Оценка пользователей
-
Оценить:
-

War of the Ring – отчёт о партии №2

время: 01 декабря 2014

Недавние недели ноября были ознаменованы большим количеством партий в тяжёлые настольные игры. Одной из них стала частая гостья в последнее время на моём столе War of the Ring (чуть ли не через неделю на столе появляется). С каждой следующей партией становится всё интереснее и интереснее, как и бывает с подобными сложными настолками. Ведь чем чаще играешь за короткий промежуток времени, тем больше нюансов и интересных ходов изучаешь и запоминаешь, что приводит, соответственно, к более зрелищному противостоянию и партиям. Вот и этот раз не стал исключением, тем более, что использовали дополнение.

 

На этот раз у зла (в лице меня) новые планы, будем сражаться по-другому, а то в прошлой войне слишком всё неповоротливо вышло. Сегодня постараемся быть расторопней. Для начала отправляем армии, как обычно, по направлению к Минас Тириту, собирая силы сауроновских орков и южан в кучу. Благо кубов на стратегические перемещения выпало много, так что удаётся пригнать восточные войска очень быстро.

 

Вся эта массовка должна пусть и ценой собственных жизней вынести вперёд ногами защитников столицы Гондора, самой важной крепости на карте Средиземья, ведь только отсюда возможен единственный эффективный контрудар светлых народов. Лично я его всегда опасаюсь, так как один раз из-за своей опрометчивости слил партию именно таким образом.

 

 

 

Как только полностью укомплектованные армии подведены к границам гондорских земель, можно заниматься чем угодно, главное, что теперь у Саурона есть возможность нанести мгновенный удар в любое удобное время. Поэтому подумал я заняться вот чем – на руках оказалась прекрасная карточка «Орды Востока», её и решено было разыграть по полной. Пять практически халявных истерлингов должны исполнить красивый манёвр – отправиться мочить гномов на севере Средиземья. Бородатые головы недомерков отлично смотрятся на шеях олифантов и варгов, в качеств украшения.

 

 

Играется только если истерлинги вступили в войну. «Нанять пять регулярных отрядов истерлингов в их стране, в пустом регионе, примыкающем к восточному краю карты».

 

 

 

Пока группировалась эта армия истерлингов, их южные собраться также собрались громадной ордой и грузились на умбарские пиратские корабли. Корабли эти появились лишь в дополнении и они не то чтобы сильное подспорье для сил зла, но дают неплохие возможности для реализации новых стратегий, если можно так выразиться. Например, можно навестить западных эльфов, с целым зоопарком слонов и весёлыми аттракционами восточных факиров, сжигающих дома остроухих.

 

 

 

Но пока что не будем отвлекаться на эту часть света, а вернёмся на север. Дабы повысить мобильность и мощь северного подразделения, на помощь им был отправлен назгул. Именно в таком составе и решено было выдвигаться на захват гномьих владений, благо защитников не у них не так уж много. Единственное что наличие крепости, конечно, сеет сомнение, но да попробуем взять с наскока. Мы ж дикари восточные, нам хитрые стратегии не писаны!

 

 

 

Пока происходили все эти мирные приготовления к несению демократии Светлым народам, злые хоббиты явно что-то затевали, потихоньку-полегоньку продвигаясь на треке путешествия с кольцом. Чтобы охладить их пыл, из глубин Мории был призван Балрог. Честно говоря я считаю этого персонажа (по крайней мере, пока что) не очень полезным. Слишком высока цена за его призыв, и слишком мало он даёт – на пару регионов удлиняет путь хоббитов, но расплата за это повышение активности всех светлых народов.

 

Хотя, кажется, что лучше использовать его вместе со спец картой и никак иначе, позволяющей ему вылезать из своей берлоги и творить непотребства на просторах Средиземья. (На то, что ему может Гэндальф Белый навалять, мы обращать внимания не будем). Хотя, с другой стороны, удлинение пути братства – это неплохой выигрыш по времени для Саурона.

