Потихоньку делаю кустарный комплект локализации в ФШ затирая и меняя текст на ориг. картах, для вставки протекторы, по частям если что буду сюда закидывать, может кому понадобится. За неимением альтернатив пусть будет хотя бы такой.
Вряд ли можно докупить, моделей прям точь-в-точь тоже не будет для печати, только если колхозить и заменять чем-то другим. Если захотите продать коробку, готов купить в РБ в таком виде.
Игра чуток озомбициделась. Сражения стали повеселее, хотя это только в коридоре - в комнатах сражения попахивают звиздюлями.
Размер минек теперь хоть вписывается в масштаб и соразмерность героям. Понравилось решения с шумом и комнатами, не нужно больше крутить их, каждый может искать в свое удовольствие. Модульное поле тоже плюс: строить дорогу всю игру и зайти в тупик с гнездом это лайк. А так вообще, тоже сама клевая игруля, после партии в которую, ты можешь написать книгу из событий и той дичи что творили твои коллеги😄
Пока склоняюсь что это лучший вариант в своей серии, жаль на англ. Оценка 7
Источник https://nastol.io/nemesis_retaliation/reviews/311006
Недавно отыграли партию на двоих. Не знаю, кому там Королева показалась легкой, хехе.
Я часто вижу "ууу, стало много тварей", но мне кажется, что это неверный взгляд на ситуацию. Вопрос не в том, что миниатюр стало больше, а то, как это все комбится с остальными нововведениями.
В начале все кажется просто, но чем дальше, тем более скверна ситуация вокруг. Монстров не просто больше, они отрезают целые отсеки, проходы, пути! Уничтожение их - это время, а что делать, если кислород на исходе? Если надо улетать, а на руке заражений пачка?
Здесь более трагично стало чувствоваться время, бег по комнатам не стал веселой прогулкой, а из-за путей, приходится разделяться и встречать противников в одну каску.
Из впечатлений:
- Открывать территории весело. Но интересны не комнаты (их запоминаешь быстро), а коридоры! Каждый раз с ужасом смотришь, есть ли проход дальше или нет.
- Кислород давит! Здесь главное не запутаться и не забывать отсчитывать. Ну и стратегическое "потушить реактор сейчас или поискать баллоны и потом?". Хорошо.
- Реиграбельность за счет нескольких слоев выбора. Какие герои будут? Какие предметы ты им возьмешь? Какие токены гиров - все это создает ощущение, что можно нащупать ОП сборку и нагибать (и, скорее всего, так и есть), но сколько надо сыграть игр для этого?
- Приятно знать, что "вооон там ждет какой-то робот". В нашей игре он тоже ждал - оказалось, что медицинский. Раненый боец радовался, а потом наступило Событие - робот сломался, взорвался, сломал комнату, нанес пачку ранений и все стало плохо. Чудесное совпадение.
- Понравилось, что не ограничили комнаты на количество вещей. Вопрос лишь в том, в какой комнате искать (в Операционной тянешь сразу 3 мед. вещи и выбираешь одну, например). Прокручивать руку кажется не очень весело, но заставляет двигаться, искать варианты, а не скидывать карту за картой.
- Как уже говорилось ранее, ходить раздельно чаще выгоднее в начале, так как нет обязательного шума при движении в комнату (огромное отличие от прошлой части - тяжелые морпехи бряцают снарягой хехе) - Очень понравились токены гирсов в связке с инвентарем. Можно взять вещи, которые имеют места для новых гирсов, что расширяет количество носимого - вот это все стало очень приятным нововведением.
- Бой другой. Ты всегда попадаешь и монстр все ближе и ближе к смерти. Это более стабильная кривая случайности. А какие незабываемые ощущения в момент опустошения магазина и осознания, что надо валить!
Игра очень понравилась. Играл во все части и на полке стоит lockdown, который, боюсь, проигрывает новичку.
Добавлю чуть заметок по правилам (некоторые пришлось курить и сверять, вдруг будет полезно, возможно, поправите, если ошибаюсь):
- Комнаты ломаются, а если не могут сломаться - горят (то, что смотреть теперь только на огонь - это проще).
- Кислород снижается, если игрок начал ход. Поэтому, если у вас 2 карты, иногда имеет смысл завершать ход после 1 действия, чтобы в следующей ход не потерять еще (если вы не начнете следующий ход, то не потеряете кислород. А Пасс - это действие!)
- Если вы заходите в ОТКРЫТУЮ комнату (независимо от того, есть там кто или нет) - всегда кидать Куб шума.
- Если вы заходите в ЗАКРЫТУЮ комнату - Куб Шума кидается, если только об этом сказано на карте!
- Следите за картой exploration - там довольно мелким шрифтом написано, что надо тянуть не А/В/С, а "?"
- Выстрел всегда наносит урон!
ВОПРОС! К тем, кто играл - а что делать, если вынимаешь токен монстра (например, при броске шума), но миниатюры все выставлены? А то получается, что крайне выгодно, чтобы они все где-то там стояли.
Практически со всем согласен)) Единственное: Если комната поломана и в нее нужно положить маркер поломки, то ничего не происходит. Но если нужно положить поломку, но маркеров нет в запасе, то тогда кладется огонь.
И да, королеву теперь гораздо сложнее и интереснее убивать) плюс она гораздо чаще раздает лещей) в нашей 2й партии была цель грохнуть королеву не уничтожая базу.
Вот там была эпическая схватка. Надо сказать, что снайпер прям идеально помогает в этом случае.
Я играл в первую 7-8 раз, во вторую два раза и в 3ю два.
Но как владелец 3ей так бы и оставил. 1й и 2й у меня нет.
Третья прям очень зашла, в том числе тем кто играл со мной.
Многие механики доработаны. Одна переработка лута и куча нового шмота чего стоит. Есть 2 доп. уникальные по игровым механикам фракции вражин. Есть 2 новых допа (инсайдер и ксирианцы) которых можно дополнительно включать в партию. Получишь и некий сюжет и хайтек чуваков которые будут как мешать так и помогать в игре (хоте и без них , как по мне, ни фига не легко). Есть 21 ! играбельный персонаж. Причём я не скажу, что персонажи с прошлых игр слабее чем новые.
