Kelp

Kelp написал месяц назад к игре Галактический круиз: #

Остров Духов - да, а вот Алхимики и рядом не стоят. Отсюда и абсурдность этой оценки.

Kelp написал полтора месяца назад к игре Галактический круиз: #

Не стоит слепо доверять этому показателю с BGG. Например, у "Алхимиков" он 3.92, а у "Острова Духов" 4.07, и это абсурд. Что касается круиза, то он действительно не очень сложный, ближе к среднему.

Kelp написал 2 месяца назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

это не минус игре, это то, как и должны работать игры с предателем/скрытыми ролями. Ни одна из подобных игр не балансируется 50/50 (кто накормит кракена, сопротивление/авалон, тайный гитлер, салем1692, тени над камелотом, квест, кровь на часовой башне, убийство в Гонконге и т.п.)

Kelp написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

>>>За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма

Так а минусы будут?))

>>>Плотина вообще ни разу не про перегонку воды, а про прокачку планшета и пассивный доход.

"всегда ваш, Генерал Очевидность"))

>>>Въедливый читатель скажет «лол, ваши евро все такие», и будет неправ. Потому что у меня половина топа не такие.

Лол, самое смешное, что не просто половина топа "не такие", у него ВЕСЬ топ ТАКИЕ же игры))))
В этом и весь абсурд его обзоров и топов - в одном случае "топ, супер, огонь, кайф, ах какая умная и интересная игра", а в другом - "рандомище, ниасилил, скучно, рандомно, нипонял, устарело, не смог победить, уснул"
Хочется ответить, немного перефразировав автора: "После очередного наслаждения здешней ублюдской подборкой понял, что хватит пытаться это понять.")))))))

Kelp написал 2 месяца назад к игре Нуклеум: #
Критический обзор

>>>Тут вы строите дороги, но ставите их куда хотите. Ну т.е. никакой сложной логистики по постройке
Да-да-да - вообще никакой сложной логистики))) Дороги ведь ни на что не влияют, так что можно рандомно их выставлять (похоже, автор это и делал).

>>>Тут вы строите здания, но ставите любые, какие хотите, и куда хотите
Автору следовало бы внимательнее прочитать стр.12 правил, там нигде не написано, что можно ставить "любое здание куда хочешь".

>>>ведь достаточно просто воткнуть дорогу к городу
да-да, особенно когда свободных ячеек больше не осталось, то можно же просто воткнуть дорогу))) (правда, непонятно куда автор собирался втыкать, но это уже другой вопрос)

>>>Тут есть накопление определённого ресурса до паса
В игре вообще нет никакого паса. Автор снова не прочитал правила))

>>>50% победных очков у вас в кармане
Прага удваивает ПО только за запитанные здания в самой Праге, а не вообще все ПО))) Опять автор не дочитал правила.

>>>Нет желания изучить её поглубже
А вот это уже ближе к правде. Правда, тут пока не о глубине должна идти речь - для начала было бы неплохо правила нормально изучить))

>>>А мы пошли в Австрию партейку рубанем
Лучше не надо, возьмите что-то попроще для начала - Монополия, Манчкин...

Kelp написал 2 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

Для того, чтобы утверждать, что "игра находится в топе вовсе не из-за этого", нужно либо подтвердить данный тезис, либо опровергнуть антитезис. В статье ничего из этого сделано не было, поэтому я порекомендовал автору изучить вопрос чуть глубже, а потом уже что-либо утверждать. Что в этом странного?

Kelp написал 2 месяца назад к статье Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?: #

>>>"Брасс в топах не потому игра проверена временем "
ахахахахахахахахахахах, вы бы для начала поинтересовались, в каком году вышла игра, прежде чем говорить, что она "не проверена временем")))))
Хотя кому я это говорю - человеку, который просто сгенерировал статью и даже не прочел результат)))

Kelp написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Честно говоря, не укладывается в голове, как человек, который среди любимых игр называл Анахронность, Остров Купера и Индонезию, не смог понять, как получать энергию в Плотине. Может, это такой не очень удачный троллинг?

Kelp написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

Честно говоря, не укладывается в голове, как человек, который среди любимых игр называл Анахронность, Остров Купера и Индонезию, не смог понять, как получать энергию в Плотине. Может, это такой не очень удачный троллинг?

Kelp написал 2 месяца назад к статье Топ разочарований (часть 3): #

>> "это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом"
А должно?))))) Это как пробовать шашлык и говорить "он горячий, несладкий и не имеет ничего общего с моим любимым мороженым!"
>> "Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают"
"записался на бокс - мало того, что канатами ринг оградили, так еще и в голову постоянно бьют!"
>> "Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! "
Использовать бонусы, оптимизировать свое производство, оптимизировать действия, строить улучшенную инфраструктуру... Если другие люди набирают, то очевидно же, что проблема не в игре)))
>> "выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей"
действительно - вот бы гости в нужном тебе порядке выходили, и ресурсы с деньгами были неограничены. Тогда было бы очень интересно играть)))

Kelp написал 3 месяца назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: #
Как происходит перераспределение космонавтов?

"Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания?" - один космонавт должен занимать одно место. Постройки могут вмещать до одного, двух, трех или шести космонавтов. Место ожидания вмещает ровно одного космонавта. В фазу управления мы можем менять космонавтов местами так, чтобы нужные нам цвета занимали нужные постройки. А все лишние космонавты уходят в шлюз (что логично, ведь нам их некуда поставить)

"про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного?" - можно, эта ячейка для того и нужна, чтобы туда поставить космонавта нужного цвета, в следующем раунде построить здание и потом в фазу управления поставить его в это здание.