 

 

 

А тем временем уже по всем фронтам готовится атака сил тьмы — север, юг, центр — но тут в Минас Тирите, внезапнейшим образом, совершенно не по канону, объявляются Арагорн с Боромиром и встают на защиту столицы. Это печально, очень уж они хороши в командовании войсками, а уж в крепости тем более. Ладно, пойдём пока что в бой истерлингами, оставим эту отвратительную сложно захватываемую крепость на потом и начнём уничтожать силы света с севера.

 

 

 

Немногочисленные защитники Железных Холмов пали под натиском армии во главе с назгулом, успев, правда, прихватить с собой на тот свет равноценную красную фигурку. Ну, и ладно, всё равно отлично! Восточнее уже виднеется Одинока гора, Эребор. Защитники её куда сильнее разогнанной горстки гномов, к тому же укрываются в надёжной крепости, но это не страшно, задавим их и числом, и умением (картами). Столицу гномов очень уж хочется захватить, так что вперёд!

 

 

 

Сразу же на следующий ход выдвигаемся на штурм северной крепости, и что же вы думаете? Бородачи трусливо прячутся в своей горе, запирая ворота у нас перед носом. Всегда был низкого мнения об этих бородатых нелюдях. Ни бегать, ни воевать с таким ростом нормально невозможно, а туда же – оружие да доспехи куют, тьфу. Что б они в этом понимали? Позорное зрелище одним словом. Ничего-ничего, мы вас выковырнем оттуда.

 

 

 

И, конечно же, хочется напомнить самую прекрасную деталь плана – соседи гномов, эльфы и северяне, не будут помогать коротышкам, так как сами пока ещё не осознают опасности войны для себя (это механика такая в игре интересная). Лазают мои истерлинги, значит, по внешним пещерам, золотишко кое-где растаскивают (темный повелитель сказал всем достанется – слово держит), а тут, откуда не возьмись…

 

А-а-а! Ну, как так-то? Они ж глупые эти люди, должны сидеть, бояться у себя в землях. Но пришла, пришла им нужная стратегическая карта, позволяющая помочь рядом расположенной территории. И вот уже новоиспечённые союзнички спешат на помощь, снимать осаду с крепости гномов. И побежали мои разбитые войска вместе с назгулом обратно к Железным Холмам. Потеряли половину армии, не нанесли крепости ни малейшего урона, да к тому же план по захвату севера полностью провалился, ведь вести дополнительные войска сюда с востока очень долго, да и бойцов там надо ещё подготовить. Так что придётся обратить взор на южную часть Средиземья, где и продолжим осуществлять коварные планы (и надеяться, что Светлые народы в едином порыве не начнут внезапно помогать друг другу).

 

 

 

Ненавижу эту игру за такие сюрпризы! Хотя нет, люблю. Или ненавижу… В общем, когда карты за меня – люблю, когда против – не люблю. =) А на самом деле это отличная черта хорошего америтреша, с помощью которой и формируются великолепные истории, так что всё супер.

 

Но вернёмся к нашим оркам. У Саурона есть большая подготовленная армия истерлингов в Умбаре. А чем знаменит Умбар? Правильно – умбарскими пиратами. Поэтому сажаем всю нашу орду на корабли и плывём прямиком к прибрежной крепости Дол Амрот, откуда без труда выбьем значительно более слабые силы противника.

 

Корабли – это вещь! Относительно быстро можно оказаться чуть ли не в любой точке Средиземья. А самое главное, что ими обладают лишь силы тьмы. Аха-ха-ха, глупые светлые народы не могли догадаться построить…

 

 

 

«Корабли Кирдана». Расположите два любых отряда эльфов в прибрежном регионе, где есть армия Светлых народов.

 

 

Чего?! Как такая хрень может случиться два раза подряд за одну партию? Глядя на северян, оказавших помощь гномам, эльфы тоже решили блеснуть благородством и прислали два элитных отряда спасать гондорцев. Что это за героизм такой киношный? Давайте уже отсиживайтесь по своим домам, как положено всем благоразумным добрякам. А потом с честью погибните от рук орд властелина тьмы, меня то есть!