В общем игры все равно по атмосфере отличаются. И нужно поиграть в 3ю и сделать вывод: оставлять ли все в коллекции или 3юю.
Мне лично только 3й за глаза хватит. Всегда хотел себе немезиду в коллекцию. Но почему-то так и не купил 1ю или 2ю...видать ждал 3ю)))
Основные персонажи 3ей и колода контрактников как персонажи из 1 и 2 части. Есть только карты, миньки предполагается брать из старой игры либо использовать универсальную миньку контрактника
У меня 2-я и 3-я. Оставлю обе, они разные. Первая при наличии второй нужна только разве что для коллекции. Ну и персонажей оттуда использовать в Локдауне прикольно
Кто уже играл в Nemesis: Retaliation с третьей стороной - ксирианцами, маленькие вопросы)
Можно ли Ксирианцев сделать универсальными для других коробок Немезиды. Например для первой базовой Немезиды?
Почитал правила. У них отдельный жетон который кладется в тот же мешочек, где и остальные виды "чужих", и ксирианцы играют по своим особым "правилам"...
Можно предположить, что играть Ксирианцами можно и с другой базовой коробкой, если они "живут" и "играют" сами по себе)
1.Жетоны в мешке будут разными по размеру?
2.Отдельные элементы базы (карты, инфографика, механики) Ретелейшенс завязаны только и именно под дополнение с ксирианцами?
3.Дополнение "Ксирианцы" подойдет только к Ретелейшенс?
Я ещё не поиграл. Но Нади вас посмотрел коробку. Увы не подойдёт: В игре используется механика исследования модульного поля через карты Исследований. Таких нет в 1й и 2й Многие карты событий ксирианцев связаны с коридорами, кислородом, хэдшотами,лэндером . Такого тоже нет в 1й и 2,)й части. И ещё на боевку с королевой (в 3й королева убивается иначе чем в 1й и 2й) В том числе есть уникальные артефакты ксирианцев ,которые вешаются на персонажей, а в 1й и 2й некуда.
Сыграли пару партий в выходные. По сути это версия Немезиды 3.0. (Первая коробка 1.0, вторая Локдаун 2.0). Продали ли нам игру третий раз в новой обертке? Думаю да, но игра прям хороша)ну или же обертка хорошая получилась. В начале игра дает почувствовать твою крутость, пушки мощь, а потом в дело вступает старая добрая безнадега из версий 1.0, 2.0 и остается только красться по темным коридорам...В общем и целом Авакены красавцы, потому что не испортили игру, а лишь прокачали ее)
Тодд Говардшина какая-то) Третий раз продать одну и ту же игру. Кардинальных отличий нет, но там подкрутили, тут пофиксили. Получилась лучшая из тройки. Игра стала более мясной - вы уже не испуганные пасынки вселенной. Вы - зондер команда по зачистке. Играл за инженера - просто уничтожитель всего и вся за счет гренок) Первые впечатления 8/10
Источник https://nastol.io/nemesis_retaliation/reviews/309929
"вы ... испуганные пасынки вселенной." - на мой взгляд это самое интересное в Немезиде. Ощущение опасности и неминуемой смерти. А это из третей части убрали, поэтому и не стал брать, и по отзывам вижу, что не ошибся.
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался. К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался. К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
"С духом игры все отлично: все на месте." - правильно я понимаю, что погибнуть о встречи с пришельцами так же легко, как в первых двух частях? Просто пишут, что на "тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части", "Вы - зондер команда по зачистке"... или пришельцы тоже стали сильнее?
"Пришельцев стало МНОГО" - вот, вот... Для превозмогания большого количества пришельцев спецально обученными бойцами у меня есть старый добрый Space Hulk)) А хочется атмосферы, как в компьютерной Alien: Isolation, которая и была в первых двух Немезидах. Я не говорю, что третья часть плохая, может как-нибудь и попробую сыграть. Просто по всему, что вы все пишите атмосфера в игре достаточно сильно поменялась, относительно двух первых частей.
Да все также можно. Неудачное комбо «вы получили тяжелую рану» и «если есть тяжелая рана, вы погибаете» никто не убирал из игры. И можно сдохнуть на 3-4 ходу, если как настоящий космодесантник побежали вперед бездумно.
Тут кому что. В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю".
Мне очень нравятся все части немезиды, но когда в первых 2х появлялись монстры , то их было ппц сложно убить. И по факту ты только и делаешь, что крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки. В принципе , отлично играется 1я и 2я. Вместе с тем в 3й , по началу выглядит так что тебе гораздо проще будет биться. По факту к концу игры (я начинал партию с парой пушек и кучей патронов), я как и в 1й и 2й убегал и получал тумаков (без оружия). Играется отлично.
"В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю"." Спасибо! Вы тоже подтвердили мои выводы. Люблю Немезиду. Мне нравится их интерпретация вселенной "Чужих". В первые части наиграно несколько десятков партии. Вот я как раз хочу: "крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки." и еще подставы от коллег по несчастью. Вот поэтому лично мне третья часть не нужна. Для меня она выглядит, как Space Hulk (ну только предателей там нет) во вселенной Немезиды.
Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок. Но выдумывать то, чего в игре нет - не стоит. По первым впечатлениям - это лучшая игра в серии.
1. Механика эксплорейшна и модульная карта - топ. Столько тупиковых мест оказывается на карте, из которых выползать без боя не выйдет никак. 2. Механика с шумом стала более сбалансированной, рандом тот же, но страха меньше. См п3 3. Разделение комнат и коридоров на разные локации - тоже супер. Закидывание коридоров гранатами - доставляет истинное наслаждение 4. Кислорода вечно не хватает (может нам не повезло, все лайф саппорт румы были открыты последними в своих зонах) 5. Рук тоже не хватает, теперь половина инвентаря - тяжелые предметы :( 6. Робот - топ, нам попался боевой - «слабые» персонажи могут его использовать вместо своего оружия
"Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок." - мне не нужно себя убеждать. Я лично для себя в этом убежден, о чем написал сразу. Ваши пункты опять же только подтверждаю мою убежденность - игра имеет уклон в боевик. И как я уже писал - лично мне это не нужно, но это не делает игру плохой: для тех кому нужен боевик - это действительно преимущество и наверное лучшая игра в серии.
