LifePlayer написал 9 минут назад к игре Kingdom Come: Deliverance – The Board Game: # Подборка материалов по игре: https://boosty.to/magicbg/posts/fe26480f-...
away написал полчаса назад к игре Чемпионат по Войне Кольца, Фанстанция: WoTR-73-81, КВК-1,Стереоразум-1-2,Grizzly Camp-1,Глубокие Печали-1,Догфайт-1,Безумные Бегуны-1: # На первой фото безумных бегунов огромные миплы. Что за версия игры так...
burningxwish написал полчаса назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 3. Честь тверже стали: # Все так
makemake написал час назад к игре Битва игрушек: # Одна из лучших игр года, наиграли уже несколько десятков партий с жено...
makemake написал час назад к игре Magical Athlete (2025): # По-русски механика называется кинь-двить, Mouth это рот. Младенец не б...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

Antorsom

Обычные евро — это незнакомые евро

26 сентября 2026

Информация

добавить
Дата: 26 сентября 2026
Оценка пользователей
5.3636
-

1790260316.png

 

Думаю, вы часто встречались с выражением «обычное евро». И чаще всего в уничижительном смысле. В этой статье я хочу рассмотреть тезис, который аналогичен идее, что «обычные люди — это незнакомые люди» (а знакомые-то как раз все разные). Опыт из больше ста как классических, так и гибридных в сторону ареаконтролей/ареамажорити, асбрактов и семеек евро игр, различные полюбившиеся и не очень тематики и механики, ожидания или неожидания от списка грядущих. Статья, кстати, максимально душная (я предупредил).

 

По структуре будет детальный разбор основного тезиса и близко лежащих явлений. Разберём 3 термина и их трактовку в современном игромире: евро, незнакомые, обычные

Снимок экрана 2026-09-26 в 00.46.34.png

 

Евро

 

Начать, пожалуй, стоит с ещё одной фразы из знаменитого фильма: «Новый Миллениум — всё перемешалось!». (Небольшое отступление, впервые слово «миллениум» я прочитал, кажется, в третьем классе, когда купил настольную игру Опрокинутый мир, — где нужно самому было вырезать карточки и у которой на коробке красуется «срок годности до 2010 года» — там комбайны добывали этот самый Миллениум в качестве единственного ресурса). Но, так или иначе — понятие евро сейчас очень размыто, и многие игры выходят в смешанной тематике. Даже на БГГ нету такой категории игр, а всё искомое нами относится к strategy, что для меня грустно и непонятно (и понятно). Я же практически каждый рассказ правил новой игры друзьям начинаю с «так, ну, во-первых, это евро на победные очки...», даже если оно таковым не является, но любого вида очки там присутствуют, что у нас уже стало мемом.

 

cc12s6d4rpCbriTnRxRUSit8wQ1qLqtPzrW6js8KtOxiiQIINDTapryxlSD0lQri9cPu-oD8A0rN404wS3uzIjO7.jpg

 

Сами же представители очень разнообразные в своих стилях, акцентах и механиках. Каждый автор, так или иначе, придаёт любому из своих творений какую-то отличительную особенность, которая выделяет её среди якобы одинаковых. Различные цели, выставление/забирание/перемещение рабочих, наличие или отсутствие карточного движка, условия окончания партии, наличие или отсутствие игрового поля и собственных планшетов….поле?…А не является ли это критерием определения евро-игр? Честно говоря, мне кажется, что преимущественно и для меня, и для остальных сейчас так. Если раньше 7 Чудес дуэль некоторые относили к евро, то теперь практически нет. 

 

Я и сам отношу такие игры больше к категории карточных, хотя 7ЧД с допами и РФТГ с допами по процессу и его восприятию не сильно отличаются от искомого нами. Роскошь так же по всем критериям относится к евро, но для меня это абстракт. Евро с ареа-мажорити в разных комбинациях, такие как Эль-Гранде, Волки и ДЕИ для большинства переносятся в категорию гибридных, с чем я тоже скорее согласен. Так что с основными ответвлениями мы разобрались. И всё же статья не про поиск определения, а про конкретный тезис, поэтому вернёмся к теме.

 

efbjfBeHedc2UMipjFddyhr47ogt3zk0yaT-HhVrUkHG7Gap-krnBuH6gou_zo_5VqIU63yR0S6cmiv_Sfah4Ztu.jpg

 

Незнакомые

 

Тут может быть вариант как действительно незнакомых, так и забытых. 

 

Действительно незнакомые

Что вы представляете, когда вам говорят про незнакомую евро-игру? Наверняка у вас в голове всплывают понятия, которые перечислены мною чуть выше, с приправкой темы и выпирающими сопутствующими фичами. Нелюбители данного жанра тут же проходят мимо, а их оппозиционеры начинают внимательно рассматривать новое явление на предмет чего-то интересного. Дальше следует просмотр отзывов, реакции друзей и блогеров, издателей и авторов, а так же изучение правил в любом виде: и вот уже оно становится полузнакомым. Однако, конечно, кто из нас не натыкался на то, что летсплей или правила вызывают одни чувства, а на деле в процессе мы получаем совсем другое. 

 

Как примеры: 

— Сладкоземье на стриме Carton Space мне совсем неинтересно смотреть (и я как раз таки думал «очередное евро»), но очень-очень приятно играть;

— Кубарем по Галактике от Безнала я смотрел с удовольствием, но в реальной жизни эти 3-4 партии были для меня скукотищей и ужасом;

— про Каскадию вообще молчу, — все знают что надо играть.

 

Забытые

Реконсолидация и неидеальность человеческой памяти часто испрвляет то, что казалось бы мы не особо хотели бы исправлять. Возможная усталость, подходящая или не подходящая компания, новые мнения или увиденная нами же наша оценка будут влиять и переписывать наши воспоминания об игре в ту или иную сторону каждый раз, как мы о ней вспоминаем. Знаю, что есть противники первых и последних впечатлений, а так же адепты реиграбельности. Но, если игра в первый раз подарила кучу положительных эмоций, то справедливо ли при неудачном следующем заходе опускать её на дно собственного рейтинга? Либо же, мы можем видеть её потенциал для нас в будущем, и наоборот — завышать ту оценку, которую мы ей дали бы сейчас, будь это единственная партия? Так же, стоит упомянуть критерии оценки на БГГ, которые некоторые может не читали или игнорировали (интересный обзор на виды оценок на разных платформах вышел у Рыцарей картонного стола). 

 

r7Iet46eZDKy22_AIMsjSrS64L6jByzCFoGBucL3ZEqsl2EWawuRLjVx6aozbbrLSfMsuXcbQfnHCp6g23fyh6Ok-2.jpg

 

Свои примеры: 

— первая партия в Побег из Вистара была прекрасной, а во второй случилось то, о чём все говорят: один человек создал неостановимый карточный движок и получал ресурсы за нас всех в тройном размере.

— оценка и восприятие KeyFlower, как уже писал в двухмесячных отчётах, гуляла и до сих пор гуляет туда-сюда в зависимости от количества человек, партий и пр (на двоих-троих так пока и не зашла).

Таким образом, явно некоторые партии и впечатления от них мы забываем, а некоторые учтиво не вспоминаем, чтобы сформировать своё какое-то более-менее легитимизированное единое отношение к игре.

 

Обычные и отличные

 

Похожесть механик и/или ощущений

Факторами здесь могут выступать как сами игры, так и компания. Мозг, говорят, ради экономии сил, склонен связывать и искать (и, что немаловажно, находить гдебытонибыло) уже знакомое. Так, мои воспоминания о партиях в Путешествие Дарвина и Нуклеуме были практически забыты и перекрыты последующими воспоминаниям, мол за то же время и с такой же комплексностью можно сыграть в Плотину. Хотя игры имеют совсем разные механизмы, но тут определяющим для меня фактором стаи именно впечатления. 

Схожие наборы механик присутствуют во многих играх, и мы смотрим, как автору и дизайнерам удалость достучаться до нужных струн нашей души, при сопутствующем с раскладыванием на столе компонентов (вкупе с правилами и темой) процессе. Для кого-то новое оформление, для кого-то небольшие правки в балансе могут вернуть к жизни давно заклейменные негодными игры. А кто-то их даже не заметит и будет видеть лишь повторы в другой обёртке.

 

Ещё один из критериев, по которому евро можно назвать обычным — это недостаточная тематичность/абстрактность/недостаточное воображение.

