль на предзаказах, а в перерывах молиться Стегмаеру.
Очень красиво, схоронил
Ме, ну надо скучную и долгую мешанину всего и вся из палеозоя сравнивать со стройненьким и гладеньким Серпом)))))
Я никогда не понимал, когда на тесере кто-то использует аргументы в стиле "ретро из палеозоя" и т.п. И я не встречал подобных предъяв на BGG (может, я невнимательный?). Но в чем прикол таких предъяв? что значит ретро? то что игра длится до 6 часов, когда современный настольщик не способен высидеть одну партию такой продолжительности? Игры виноваты, что темп жизни изменился и тренды делают из игр филлерки длинною в час (что для некоторых много)? Хотелось бы полный список, который характеризует игру как "ретро динозавра". Аргумент по продолжительности- не аргумент. Оформление? Серп выглядит как дизайнерское недоразумение, каллейдоскоп, винегрет. В чем заключается сакральнае тесеровскае "ретро динозавровость"?
Длительная продолжительность партии не является недостатком сама по себе, а напротив является своего рода маркером качества игры. Если игра хорошая и игрок получает от нее удовольствие, то можно и 10 часов за 1 партией просидеть и все будет отлично, но если игра плохая, то 1 час игры будет казаться каторгой.
Тут не поспоришь, согласен.
Правда лишь отчасти, на длинные игры нужно очень много свободного времени и не только у вас, но и ваших друзей/коллег, которого катастрофически не хватает к сожалению. *(
Ah shit, here we go again...
Каждый в моем посте увидит то, от чего может подгореть и не увидеть конструктив. Мой вопрос был в динозавровости. А метнуть помидор в кислотный фарш серповского поля- это благое дело, мимо которого трудно пройти. Как видно, товарищ увернулся от моего вопроса.
Слишком жирно и уныло, до свидания.
Мощный каммент, стоящий поста.
У глазоглаза оч хорошо про все это в обзоре написано, хочешь там почитай
Да не, в серпе идеальный дизайн для современной настолки, ты просто ошибся, братан
Ну, как если бы смал ворлд пытался бы сделать серьёзную мину.. с лицом мистера бина при всем при этом.
Дадада, оч круто, у тебя отличный вкус, вот только бгг, баблу Стегмаера и куче других премий на это пофиг, впрочем как и общественности и всему игростроюи общему течению развития хобби.
Мир принадлежит хипхопу, следуй моде или умри в отстое.
Миллионы мух не могут ошибаться, ага.
Миллионы мух с такими комментами видимо тоже ;)
Приятно встретить человека, идущего против маминого "все будут с дома прыгать, тоже прыгнешь?" Очевидно, бабло и миллионы мух- увожаемые и достойные аргументы. А премию за что он получил, за дизайн? смотрю премии, вижу награду за арт, против арта я и не иду, читай внимательно мой пост, можешь лупу взять.
каво?
У Бузовой миллионы поклонников. Делает ли это ее хорошей певицей?
У Квин тоже миллиион?))и что получается все поклонник Квин,это мухи?
Зависит от того, чему именно "поклоняются" поклонники Бузовой. Если ее пению - да, значит, хорошая.
Настольщики, играющие в серьезные игры, где нужно думать головой и фанаты Бузовой - это вот вообще разные люди...
Дело вкуса. Мне, например, Рунварс после 10-й партии, вконец разонравился. Игра поощряет столпотворение армий на границах и не даёт никаких инструментов для взлома обороны. Ибо, как только один игрок нападёт на другого, его разорвут на части с двух сторон. В результате все армии стоят до конца игры. Очень увлекательно, да. И дополнение слишком дорогое.
в игру играл ?
Очень средненькая евро с интересными миниатюрами и рисунками на картах.
5 баллов из 10.
Может кому будет интересно, а может появится интересное критикующее мнение:
Мы пробуем играть с таким хомрулом - в действии торговли добавили 3ю возможность именно торговать с соседями (по принципу работы рекрутов), а именно: игрок выполняющий данное действие может выбрать вариант свободного рынка с левым или правым игроком от себя, т.е. покупка любого количества ресурсов за монеты где курс определят сами игроки. + ко всему, при любого рода агрессии соседей каждый из её учасников до конца партии получает «условное» эмбарго на это действие.
Что это даёт: из очевидного - дипломатия, которой (по нашему мнению) не хватает для полного счастья:)
Так же провоцирует больше взаимодействия в центре карты тк иногда не хочется портить отношения с партнёрами по рынку
Новые тактические пути к победе за сщёт экономики импорта и зароботка монет. Как пример один игрок хочет купить 4 еды за 3 монеты но предлагает другому (пример дипломатии) сасому воспользовать рынком что бы её продать и, соответственно, потратить своё действие на это что напрямую влияеет на цену, и как пример она становится 4 еды за 5 монет и тд.
Далее тактики по полёту фантазии ( вплоть до купил у одного за 2 монету продал другому за 4 и так далее)
Резюмируя: баланс - много было на сщет вцелом баланса в игре, тут - он его корректируют сами игроки (свободный рынок). Как по мне - вписывается в логику и просадок не было замечено критичных. Фана больше, тактик больше, ваусовщина - понимаю, но может кто то возьмет на заметку и мнения увидеть интересно😅
Даёт ли данная способность возможность перемещаться между озёрами? Или только единичный ход на озеро и после так же ход на берег?
Аналогия с "Мореходством" Северян или "Погружением" Полянии?
тоже интересует этот вопрос. Чем отличается еще это свойство у Севера и Полянии ? про озера
Смотрите. У Полянии, Севера и Тогавы есть способность, связанная с озёрами.
Описание каждой из этих способностей состоит из двух законченных, разделённых сущностей.
Первая сущность у всех одинакова: "Перемещайтесь на озёра и с озёр". Что мы можем из этого вынести - теперь для нас озеро это тайл, через который можно двигаться.
Вторая сущность у каждой из наций - разная:
Поляния - Перемещайтесь с одного озера на другое. То есть для вас на озере другие озёра -соседние клетки.
Север - Отступайте на соседние озёра. Если вы проиграли битву, вы можете отступить не только на базу(по основным правилам), но и на клетку озера, граничную с той, где был бой.
Тогава - в бою на озере можете разыграть +1 карту боя.
Как мы видим. Мощь воды работает и как Погружение,и как Мореходство.
Однако, отвечая на вопрос в заданной формулировке, не даёт способности перемещаться между, аналогия с Мореходством.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами. В них содержится развёрнутое описание каждой из способностей.