Ну я бы рекомендовал хотя бы одну парию поиграть и понять нужна игра или нет в коллекции.
Как по мне, то многие механики были существенно улучшены, а с учетом новых играть стало интереснее.
Уклон в боевик по факту имеется. Но как игра пойдет) хз . в момент может скатиться к тому что вы будете лещей получать каждый ход.
Фактически состояния "так крадемся и лишь бы шум не выпал по мою часть" как в 1й и 2й немезиде теперь нет. Тут скорее "как бы монстры не вылезли хотя бы в этом ходу")) а дальше как-нибудь справимся.
К слову шум вы кидаете ВСЕГДА , даже при безопасном движении.
Поиграли в 1ю партию (база) на 3х. Люди играли с опытом игры в 1ю и 2ю немезиду. Раскладка + правила -1 час. Партия с 20.30 до 00.30 Правила оч похожи на предыдущие, но с изменениями. Многие механики доработали, как по мне так весьма хорошо.
Цели в игре: базово личная + связанная с общей миссией отряда. Цели можно выбрать хоть в самом конце игры при определении победителя. Но чем раньше ты определишься с целью, тем больше бонус получишь.
Атмосфера: Теперь, по началу , не так страшно идти с ноги в новую комнату как первых двух немезидах. Ты же типа боец с пушками и прилетел воевать. Но это ошибочное впечатление). Это связано с боевкой напрямую.
Боевка: Вроде бы кучи монстров мелких спавнятся в коридорах и ты бодро их очередями выкашиваешь...НО за выстрел очередью ты тратишь половину обоймы. На кубах с стрельбой очередью от 1 до 4 значения количества хитов (а в коридоре может быть до 6 монстров с количеством хп от 1 до 2х). Плюс на многих пушках есть опция ломаться при мах количестве хитов (круг на грани куба=4 хита). Стрельба по коридорам веселая и мясная!
А вот когда любой бомж монстр входит в комнату...тут вспоминаем базовую немезиду: выстрелы не тратят патроны в обойме (кроме конкретного значения куба). Но чтобы убить простого бомжа, ты должен накидать ему красных кубов больше чем , выпавшее значение на грани куба (от 2 до 5). Но есть и хэдшоты на сладкое! А ну еще момент, в комнату может зайти с коридора только 1 самый крупный монстр ...с 1 коридора. А если таких несколько то со всех подходящих. Ну и ограничений по количеству монстров в комнатах нет!
Поэтому очень быстро ты остаешься без патронов и начинаешь играть в 1ю или 2ю немезиду)
Прочие изменения: Поиск вещей - теперь есть в каждой комнате, бесконечно. Но карт поиска базово в колоде не 2 ,а одна. У некоторых персонажей есть опции по доп поиску.
Пожар уничтожает базу, поломки нет. Но когда жетоны поломок кончаются - кладешь огонь! Огонь же?!) Поломки ломают комнаты, робота и предметы. Робот - 6 вариантов рандомно. Крутой чувак. Может существенно помочь. В нашей партии был военный бот с 2я миниганами, который выкашивал коридоры. Кислород - очень быстро кончается и заставляет тебя двигаться, а не сидеть на месте. Тактические гиры (медпаки, гранаты, патроны, кислород) - отличная штука. Атмосферная. Быстро тратятся), но очень нужны.
Модульная карта - знаешь, несколько комнат, которые есть в конкретных локациях, но хз где они будут. Да и не известно заранее какова будет конфигурация коридоров с комнатами. Может оказаться так, что ты сам себя в тупик загонишь, а позади будет орда монстров. Тут кстати может выручить робот, который может копать тонели с помощью конкретной комнаты) В целом интересно исследовать комнаты и открывать карту. Реиграбельность существенно увеличивается. Возможность играть персонажами с прошлых версий - интересные колоды и стартовые предметы. Еще не пробовал, но уже хочется. Где-то, мне показалось, их колоды и предметы интереснее чем у десанта нового. Суммарно выходит 21 персонаж для игры!
Дополнительные фракции (механические монстры с уникальными абилками или космические вампиры + алая хищники и NPC) точно разнообразят будущие партии.
В общем с 1й партии только позитивные впечатления, хочется играть еще!
Немного механического перевода The Esoteric Order of Gamers NEMESIS: RETALIATION Rules & Reference v1.2 (Sep25). Includes all expansions добавил в файлы
Все таже Немезида по ощущениям, но игровой процесс переработан хорошо, понравилась новая боевка, чувствуется, что на тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части, которым то патронов не хватает, то мажут от страха на ровном месте. Челендж с кислородом добавляет стресса. Модульная карта отличная тема, а то при большой заигранности первой части первые несколько раундов начинали всегда по шаблону, а тут интрига, в одной из двух партий у нас секция С получилась с длинным-длинным тупиковым коридором с отсеками)))) Пробовали кооп вместе с допом Инсайдер, эта тварь размазала нас по стенке заруинив одну из миссий. В полукооперативной партии у нас выпал паритет по хорошим и плохим миссиям, в итоге в напряжённой борьбе мирные жители победили, встав на путь Корпорации и полностью выполнив задачу миссии, а предателям не удалось достичь своих целей, а все из-за мягкосердечности медсестры, которая должна была убить биоинженера, и была уже у реактора, чтобы его отключить, но рука не поднялась убить всех (на этом этапе в условиях отсутствия кислорода, шансы на выживание всех остальных стремились к нулю).
Сыграли первую партию втроём, играли в кооперативный режим (большинство на БГГ рекомендуют новичкам начать с него). В 21:00 сели раскладывать, в 22:00 начали играть, разошлись в 3:30. Т.е. наша партия получилась пять с половиной часов.
Это была наша первая Немезида, в другие версии не играли. Правила конечно... Вроде бы и всё понятно, но постоянно в них лезешь. В этой ситуации ты вот этот жетончик трактуешь так, а вот в этой вот так и такое постоянно. Отсутствуе глоссария тоже большой минус. Уже сделал себе таблицу какие компоненты сбрасываются, а какие выходят из игры окончательно. Буду делать вторую таблицу с вот этими похожими ситуациями. Еще у нас один человек не знал английского, это тоже на времени отразилось. Думаю вторую партию можно было бы сыграть за 2-3 часа. Теперь впечатления от процесса: игра всем понравилась, мне она даже после этого снилась) ситуации действительно кинематографичные. Вот всё было тихо, и тут меня, искавшего реактор, окружает 8 монстров и королева. Реактор в итоге нашёл другой игрок, с отключением реактора пропадает подача кислорода и времени вернуться к челноку совсем не хватает, третий игрок приносит мне баллон с кислородом и мы умудряемся вернуться как раз вовремя к прилёту челнока. В котором два из трех игроков умирают от заражения. Очень прикольно и тематично. Куча минек монстров, куча их на поле, всё очень детализировано. Л покупке не жалею, хочу сыграть ещё, но уже в режим в возможным предательством
Почти все кикстартеры приходят с задержкой. И да, предзаказ с такими сроками это нормально для кика. Вон Shadows of Brimstone и Kingdom Death Monster вообще лет 7 ехала вкладчикам помнится. Но тут более надежная компания.
Правда, правда, даже хуже — вообще никто не гарантирует, что "бэкеры" получат свои коробки. Я вот в 2019 вкладывался в Hyperspace, так игра даже не в производстве до сих пор XD
Вы что-то напутали, я и не сравнивал эти компании. 🤷♂️ "Краудфандинг" — не гарантирует вознаграждения, об этом я и написал. У любой компании могут возникнут проблемы и все планы "схлопнутся" и Авейкены не исключение...
ну что, кто готов вписаться в кампанию? из хорошего: есть шанс взять всю трилогию со всеми стретч целями за 345 но и база Retaliation со стретч целями и миниатюрами за 109 выглядит вполне достойно
А раньше настолки были уделом горстки гиков которые могли позволить себе потратить полдня на партию. Сейчас охват целевой аудитории куда шире, и в почете более вылизанные и быстрые игры. Заметьте, монстры вроде Magic Realm, Сумерек империи или первого Descent теперь почти не выходят, потому что теперь стараются снизить нагрузку на игрока.
Отчасти я с вами согласен, но... мой любимый пример - это battletech и battletech alpha strike. Второе упрощено настолько, что плохо и как баттлтеч, и как варгейм в принципе.
Должна быть ниша простых игр и должна быть сложных. Я очень люблю Сквозь века. Расладываем их раз в год-два, но даже так игра стоит своих денег и я не жалею о покупке
Ну а если серьезно, то я не считал, а примерно прикинул, исходя из цены недавней посылки. За вес 13кг Бандеролька взяла $170 из Штатов до СПб. Не знаю сколько будет весить трилогия Немезиды, но объем посылки будет огромным.
Не в курсе кто-нибудь уже продает вставки/наклейки и тд для локализации?
Пока не видел. Позже будет полный пакет локализации у Снежного лиса в VK
Потихоньку делаю кустарный комплект локализации в ФШ затирая и меняя текст на ориг. картах, для вставки протекторы, по частям если что буду сюда закидывать, может кому понадобится. За неимением альтернатив пусть будет хотя бы такой.
https://drive.google.com/drive/folders/16x1qXzvqMdLGlyuddlW9C-3gfRPItgJJ?usp=sharing
Подходят для распечатки на А4 и вставки в протекторы. В целом кустарно но пойдет, в ближайшие дни доделаю остальные карты.
Добрый день! Большое спасибо за ваш перевод, подскажите остальные карты еще очень долго делать?) Я ждун =)
В колоде карт офицера есть одна карта, у которой часть про самолет не переведена
Выложил небольшую памятку в файлах (в памятке лишь основные части по тем пунктам, за которые в первый раз лезли в правила)
Если пришелец входит в комнату по эффекту шума, то входит самый большой (если их несколько).
А разве при обычном движении пришельцев (по карте события) также в комнату входит всего один, а не вся толпа?
"If the Corridor contains at least 1 Intruder: One Intruder managed to breach your defenses. The largest Intruder from that Corridor..."
Только один. Предположу, что ради баланса (чтобы пришельцы чаще блокировали проходы, чем крошили)
А если активируются два или несколько коридоров, то входят по одному из каждого же?
Каждый коридор - каждый Пришелец (that corridor)
у вас опечатка в памятке, там где стрельба очередью написано выберите комнату, хотя очередью можно выбрать только коридор.
Кто-то может подсказать, как к игре дозаказать миниатюры?
Пришла игра без них и вот теперь думаю, есть ли возможность их купить или напечатать.
Вряд ли можно докупить, моделей прям точь-в-точь тоже не будет для печати, только если колхозить и заменять чем-то другим.
Если захотите продать коробку, готов купить в РБ в таком виде.
Продают на авито.
https://www.avito.ru/sankt-peterburg/kollektsionirovanie/figurki_nemesis_retaliation_i_nemesis_lockdown_7727197053
яб напечатал фигурки Колониальной Пехоты из чужих. Благо их сейчас много, разных под разные классы итд
Игра чуток озомбициделась. Сражения стали повеселее, хотя это только в коридоре - в комнатах сражения попахивают звиздюлями.
Размер минек теперь хоть вписывается в масштаб и соразмерность героям. Понравилось решения с шумом и комнатами, не нужно больше крутить их, каждый может искать в свое удовольствие. Модульное поле тоже плюс: строить дорогу всю игру и зайти в тупик с гнездом это лайк. А так вообще, тоже сама клевая игруля, после партии в которую, ты можешь написать книгу из событий и той дичи что творили твои коллеги😄
Пока склоняюсь что это лучший вариант в своей серии, жаль на англ. Оценка 7
Источник https://nastol.io/nemesis_retaliation/reviews/311006
Недавно отыграли партию на двоих. Не знаю, кому там Королева показалась легкой, хехе.
Я часто вижу "ууу, стало много тварей", но мне кажется, что это неверный взгляд на ситуацию. Вопрос не в том, что миниатюр стало больше, а то, как это все комбится с остальными нововведениями.
В начале все кажется просто, но чем дальше, тем более скверна ситуация вокруг. Монстров не просто больше, они отрезают целые отсеки, проходы, пути! Уничтожение их - это время, а что делать, если кислород на исходе? Если надо улетать, а на руке заражений пачка?
Здесь более трагично стало чувствоваться время, бег по комнатам не стал веселой прогулкой, а из-за путей, приходится разделяться и встречать противников в одну каску.
Из впечатлений:
- Открывать территории весело. Но интересны не комнаты (их запоминаешь быстро), а коридоры! Каждый раз с ужасом смотришь, есть ли проход дальше или нет.
- Кислород давит! Здесь главное не запутаться и не забывать отсчитывать. Ну и стратегическое "потушить реактор сейчас или поискать баллоны и потом?". Хорошо.
- Реиграбельность за счет нескольких слоев выбора. Какие герои будут? Какие предметы ты им возьмешь? Какие токены гиров - все это создает ощущение, что можно нащупать ОП сборку и нагибать (и, скорее всего, так и есть), но сколько надо сыграть игр для этого?
- Приятно знать, что "вооон там ждет какой-то робот". В нашей игре он тоже ждал - оказалось, что медицинский. Раненый боец радовался, а потом наступило Событие - робот сломался, взорвался, сломал комнату, нанес пачку ранений и все стало плохо. Чудесное совпадение.
- Понравилось, что не ограничили комнаты на количество вещей. Вопрос лишь в том, в какой комнате искать (в Операционной тянешь сразу 3 мед. вещи и выбираешь одну, например). Прокручивать руку кажется не очень весело, но заставляет двигаться, искать варианты, а не скидывать карту за картой.
- Как уже говорилось ранее, ходить раздельно чаще выгоднее в начале, так как нет обязательного шума при движении в комнату (огромное отличие от прошлой части - тяжелые морпехи бряцают снарягой хехе)
- Очень понравились токены гирсов в связке с инвентарем. Можно взять вещи, которые имеют места для новых гирсов, что расширяет количество носимого - вот это все стало очень приятным нововведением.
- Бой другой. Ты всегда попадаешь и монстр все ближе и ближе к смерти. Это более стабильная кривая случайности. А какие незабываемые ощущения в момент опустошения магазина и осознания, что надо валить!
Игра очень понравилась. Играл во все части и на полке стоит lockdown, который, боюсь, проигрывает новичку.
Добавлю чуть заметок по правилам (некоторые пришлось курить и сверять, вдруг будет полезно, возможно, поправите, если ошибаюсь):
- Комнаты ломаются, а если не могут сломаться - горят (то, что смотреть теперь только на огонь - это проще).
- Кислород снижается, если игрок начал ход. Поэтому, если у вас 2 карты, иногда имеет смысл завершать ход после 1 действия, чтобы в следующей ход не потерять еще (если вы не начнете следующий ход, то не потеряете кислород. А Пасс - это действие!)
- Если вы заходите в ОТКРЫТУЮ комнату (независимо от того, есть там кто или нет) - всегда кидать Куб шума.
- Если вы заходите в ЗАКРЫТУЮ комнату - Куб Шума кидается, если только об этом сказано на карте!
- Следите за картой exploration - там довольно мелким шрифтом написано, что надо тянуть не А/В/С, а "?"
- Выстрел всегда наносит урон!
ВОПРОС!
К тем, кто играл - а что делать, если вынимаешь токен монстра (например, при броске шума), но миниатюры все выставлены? А то получается, что крайне выгодно, чтобы они все где-то там стояли.
Ничего не выставляешь
Практически со всем согласен))
Единственное:
Если комната поломана и в нее нужно положить маркер поломки, то ничего не происходит.
Но если нужно положить поломку, но маркеров нет в запасе, то тогда кладется огонь.
Да, моя ошибка, не расписал полностью и смысл исказился. Фактически - софт и хард урон базе :) Ваш вариант абсолютно верен.
И да, королеву теперь гораздо сложнее и интереснее убивать) плюс она гораздо чаще раздает лещей) в нашей 2й партии была цель грохнуть королеву не уничтожая базу.
Вот там была эпическая схватка. Надо сказать, что снайпер прям идеально помогает в этом случае.
Есть ли вероятность что её возьмут на локализацию?
Вероятность, на то и вероятность, чтобы быть) а вот по факту...мб когда-нибудь.
Кто играл во все части - какую бы одну вы себе оставили/ купили?
Я играл в первую 7-8 раз, во вторую два раза и в 3ю два.
Но как владелец 3ей так бы и оставил. 1й и 2й у меня нет.
Третья прям очень зашла, в том числе тем кто играл со мной.
Многие механики доработаны.
Одна переработка лута и куча нового шмота чего стоит.
Есть 2 доп. уникальные по игровым механикам фракции вражин.
Есть 2 новых допа (инсайдер и ксирианцы) которых можно дополнительно включать в партию. Получишь и некий сюжет и хайтек чуваков которые будут как мешать так и помогать в игре (хоте и без них , как по мне, ни фига не легко).
Есть 21 ! играбельный персонаж. Причём я не скажу, что персонажи с прошлых игр слабее чем новые.
В общем игры все равно по атмосфере отличаются. И нужно поиграть в 3ю и сделать вывод: оставлять ли все в коллекции или 3юю.
Мне лично только 3й за глаза хватит. Всегда хотел себе немезиду в коллекцию. Но почему-то так и не купил 1ю или 2ю...видать ждал 3ю)))
21 перс? откуда столько?
Основные персонажи 3ей и колода контрактников как персонажи из 1 и 2 части.
Есть только карты, миньки предполагается брать из старой игры либо использовать универсальную миньку контрактника
6 база
2 доп
1 стрейч голы
12 с 1й и 2й Немезиды.
У меня нет 1й и 2й части, брал себе просто набор минек. Старые персонажи тоже норм. У некоторых стартовые предметы так вообще огонь.
У меня 2-я и 3-я. Оставлю обе, они разные. Первая при наличии второй нужна только разве что для коллекции. Ну и персонажей оттуда использовать в Локдауне прикольно
Кто уже играл в Nemesis: Retaliation с третьей стороной - ксирианцами, маленькие вопросы)
Можно ли Ксирианцев сделать универсальными для других коробок Немезиды. Например для первой базовой Немезиды?
Почитал правила. У них отдельный жетон который кладется в тот же мешочек, где и остальные виды "чужих", и ксирианцы играют по своим особым "правилам"...
Можно предположить, что играть Ксирианцами можно и с другой базовой коробкой, если они "живут" и "играют" сами по себе)
1.Жетоны в мешке будут разными по размеру?
2.Отдельные элементы базы (карты, инфографика, механики) Ретелейшенс завязаны только и именно под дополнение с ксирианцами?
3.Дополнение "Ксирианцы" подойдет только к Ретелейшенс?
Я ещё не поиграл. Но Нади вас посмотрел коробку.
Увы не подойдёт:
В игре используется механика исследования модульного поля через карты Исследований. Таких нет в 1й и 2й
Многие карты событий ксирианцев связаны с коридорами, кислородом, хэдшотами,лэндером . Такого тоже нет в 1й и 2,)й части. И ещё на боевку с королевой (в 3й королева убивается иначе чем в 1й и 2й)
В том числе есть уникальные артефакты ксирианцев ,которые вешаются на персонажей, а в 1й и 2й некуда.
Old_sdis, Большое СПАСИБО Вам за развернутый ответ. Прям все по пунктам)
Море Здоровья и Океан Радости!
Сыграли пару партий в выходные. По сути это версия Немезиды 3.0. (Первая коробка 1.0, вторая Локдаун 2.0). Продали ли нам игру третий раз в новой обертке? Думаю да, но игра прям хороша)ну или же обертка хорошая получилась. В начале игра дает почувствовать твою крутость, пушки мощь, а потом в дело вступает старая добрая безнадега из версий 1.0, 2.0 и остается только красться по темным коридорам...В общем и целом Авакены красавцы, потому что не испортили игру, а лишь прокачали ее)
Тодд Говардшина какая-то) Третий раз продать одну и ту же игру.
Кардинальных отличий нет, но там подкрутили, тут пофиксили. Получилась лучшая из тройки. Игра стала более мясной - вы уже не испуганные пасынки вселенной. Вы - зондер команда по зачистке. Играл за инженера - просто уничтожитель всего и вся за счет гренок) Первые впечатления 8/10
Источник https://nastol.io/nemesis_retaliation/reviews/309929
"вы ... испуганные пасынки вселенной." - на мой взгляд это самое интересное в Немезиде. Ощущение опасности и неминуемой смерти.
А это из третей части убрали, поэтому и не стал брать, и по отзывам вижу, что не ошибся.
Как по мне, все осталось. Просто жесть начинается с 1го раунда.
А что Вы вкладываете в понятие "жесть"?
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался.
К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
Ок. Спасибо! Понял. Сложность выживания достигается за счет количества пришельцев.
Ну с начала, кажется что ты могучий воин, который обвешан оружием и все тебе по плечу. Через пару-тройку ходов понимаешь, что ошибался.
К концу партии на столе может быть пол карты монстрами завалено).
С духом игры все отлично: все на месте. Первая партия точно не разочаровала. Рандома теперь меньше, но проблем больше.мега доволен
"С духом игры все отлично: все на месте." - правильно я понимаю, что погибнуть о встречи с пришельцами так же легко, как в первых двух частях?
Просто пишут, что на "тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части", "Вы - зондер команда по зачистке"... или пришельцы тоже стали сильнее?
Пришельцев стало МНОГО
"Пришельцев стало МНОГО" - вот, вот... Для превозмогания большого количества пришельцев спецально обученными бойцами у меня есть старый добрый Space Hulk))
А хочется атмосферы, как в компьютерной Alien: Isolation, которая и была в первых двух Немезидах. Я не говорю, что третья часть плохая, может как-нибудь и попробую сыграть. Просто по всему, что вы все пишите атмосфера в игре достаточно сильно поменялась, относительно двух первых частей.
Да все также можно. Неудачное комбо «вы получили тяжелую рану» и «если есть тяжелая рана, вы погибаете» никто не убирал из игры. И можно сдохнуть на 3-4 ходу, если как настоящий космодесантник побежали вперед бездумно.
Тут кому что.
В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю".
Мне очень нравятся все части немезиды, но когда в первых 2х появлялись монстры , то их было ппц сложно убить. И по факту ты только и делаешь, что крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки.
В принципе , отлично играется 1я и 2я. Вместе с тем в 3й , по началу выглядит так что тебе гораздо проще будет биться. По факту к концу игры (я начинал партию с парой пушек и кучей патронов), я как и в 1й и 2й убегал и получал тумаков (без оружия). Играется отлично.
"В отзыве заморском, на который Siar ранее давал ссылку, четко и точно сказано "хочешь бежать, играй в 1ю и 2ю часть. хочешь стрелять - играй в 3ю"."
Спасибо! Вы тоже подтвердили мои выводы. Люблю Немезиду. Мне нравится их интерпретация вселенной "Чужих". В первые части наиграно несколько десятков партии. Вот я как раз хочу: "крадешься, прячешься и убегаешь, получая тумаки." и еще подставы от коллег по несчастью. Вот поэтому лично мне третья часть не нужна. Для меня она выглядит, как Space Hulk (ну только предателей там нет) во вселенной Немезиды.
Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок. Но выдумывать то, чего в игре нет - не стоит. По первым впечатлениям - это лучшая игра в серии.
1. Механика эксплорейшна и модульная карта - топ. Столько тупиковых мест оказывается на карте, из которых выползать без боя не выйдет никак.
2. Механика с шумом стала более сбалансированной, рандом тот же, но страха меньше. См п3
3. Разделение комнат и коридоров на разные локации - тоже супер. Закидывание коридоров гранатами - доставляет истинное наслаждение
4. Кислорода вечно не хватает (может нам не повезло, все лайф саппорт румы были открыты последними в своих зонах)
5. Рук тоже не хватает, теперь половина инвентаря - тяжелые предметы :(
6. Робот - топ, нам попался боевой - «слабые» персонажи могут его использовать вместо своего оружия
"Если вам нужно себя самого убедить в том, что третья немезида не нужна - ок." - мне не нужно себя убеждать. Я лично для себя в этом убежден, о чем написал сразу.
Ваши пункты опять же только подтверждаю мою убежденность - игра имеет уклон в боевик. И как я уже писал - лично мне это не нужно, но это не делает игру плохой: для тех кому нужен боевик - это действительно преимущество и наверное лучшая игра в серии.
Ну я бы рекомендовал хотя бы одну парию поиграть и понять нужна игра или нет в коллекции.
Как по мне, то многие механики были существенно улучшены, а с учетом новых играть стало интереснее.
Уклон в боевик по факту имеется. Но как игра пойдет) хз . в момент может скатиться к тому что вы будете лещей получать каждый ход.
Фактически состояния "так крадемся и лишь бы шум не выпал по мою часть" как в 1й и 2й немезиде теперь нет. Тут скорее "как бы монстры не вылезли хотя бы в этом ходу")) а дальше как-нибудь справимся.
К слову шум вы кидаете ВСЕГДА , даже при безопасном движении.
Спасибо! При случае, конечно сыграю. Как уже писал - вселенную эту люблю.
Поиграли в 1ю партию (база) на 3х.
Люди играли с опытом игры в 1ю и 2ю немезиду.
Раскладка + правила -1 час. Партия с 20.30 до 00.30
Правила оч похожи на предыдущие, но с изменениями. Многие механики доработали, как по мне так весьма хорошо.
Цели в игре: базово личная + связанная с общей миссией отряда. Цели можно выбрать хоть в самом конце игры при определении победителя. Но чем раньше ты определишься с целью, тем больше бонус получишь.
Атмосфера: Теперь, по началу , не так страшно идти с ноги в новую комнату как первых двух немезидах. Ты же типа боец с пушками и прилетел воевать. Но это ошибочное впечатление). Это связано с боевкой напрямую.
Боевка: Вроде бы кучи монстров мелких спавнятся в коридорах и ты бодро их очередями выкашиваешь...НО за выстрел очередью ты тратишь половину обоймы. На кубах с стрельбой очередью от 1 до 4 значения количества хитов (а в коридоре может быть до 6 монстров с количеством хп от 1 до 2х). Плюс на многих пушках есть опция ломаться при мах количестве хитов (круг на грани куба=4 хита).
Стрельба по коридорам веселая и мясная!
А вот когда любой бомж монстр входит в комнату...тут вспоминаем базовую немезиду: выстрелы не тратят патроны в обойме (кроме конкретного значения куба). Но чтобы убить простого бомжа, ты должен накидать ему красных кубов больше чем , выпавшее значение на грани куба (от 2 до 5). Но есть и хэдшоты на сладкое!
А ну еще момент, в комнату может зайти с коридора только 1 самый крупный монстр ...с 1 коридора. А если таких несколько то со всех подходящих. Ну и ограничений по количеству монстров в комнатах нет!
Поэтому очень быстро ты остаешься без патронов и начинаешь играть в 1ю или 2ю немезиду)
Прочие изменения:
Поиск вещей - теперь есть в каждой комнате, бесконечно. Но карт поиска базово в колоде не 2 ,а одна. У некоторых персонажей есть опции по доп поиску.
Пожар уничтожает базу, поломки нет. Но когда жетоны поломок кончаются - кладешь огонь! Огонь же?!)
Поломки ломают комнаты, робота и предметы.
Робот - 6 вариантов рандомно. Крутой чувак. Может существенно помочь. В нашей партии был военный бот с 2я миниганами, который выкашивал коридоры.
Кислород - очень быстро кончается и заставляет тебя двигаться, а не сидеть на месте.
Тактические гиры (медпаки, гранаты, патроны, кислород) - отличная штука. Атмосферная. Быстро тратятся), но очень нужны.
Модульная карта - знаешь, несколько комнат, которые есть в конкретных локациях, но хз где они будут. Да и не известно заранее какова будет конфигурация коридоров с комнатами. Может оказаться так, что ты сам себя в тупик загонишь, а позади будет орда монстров. Тут кстати может выручить робот, который может копать тонели с помощью конкретной комнаты) В целом интересно исследовать комнаты и открывать карту. Реиграбельность существенно увеличивается.
Возможность играть персонажами с прошлых версий - интересные колоды и стартовые предметы. Еще не пробовал, но уже хочется. Где-то, мне показалось, их колоды и предметы интереснее чем у десанта нового. Суммарно выходит 21 персонаж для игры!
Дополнительные фракции (механические монстры с уникальными абилками или космические вампиры + алая хищники и NPC) точно разнообразят будущие партии.
В общем с 1й партии только позитивные впечатления, хочется играть еще!
Немного механического перевода The Esoteric Order of Gamers NEMESIS: RETALIATION Rules & Reference v1.2 (Sep25). Includes all expansions добавил в файлы
Советую печатать буклетом, страницы 9-12 - раздатка для игроков (аналогично буклетом будет 1 страница с двух сторон)
Все таже Немезида по ощущениям, но игровой процесс переработан хорошо, понравилась новая боевка, чувствуется, что на тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части, которым то патронов не хватает, то мажут от страха на ровном месте. Челендж с кислородом добавляет стресса. Модульная карта отличная тема, а то при большой заигранности первой части первые несколько раундов начинали всегда по шаблону, а тут интрига, в одной из двух партий у нас секция С получилась с длинным-длинным тупиковым коридором с отсеками)))) Пробовали кооп вместе с допом Инсайдер, эта тварь размазала нас по стенке заруинив одну из миссий. В полукооперативной партии у нас выпал паритет по хорошим и плохим миссиям, в итоге в напряжённой борьбе мирные жители победили, встав на путь Корпорации и полностью выполнив задачу миссии, а предателям не удалось достичь своих целей, а все из-за мягкосердечности медсестры, которая должна была убить биоинженера, и была уже у реактора, чтобы его отключить, но рука не поднялась убить всех (на этом этапе в условиях отсутствия кислорода, шансы на выживание всех остальных стремились к нулю).
Сыграли первую партию втроём, играли в кооперативный режим (большинство на БГГ рекомендуют новичкам начать с него).
В 21:00 сели раскладывать, в 22:00 начали играть, разошлись в 3:30. Т.е. наша партия получилась пять с половиной часов.
Это была наша первая Немезида, в другие версии не играли. Правила конечно... Вроде бы и всё понятно, но постоянно в них лезешь. В этой ситуации ты вот этот жетончик трактуешь так, а вот в этой вот так и такое постоянно. Отсутствуе глоссария тоже большой минус. Уже сделал себе таблицу какие компоненты сбрасываются, а какие выходят из игры окончательно. Буду делать вторую таблицу с вот этими похожими ситуациями. Еще у нас один человек не знал английского, это тоже на времени отразилось. Думаю вторую партию можно было бы сыграть за 2-3 часа.
Теперь впечатления от процесса: игра всем понравилась, мне она даже после этого снилась) ситуации действительно кинематографичные. Вот всё было тихо, и тут меня, искавшего реактор, окружает 8 монстров и королева. Реактор в итоге нашёл другой игрок, с отключением реактора пропадает подача кислорода и времени вернуться к челноку совсем не хватает, третий игрок приносит мне баллон с кислородом и мы умудряемся вернуться как раз вовремя к прилёту челнока. В котором два из трех игроков умирают от заражения. Очень прикольно и тематично. Куча минек монстров, куча их на поле, всё очень детализировано. Л покупке не жалею, хочу сыграть ещё, но уже в режим в возможным предательством
Отличий от оригинала, а также кооперативного режима
https://boardgamegeek.com/thread/3555285/nemesis-retaliation-cooperative-focused-review-it
Как думаете - будет интереснее оригинальной Немезиды? Кто вложился/прошел мимо и почему?
А игра 12 с лишним миллионов собрала, впечатляет. Лишь чуть-чуть не хватило, чтобы обогнать Морозную гавань.
Это реально, что игру продают за 1.5 года до ее релиза? И своевременность релиза никто не гарантирует?
Почти все кикстартеры приходят с задержкой. И да, предзаказ с такими сроками это нормально для кика. Вон Shadows of Brimstone и Kingdom Death Monster вообще лет 7 ехала вкладчикам помнится. Но тут более надежная компания.
Предпоследний кик Брима ехал 4 года, но там типа на ковид стрелки переводили. Но вторую волну так пока и не отправили, а там еще и третья будет)
Правда, правда, даже хуже — вообще никто не гарантирует, что "бэкеры" получат свои коробки.
Я вот в 2019 вкладывался в Hyperspace, так игра даже не в производстве до сих пор XD
Но с этой компанией таких казусов ещё не было
И это хорошо!
hyperspace - продукт sandy peterson - за ним была выявлена проблема реализации своих проектов (большие задержки либо косяки с недовозом).
Nemesis - продукт компании awaken realms которые в свою очередь исполняют обещания на должном уровне.
Некорректное сравнение. Есть зарекомендовавшие себя ребята которые даже укладываются в сроки доставки без задержек.
Вы что-то напутали, я и не сравнивал эти компании. 🤷♂️
"Краудфандинг" — не гарантирует вознаграждения, об этом я и написал. У любой компании могут возникнут проблемы и все планы "схлопнутся" и Авейкены не исключение...
Плюсы и минусы игры (предварительные конечно)
https://boardgamegeek.com/thread/3198745/positives-negatives-nemesis-retaliation
ну что, кто готов вписаться в кампанию?
из хорошего: есть шанс взять всю трилогию со всеми стретч целями за 345
но и база Retaliation со стретч целями и миниатюрами за 109 выглядит вполне достойно
Мех. Постепенно раскладываемая карта выглядит очень фидлингово, да и отличий от пред.частей не слишком много
Та же "механика" работы с картой, что и во многих данжен кроулерах. Почему именно тут она вдруг плоха?
Но тут еще шум есть, тоже фидлинг
Блин, раньше же фидлинг никто не боялся, почему сейчас стало иначе? Типа устарело?
А раньше настолки были уделом горстки гиков которые могли позволить себе потратить полдня на партию. Сейчас охват целевой аудитории куда шире, и в почете более вылизанные и быстрые игры. Заметьте, монстры вроде Magic Realm, Сумерек империи или первого Descent теперь почти не выходят, потому что теперь стараются снизить нагрузку на игрока.
И именно по этому я перестал покупать настолки.
Отчасти я с вами согласен, но... мой любимый пример - это battletech и battletech alpha strike. Второе упрощено настолько, что плохо и как баттлтеч, и как варгейм в принципе.
Должна быть ниша простых игр и должна быть сложных. Я очень люблю Сквозь века. Расладываем их раз в год-два, но даже так игра стоит своих денег и я не жалею о покупке
просто товарищ Siar во всех комментариях считает что он выборный глава всех настольщиков, и решает за всех, то meh а что не meh
Цитату, где я говорил, что пишу за всех а не за себя
"я пишу за всех, а не за себя"
Буквально дословная цитата с пропуском некоторых незначительных моментов
мне наоборот нравятся игры где выкладываю подземелье по ходу прохождения, а не по заготовленому сценарию. Как пример - Masmorra
Там доставка всей трилогии выйдет под 350$, но все равно, это будет гораздо дешевле, чем даже на барахолках)
В какую страну вы считает доставку?
В Тринидад и Тобаго :D
Ну а если серьезно, то я не считал, а примерно прикинул, исходя из цены недавней посылки. За вес 13кг Бандеролька взяла $170 из Штатов до СПб. Не знаю сколько будет весить трилогия Немезиды, но объем посылки будет огромным.
Так можно же не из штатов, а поближе заказать
Можно, но мне не приходилось. Я точно не знаю, но с Европы еще налоги какие-то надо платить, а если это так, то то на то и выйдет.
Если пересылка идёт внутри евросоюза, то да, в Россию - нет
я так и не понял, что такое Stretch Goals? Как это работает и зачем нужно?
Бонусы в зависимости от общей суммы собранных денег. Они высылаются с основным проектом бесплатно