PxGMPZT4pc4GfzNokepjYHdCnCzle2aD2smOwppoFgid4vAKi7fu7uxyVRlLRkEouN9-B3Aci_-Nkg6b0qa8EaRd.jpg

 

Хоть это могут быть и связанные факторы, но здесь тоже, как повезёт: одни называют Арнак тематичным, благодаря передающим уникальные свойства карт функциям, красочным артам и ежедневным отправлениям с новыми силами на приключения и исследования храма в поисках сокровищ (а зачем мы ещё приплыли на этот остров?). Другие видят только обмен ресурсов на ресурсы и трек храма. Отзывы о Бессознательном, в которое ещё не играл, тоже полярно отличаются в этой плоскости и оценках атмосферности. Разные любимые и нелюбимые темы, уровень вычленения механик, и готовность додумывать и видеть тему и происходящее за плоскостью безликих компонентов на столе могут кардинально повлиять на восприятие, ощущения и нашу оценку. Сам я люблю сухие евро и оказывается люблю абстракты. Но я не люблю абстрактные евро, одним из представителей коих являются для меня почему-то Замки Бургундии. В какой-то момент начал видеть в них «зарезервировать-сыграть» как в Роскоши, поэтому…

 

Отмечу ещё такой момент, как «принудительное сравнение».

tzKv3UCH_L-NbuOysBFo4BV7YAKTRzU8HCnpQF5R-qa1IoTNBs89Ezb-Vygv0DUqnPz8of-nu5941dlccXu_jOV0-2.jpg

 

Обычно, когда полки не вмещают всё и вся, мы начинаем принудительно сравнивать более-менее похожие и непохожие игры с целью ограничить определённые поджанры и оставить их лучших представителей для своей коллекции. У меня так в список выбывших попали Теотиуакан и Кланы Каледонии, которые я почему-то сравнил с Гайей и отсеял первую по уступающему перемещению по трекам, а вторую по слишком похожему выставлению зданий. Сладкоземье же зачем-то купил, хоть вижу ещё больше сходств, но тут явно из-за визуала.

 

То же обобщение возникает у нас при оценке ситуативности применения или же «подборе по контингенту». Периодически мы задаём себе вопрос: «с кем я буду в это играть?». С этим разделом всё более-менее понятно: может быть своя игровая ячейка, вторая половинка, семья, для друзей-ненастольщиков (часто самое опасное и бесполезное), для гипотетической компании в будущем, для себя или же коллекции. По количественному составу мы тоже делим и выбираем. А так же есть градация игр под сложность и настроение. И из-за этого, мы также склонны закрывать глаза на отличия и мести многое-разное под одну гребёнку.

 

6dLde5ijpDPUXUs4BgF_tnNEkk8iquCaf0eOqOQ0d50uBS5Mr8oHuKNT1k_BOmmKYtD9QvNcpQyeNOGnKxnY71hT.jpg

 

Отличные евро-игры

Нарочито неправильно смешаю тут понятия отличной и оригинальной. «Моя любимая игра — это новая игра» — ещё одна услышанная цитата. Все мы любим новое в том или ином виде. Однако это новое имеет для каждого в плане настольных игр свои границы. Меня обычно удивляют и восхищают люди, способные играть в одни и те же игры много раз, да ещё и подряд, находя в этом удовольствие. Я же отношусь к тому типу людей, для кого ладная скроенность знакомых механик в Арк Нове, Подводных городах или же Сетях не будут таким же ярким и важным показателем, как только открывшаяся, например, возможность не выставлять, а забирать рабочих в Ниппоне и Цолькине, или смещение позиции твоего уже выставленного куба в Коимбре и Миносе. Намотренность и склонность к обобщению и индуктивному подходу или же наоборот акцент на внимании к мелочам в целом у человека и в каждом конкретном случае, по прихоти его желания, будут определять то, являются ли игры обычными или новыми.

 

ApGGG3IGZHBIVp4eyebxiGn92E8iRgq7hblEls0z3QVKNzqzYzjGj_cXaJW5v7Fvv-bDSQWUypSPbcMvxpBUuamY.jpg

 

Другая крайность — нахождение отличности в максимально похожих, но полюбившихся продуктах (не берём в расчёт оформление и тему, хотя и они могут задать желание заиметь себе новую коробку, сохранив при этом старую). Так это могут быть игры одного автора (я например думал собирать Лучани, пока не наткнулся на Ньютона и Марко-Поло 2), или новую серии и новые редакции любимых игр, каждую из которых можно досконально просканировать и отнести к чему-то особенному. Здесь бы я, конечно, упомянул ВЗП, Брассы и трилогию Терра Мистики. Возражений не имею, нравится — играйте и собирайте.

 

 

Подводя итог

Все перечисленные в статье в отдельном и упомянутом в контексте факторы влияют на восприятие нами игры (в данном случае евро). Некоторые «одинаковые» для меня евро-игры могут находиться у другого человека в совсем разных кластерах памяти и впечатлений, и наоборот, несмотря на различия и сходства механик. Кто-то поставит на авторе крест из-за одной имбалансной карты или неудачного бонуса и будет мести все его игры под одну гребёнку, а кто-то увидит случайную идею, введёт десяток хоумрулов и сделает игру приятной для себя и компании, исправив и переделав изначальные идеи до неузнаваемости, и будет ассоциировать сей продукт с первоначальной игрой. 

 

Много ли для меня «обычных евро»? Нет. Каждое пестрит критериями ситуативной памяти, авторства, успевшей вовремя новизны и фактом желания возвращаться в него. Опыт, насмотренность и предпочтения, пожалуй, играют тут ключевые роли. Я так же смешиваю в кучу все неигранные игры в жанре америтреш (мол, читаем историю и выполняем действия по кубам), хотя понимаю, что они могут быть разными. Да та же серия Шема Филилпса или такие неопробованные игры, как Carpe Diem, Glen more, Остров Скай и Haven and Ale — являются, пока я их не попробовал, «обычными евро». Среди попробованных к таким отнёс бы в зависимости от настроения те, в которых мало отличий именно по-воспоминаниям о впечатлениях, или же отсутствием для меня субъективного «нового».

 

8CFK7d4vR7ALfnIaFZ1ZJA33BdZfIb9UYlOgShaWUruCVb31PuBtlGYbpNMmiXsEquDzcVK1s5MAdGEFohkQYU3D.jpg

 

Если говорить про ближайшее будущее, то составил список и добавил в желаемое остатки нашумевших евро-игр, которые многие считают отличными. База Шеклтона, Марракеш, Циволюшен, Бессознательное, Лютье и тд. Ожиданий уже от них не особо имею, ибо мой интерес — это сыграть и проранжировать в порядке любиомсти (ещё один термин, который мы в этот раз уже разбирать не будем), а затем уже, через годик, вернуться и играть, получая удовольствие (но это не так обязательно). Такая вот непрофессиональная деформация.

 

Как бы то ни было, попытался выделить и разобрать критерии и подсветить ближайшие явления к избитой фразе, конечно, попутно зацепив ещё десяток тем. И, конечно, любопытно узнать, что вы обо всём этом думаете и есть ли у вас готовые примеры «обычных евро» с которыми все согласны.

 

Спасибо за прочтение!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kelp написал месяц назад: # скрыть ответы

>>>"я например думал собирать Лучани, пока не наткнулся на Ньютона и Марко-Поло 2"

Ну так Ньютон это игра Маньоне, а Марко Поло - Ташини. А Лучиани просто доработал некоторые шероховатости и выступал в роли наставника, благодаря чему заслужил имя на коробке. Вы хотя бы проверяли материалы своих статей)))

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, конечно, я как-то составлял топ Лучани, и на этой почве возник спор, поэтому я приписал к нему: Выражаю так же благодарность авторам: Daniele Tascini, Dennis Lohausen, Tommaso Battista, Antonio De Luca, Danilo Sabia, Sara Valentino, Candida Corsi, Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Roberto Grasso, Francesco Ciampi, Klemens Franz, Andrea Kattnig, Andreas Resch, Dávid Turczi, Nestore Mangone, Paolo Voto, Dennis Lohausen. Если вам это так важно, то конечно, вы будете знать их всех в лицо и что они там наразрабатывали. Для меня на тот момент, да и сейчас это выглядит не такой важной мета-информацией с точки зрения игрока, как и информация о том, какими компаниями игра выпускается/локализуется, какого года игра, кто художник и прочее. Если хотите, то да, правильнее было написать «думал собирать игры, в разработке которых почаствовл Лучани», но думаю все и так понимают о чём идёт речь и условно признали, что кому надо, тот разберётся в этих хитросплетениях взаимоотношений итальянских дизайнеров. А знали бы вы, сколько заняло и обычно занимает написание, вычитка, редактирование, подбор фото и генерирование этой пары непонравившихся вам картинок (за которые мне якобы должно быть стыдно), а потом ещё дооформление при выкладке на ресурс времени, то явно бы не написали эту придирку. А ведь мне за это не платят, и делаю всё ради удовольствия, надеюсь интереса читателей и всегда приятного обратного отклика.

Greensign написал месяц назад: # скрыть ответы

«Писать статьи тяжело и долго» — это не аргумент против хромающей фактики. Другое дело, что можно было высказать это чуть более вежливо.

Я знаю, сколько занимает написание, вычитка и всё остальное. Тут не важно, платят вам или не платят, за косяки в интернете спросят, и эмоциональный аргумент против этого выглядит... несостоятельно.

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Я раскрыл в каком смысле это следует понимать в данном контексте, но я бы и в другой раз отнёс это к играм Лучани, так что как по мне никакой хромающей фактики тут нет, или же меньше, чем в ±95% статей, которые я вижу и допускаю, что мог иметь ввиду автор. Эмоции выражены максимально тактично и уместно, как по мне. Удивительно, что "вы бы хотя бы проверяли материалы своих статей)))" и этот явный посыл, как и предыдущий комментарий пользователя остались без учёта. Не было бы их - и мой ответ был бы другой)

Для вас часть про время и силы - это "аргумент против", а для меня - самый подходящий в данном случае переход к причинам, зачем и почему я вообще написанием продолжаю заниматься)

Greensign написал месяц назад: # скрыть ответы

В смысле «без учёта»?

Я про его комментарий и говорил.

Antorsom написал месяц назад: #

Простите, значит неправильно вас понял. Просто в ветке на мой комментарий идёт ответ, я тоже сутра прочитал и немного на эмоциях был))

Kelp написал полмесяца назад: #

Если все это занимает у вас так много времени - то, может быть, не стоит этим заниматься?)) Тем более, вычитка и редактирование вообще были впустую (если они действительно были), ведь этим должен заниматься человек, хоть что-то в этом понимающий. Можно было потратить это время с гораздо большей пользой для себя.
Или вы ожидаете, что читатели должны сделать снисхождение за то, что вы потратили время, но сделали максимально сырой и бесполезный продукт? С пятилетним ребёнком, показывающим свои каракули, это ещё прокатило бы, но со взрослым человеком на публичном ресурсе - вряд ли(

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Всем спасибо за комментарии и мнения!

Перечитал ещё раз статью и всё же не вижу, как мог бы описать то, что хотел лучше. Всё в первом и последнем абзацах по сути говорится. Может формат не совсем тот, который ожидается читателями: без конкретных утверждений, определений, позиции и с переизбытком тем. Учтём

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Так же, попробовал использовать Дипсик в качестве третейского судьи, задав промпт:

"дай пожалуйста экспертное мнение по статье с разных сторон для начала сам определи критерии. сделай это ещё раз и ещё. не упустив ничего, затем прочти статью https://nastol.io/publications/9429_obycnoe_evro_eto_neznakomoe_evro"

"5. Соответствие цели. Цель — «рассмотреть тезис» — достигнута: тезис разобран с разных сторон, приведены контрпримеры и подтверждения. Однако статья не даёт готового определения «обычного евро» — и автор этого и не обещал.

Анализ №2: Содержательно-тематический

1. Глубина раскрытия понятий. Понятие «евро» автор сразу проблематизирует: «понятие евро сейчас очень размыто», даже на BGG нет отдельной категории. «Незнакомое» раскрывается через два модуса — действительно незнакомое и забытое. «Обычное» — через три фактора: похожесть механик/ощущений, недостаточную тематичность/абстрактность, принудительное сравнение при ограничении коллекции.

2. Оригинальность подхода. Ключевая находка — перенос акцента с свойств игры на свойства воспринимающего субъекта. «Обычность» — не онтологическая характеристика, а функция от насмотренности, памяти, контекста и ожиданий. Это перекликается с феноменологическим подходом в game studies, но редко применяется к настольному дискурсу на русском языке.

3. Широта охвата. Автор затрагивает: механическую близость (Арк Нова vs. Ниппон), психологию памяти (Побег из Вистара), влияние компании и настроения (KeyFlower), коллекционные стратегии (Теотиуакан vs. Гайя), эффект новизны (Ниппон, Коимбра), авторитет автора (Лучани, Брасс). Это создаёт плотную сеть взаимосвязанных наблюдений.

4. Практическая применимость. Читатель получает инструмент рефлексии: прежде чем назвать игру «очередным евро», стоит спросить себя — не путаю ли я незнакомство с однообразием? Это может изменить подход к отбору игр и оценке собственного опыта.

5. Актуальность. Тема «усталости от евро» и кризиса жанровой идентичности активно обсуждается в сообществе. Статья встраивается в этот дискурс, предлагая не жалобу на однообразие, а аналитическую деконструкцию самой жалобы.

Сводное заключение

Статья представляет собой рефлексивное эссе с сильной авторской позицией, построенное на личном опыте и адресованное подготовленному читателю. Её главная ценность — не в определении «обычного евро», а в проблематизации самого акта называния игры обычной. Формально-логически текст небезупречен (субъективные обобщения), но содержательно и аксиологически он последователен: автор утверждает ценность внимательного, контекстуального и анти-ярлыкового отношения к игровому опыту."

Возможно, это резюме поможет лучше увидеть то, о чём я хотел рассказать и что показать.

FinnTroll написал месяц назад: #

Еще было бы интересно, ИМХО, попросить нейросеточку поставить оценку по 10-балльной, и сравнить ее с имеющейся.

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Сейчас бы нейронку просить дать оценку, но не задать ей условия, что можно критиковать.. Они же любое говно оправдывают.

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

И любое раскритикуют!

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Вот именно что нет, без вводных данных они все углы сглаживают и говорят, что всё хорошо.

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

А мы тут минусы ищем чтоли? Зачем это вам?

Я задал в промпте даже не оценку (надеясь на какие-то восторги), а экспертное мнение. И выложил сюда, чтобы те, кто говорит, что ничего непонятно могли прочитать перефразированное содержание и сказать: "а, вот так надо было на это всё смотреть!) Теперь понятно что к чему."

В комментариях конструктивную критику и советы всегда интересно почитать. Плюс некоторые поделились своим видением "обычных евро" и примерами, которые тоже разные.

MacTire написал месяц назад: # скрыть ответы

Так вам и пояснили, что правильный промт для сетки при разборе Обязан включать себя критику, потому что иначе она и не даст экспертного мнения. Более того, нужно задать рамки, задать роль, критерии. В вашем случае ведь и получилось что вы даже критерии ей сказали придумать, а откуда? В таких случаях она берет их прежде всего непосредственно из вашего же текста. То есть по сути вы сами попросили ее написать именно так, как она написала, а слова "экспертная оценка" в таком контексте не подразумевают той глубины анализа, что вы от нее просили, для нее в этом случае это абстракция, даже скорее просто стиль.

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Хотите критику - конечно развлекайтесь и устанавливайте свои «правильные критерии оценки статей на Тесере» с учётом подобранной совместно с нейронкой критики и наоборот нахождения сильных моментов и смотрите на результаты и сравнивайте на большой выборке. Учитывая, что я преподаю ИИ, и примерно представляю как они работают, я могу прочитать вам десяток лекций по этой теме, но смысл моего комментария выше же не в этом, не в нахождении минусов и плюсов, а в попытке перефразированная сути статьи и донесения того, о чём я хотел рассказать в ней и что получилось. Просто такой промпт выбрал первым попавшимся, и ответ меня устроил) Какой-то хвальбы и номинаций на идеальность статьи в нём тоже особо нет, если что.

MacTire написал месяц назад: # скрыть ответы

Причем тут критику? Причем тут минусы и плюсы? Почему вы не хотите прочитать что я написал? Я говорю исключительно о том, чтобы ИИ дал ответ на Ваш вопрос, а не описал вам вашу же статью. Вы сами хотели взглянуть на него со стороны экспертной оценки, верно? Верно. Но ее там нет из-за некорректного промта. То есть от сюда и результат который не принес ценной информации, я лишь об этом. Если вам этого достаточно, то конечно я тоже ничего против не имею, просто вы ведь сами апеллировали к этому ответу, вот это и удивило и потому вступил в диалог. Мне не нужны минусы, не нужна критика, я лишь указал на то, что ссылаться на этот ответ - не совсем корректно, и что поправив чуть промт вы могли получить интересный в том числе вам же ответ. Нет - так нет

Antorsom написал месяц назад: #

Да, конечно, я разобрал и критику и минусы и плюсы и какие моменты могли понравиться читателям и какие нет, и как написать лучше и потенциальные и уже запланированные темы, и много всего остального. Услышьте теперь и вы меня. Прочитав ещё раз и моё первое сообщение в этой ветке и мои ответы.

Спасибо за добрые намерения!

pandatakenoko написал месяц назад: # скрыть ответы

Далеко не все. Если вы пользуетесь старой/бесплатной версией - то да, это норма, но некоторые нейросети уже не склонны к человекоугодничеству...

Antorsom написал месяц назад: #

Да, платные и более новые обычно всегда качественнее. Тут просто критериев оценки же нет, как и не было критериев написания)

NotGeek написал месяц назад: # скрыть ответы

Да пиши как сам считаешь правильным :) Если пара человек похвалит - это уже немало для самовыражения и единомыслия :)

Antorsom написал месяц назад: #

Спасибо, пробуем)

Mxx написал месяц назад: # скрыть ответы

Воттт этттооо душнииилллаааа....сделать целую статью о том,что по мнению автора под названием обычное евро понимается незнакомое евро,и это совсем не так, а незнакомое евро,это не обычное евро,а обычное на самом деле это....и все это по субьективному мнению автора. И не лень ведь было писать ЦЕЛУЮ СТАТЬЮ НИ О ЧЕМ,без смысла,посыла,и вообще не понятно что автор хотел сказать то....Бред какой-то, вот он,нашелся король душнил.От такой духоты я открыл все окна,и всеравно задыхаюсь.

burningxwish написал месяц назад: # скрыть ответы

Мне так нравятся комментарии от овощей с грядки, которые сами не умеют писать, но вот как засрать кого-то, это они всегда поддержат.

Mxx написал месяц назад: # скрыть ответы

Нравятся? Ну так ставь мне лайк и наслаждайся.Спецом для тебя могу еще написать,чтоб ты кайфанул.Будешь?

burningxwish написал месяц назад: # скрыть ответы

Эта статья бесконечно лучше твоей ненаписанной. Но я в целом не понимаю людей, которые признают что-то кактусом, потом жрут его, а потом такие: "мее, я кактус съел!". Если мне не нравится статья я либо просто забиваю, либо, как в этом случае, читаю ее по диагонали -- ну тема не моя.

Если ты не умеешь анализировать тексты, вот короткий пересказ: автор предъявляет тезис "Обычные евро — это незнакомые евро". Нормальный, в меру кликбейтный заголовок, так и надо привлекать внимание к своему тексту. Дальше автор чуть расширяет понятие "обычное евро" и поясняет на своем примере что это значит. Ну как может, так и поясняет, еще и критику принял нормально.

Mxx написал месяц назад: #

Так я и не ел кактус,я его только понюхал,и понял,что он пахнет какойто херней )))))

Mxx написал месяц назад: # скрыть ответы

Слууушай,ты молодец какой,и статья полезная ,ага)))) с таким же успехом можно написать статью о том,как корова жует траву,или может это трава пережевывается коровой))))Вот реально,вот такой весь смысл статьи. Слушай,не хочу спорить,просто люблю называть вещи своими именами.И если статья-чушь ниочемошная,давай просто честно признаем,что это так,не нужно притягивать за уши смысл там,где его и духа не было,ок?))))Поверь мне,в мире бывает просто бессмысленное никудышнее дерьмо,и если ты его видишь,не ищи в нем смысл,это просто никудышнее дерьмо и ничего более)

Antorsom написал месяц назад: # скрыть ответы

Можно поинтересоваться: вы отличаете понятие плохой темы от плохой статьи? Какой бы вы видели хорошую или отличную статью на данную тему?

Mxx написал месяц назад: # скрыть ответы

Какая может быть отличная статья на тему -" Корова жует траву или это трава пережевывается коровой?" Какой смысл ВООБЩЕ об этом писать?Для чего? Какой вопрос разбирается в этой статье? Корова ли жует траву,или она пережевывается коровой?Вы серьезно считаете что это достойно обсуждения?Давайте обсудим следующей темой -необычный цвет одежды это цвет на самом деле для всех обычный,если только вы не все.Как вам?Хороша тема?

Antorsom написал месяц назад: #

Приведу аналогию на ваш ответ, чтобы объяснить, что я имею ввиду: "какая может быть хорошая игра, где корова жуёт траву, а потом мы получаем за это победные очки?")

Или ещё более показательное: совсем неподходящая тема в Джисоги становится новым трендом.)

Любую тему можно хорошо подать.

Mxx написал месяц назад: # скрыть ответы

И да,статьи я не пишу,знаешь почему?Не умею. А страдать лютой графоманией,как автор я не хочу.Лучше совсем никак,чем абы черти что. Хотя найдутся и те,кто даже в абы черти что будут пытаться искать смысл,принимая это за откровение :-))))Да ,статьи не пишу-не умею.Зато читаю и критикую.Потому что читать и критиковать -умею. Для того и пишутся статьи,если что)

burningxwish написал месяц назад: # скрыть ответы

Давай честно, ты и критиковать не умеешь ))))))))))))))

Mxx написал месяц назад: #

Умею,когда есть что. Но как можно критиковать кучу кала? Это просто куча кала и всё,этим всё сказано,дальнейшая критика смысла не имеет.)))

Mxx написал месяц назад: #

Кстати,статья то о чем? Нука скажи,какой посыл,что хотел автор сказать то? ))))))))

Karn написал месяц назад: # скрыть ответы

Я внимательно прочитал статью. И все равно ее название для меня звучит как "Зелёное - это круглое". Вроде бы и мысль улавливается, а все равно это ненужное насилие над смыслом ради... непонятно даже, ради чего ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

zlobno написал месяц назад: #

Автор сказал, что нейронка экспертно проанализировала и ни одного плохого слова не сказала про статью. Кароч статья идеальна, это просто мы не поняли всю глубину глубин =D

Antorsom написал месяц назад: #

Согласен, тема не первостепенной и скорее всего даже не пятидесятистепенной важности. Хотелось разобрать и разъяснить для себя и других всё, что в ней есть и могло бы быть, чтобы больше к ней никогда не возвращаться...а тут столько комментариев насыпали...)

Думаю, пора переходить к другим темам. Всем спасибо за отклик, некоторые моменты для себя подчеркнул, уверен, следующие статьи будут лучше за счёт этого и зайдут большему количеству читателей!

Mxx написал месяц назад: #

Ты еще смог прочитать этот бессмысленнный бред с претензией на метафизичность?

ilya1809 написал месяц назад: # скрыть ответы

Евро — это не жанр, это подход к созданию игры.
Сколько уже можно путать.
Евро может быть почти любым, просто есть крайние маркеры, которые автор полностью или частично учитывает.
Из-за этого в евро может и кубики, и рандом, но оно будет евро, а не амери, потому что часть из вторичных признаков будет на это указывать.
Проблема тут в людях, которые думают, что евро — это жанр... До смешного доходят, типа есть кубик — значит ЖАНР америки, хотя в какой-нибудь «Шепоте» нет кубика, а в «Крыльях» или Фототуре есть.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

А как вам знаменитый америтреш "Гранд отель "Австрия"? Там гора кубов каждый раунд бросается.

GinTonik написал месяц назад: #

Это всё смешно, пока евро не мимикрирует под амери, как было с Санктумом - вот где облом, просто игра полностью просчитывается и за пару каток становится неинтересной, можно сказать пройденной. Хот там вообще всё на кубиках - да вот только есть нюансы.

ilya1809 написал месяц назад: #

Ну так же, как «Замги Бургунди», «Крылья», «Фототур» и «Брюгге».