 

Ладно хоть они высадились в Пиларгире, мимо которого проплывали корабли, так что флот тьмы спокойненько промчался себе дальше по направлению к цели. Бросив якоря прямо у берегов с крепостью, Саурон решил перед высадкой захватить Осгилиат. Пограничную территорию между Мордором и Минас Тиритом. Сделано это для того, чтобы гондорцы не вздумали активизироваться раньше времени и укрепить эту позицию. Захватывать укреплённую местность, набитую войсками, мне вовсе не улыбалось. Поэтому лучше занять её самому и оттуда уже вести наступление, ну, или сдерживать натиск отчаянной атаки, которую так любят войска людей.

 

 

 

 

А что же Братство? Хоббиты всё это время споро двигались по полям и лесам Средиземья, в обход Балрога, проснувшегося в Мории (не зря я его всё таки вызвал – напугал и задержал мохноногих поганцев). Никак не удавалось их обнаружить, но вот, уже на пятом делении трека похода, их всё таки засекло Всевидящее Око – в Ирисных Низинах они пробирались прямиком в гости к Галадриэль. Но не тут-то было! Король-чародей Ангмара был послан Сауроном верхом на своей виверне преследовать обнаруженную добычу.

 

 

 

Тут же были пригнаны на поиски хранителей ещё парочка назгулов. Втроём призраки кольца просто обязаны разыскать Фродо с товарищами. Активнейшим образом разыгрываю карты с руки на поиск Кольца – назгулы летают, обыскивая каждый камень и куст.

 

 

 

Атака назгула» позволила мне провести дополнительную халявную Охоту за хранителем кольца.

 

 

Тут же пытаюсь совратить колечком кого-нибудь из их братства – всё равно кого, любые, даже самые ничтожные потери отряда, будут отличным подспорьем Саурону. Душа Фродо уже на 5/12 моя. Вскоре оппоненту придётся защищать хоббита жизнями членов братства, иначе малец совсем чокнется и сам отнесёт кольцо в руки Саурона.

 

 

 

Тут уж в ход пошли эльфийские кольца. В каждой партии у нас они активно используются (в последней все три были израсходованы). Так как порой просто необходимо сделать что-то, чего не позволяют кубы. Хорошая механика, которая радует каждую из сторон: одна делает что хочет, но то же самое теперь может сделать и оппонент. А уж если на поле присутствует Галадриэль, то сами Валар велели применять кольца власти.

 

 

 

Хоббиты продолжали потихоньку продвигаться, но теперь под пристальным присмотром короля-чародея, который ошивался всегда неподалёку, периодически призывая своих помощников назгулов подсобить. Теперь-то эти мохноногие не смогут обмануть меня как в прошлый раз, внезапно метнув кольцо в жерло вулкана.

 

Основная же война идёт на всех фронтах, и мордорские орки уже готовы штурмовать Минас Тирит. Их собралась огромная орда, да при поддержке Олифантов истерлингских, приведённых со всех концов света. Назгулов нагнано столько что они не вмещаются в регионы на карте. Но даже при таком численном превосходстве стоит любыми способами ослаблять врага, ведь в крепости отсиживаться в сто раз проще, а уж под предводительством гондорских выкормышей, Арагорна и Боромира, подавно. Наведём-ка смуты немного, нефиг сидеть за стенами спокойно:

 

 

 

Но перед дракой неплохо бы поспать перчатки битым стеклом (отодвинув на политическом треке гондорцев назад и уничтожив на халявку отряд за стенами Минас Тирита). Всё, как завещал дедушка Мелькор.

 

 

В это же самое время на юге умбарские пираты высадились у стен Дол Амрота, начав осаду людской крепости. Собственно осада продлилась недолго – всего один ход. Мой любимый тактика «Натиска» на этот раз решила проблему со светлой угрозой на берегах средиземного океана жёстко и решительно (на потери плевать, главное быстро). Ну, а коль так легко дался захват крепости, почему бы не пройтись по пустующим землям гондорским, не понасиловать, не пожечь? Сказано – сделано. И вот уже южане бесчинствуют чуть севернее, в Ламедоне.

 

 

 

 

Минас Тирит в это время подвергается зверскому нападению волн орков. Накатившись и прихватив с собой на тот свет нескольких врагов, предводители орков, когда бой очевидно проигран, по команде назгулов отводят войска в Осгилиат, где пополняют свои изрядно потрёпанные ряды новыми бойцами. Такое беспрерывное снабжение свежими силами обеспечивается за счёт бесконечных орд, разбивших лагеря во всему северному и южному Итилену. Да и в Минас Моргуле постоянно вооружаются всё новые и новые отряды орков.

 

 

 

Исход такой осады очевиден – рано или поздно город падёт, поэтому Арагорн и Боромир храбро принимают решение эмигрировать из одной страны (Гондор) в другую (Рохан), оставив полуживых защитников Минас Тирита на растерзание ордам Саурона. Ну, а что – тут в столице жили, и там в столице неплохо проживут (в Эдорас подались, если кто не понял).

 

Естественно, долго сопротивляться преданные своими правителями люди города не могли и сдались таки оркам. Зря – их всех повесили. Говорил же, что люди глупые: орки пленных не берут.

 

 

 

 

О! Я был лучшего мнения об Арагорне, сыне Араторна. Не сидится ему спокойно, куда бы не занесла его судьба. Вот снова, склонный к картинными позам Странник, пользуясь своими следопытскими навыками и знаниями, прошёл по Путям Мёртвых и привёл за собой в Ламедон группу призраков – коварно напал на истерлингов, весело проводивших время, гоняя местных жителей плетьми. От ужаса наймиты Саурона бежали к своим кораблям в порту Дол Амрота, оставив при этом пару трупов Олифантов на поле битвы.

 

 

Когда Арагорн шатается по Рохану, то может сходить к призракам, и они зачистят для короля один из регионов южнее Белых гор.

 

 

 

Дабы восстановить порядок в дрогнувших рядах, Саурон снимает с преследования хоббитов и пригоняет четырёх дополнительных назгулов объяснить южанам, что они не правы. Так что, быстренько собравшись с духом, подгоняемые сзади более ужасными призраками, чем впереди, они снова бросились в атаку. На этот раз отступили силы света, в Пеларгир, где объединились с эльфами Кирдана.

 

 

 

Всё это время хоббиты со товарищи тащат дальше и дальше кольцо, преследуемые королём-чародеем. Они уже в восточных нагорьях Эмин Муила, откуда совсем рукой подать до северных границ Мордора. И тут Арагорн выкидывает ещё один пафосный трюк: он со своим нехилой эльфийско-гондорской армией занимает оставленный на радостях орками Осгилиат, наверное, чтобы впечатлить зрителя, типа, отвлекая Саурона от хранителя кольца, как в книге:

 

 

 

 

И, чёрт возьми, оно действительно так! Карточка «Последняя битва» – Арагорн в самом деле пытается помочь Фродо не попасть под Всевидящее Око, отвлекая его на свою сборную армию! Отличный поворот сюжета в игре. Только, в от отличии от книги, у нас вся толпа эльфов и людей вместе с Арагорном полегла под безумным натиском орд орков со всех направлений, пока братство взбиралось всё выше и выше на Роковую Гору.

 

 

 

 

 

Так и закончилась эта история. Совращением маленьких человечков и обращением их в ситхов. План сил света был действительно хорош и красив, даже жалко, что не получился, но, как бы то ни было, партия вышло очень захватывающей. Буквально в паре шагов от победы было Братство. Хотя, честно говоря, это только так кажется. Мы специально порылись в мешке Охоты после игры — там была куча «злых» жетонов, которые я успел побросать туда во время партии. Основную же работу сделал король-чародей с парочкой назгулов, начавших преследовать Фродо ещё до Лориэна и потрепавших его маленькую душонку, да и Балрог неплохо так шуганул хоббитцев.

 

Но как бы то ни было, сказка получилась такая, какая есть, суровая и напряжённая. Мохноногие отхватили по шапкам, как им и положено. А Кирдану и северянам я припомню в следующей партии. Специально на запад приплыву за тобой на кораблях, слышишь Корабел?

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы