Эльфы - Нежить - Люди
Счет: 5-7-2
Выводы для себя:
- втроем игра определенно дольше, чем вдвоем (хотя, возможно, свою роль сыграло то, что двое игроков были новичками (причем один из них, девушка, ходила быстрее всех О_о ).
- дружить с нейтралами выгодно только в том случае, если вы их собираетесь быстро отправить на войну, иначе или они захотят свалить от вас (карты сезонов бывают такие две, летние, по-моему), или их заставит уйти ваш противник (карточкой тактики, таких карточек три, по-моему)
- еда, товарищи! нужна еда, даже мертвым нужна... ибо зимой без куриной ножки в руке воины начинают дохнуть от голода и переохлаждения
- как и в Twilight Imperium, кайф начинает от игры приходить по мере ее изучения, чем больше играешь, тем увлекательней становиться, потому что начинаешь уже хорошо понимать "что, куда и как", а не просто смотришь на кучу компонентов и охреневаешь от количества возможных действий. В общем чистейший америтреш, погружайтесь в шкуру правителя расы и получайте удовольствие от процесса.

9
Потрясающая игра! Играл первый раз и остался очень доволен! Относится, как и Манчкин, к играм, которые доставляют удовольствие в процессе, а не победой, потому что очень многое зависит от случайности и удачи!
Так например в этой партии герой нежити нашел аж 3 осколка, которые в последствии обменял на настоящие руны! Эльфам тоже удавалось заполучить такие осколки! А вот людям, не везло, за выполнение квестов их герой получал только сомнительные артефакты, которые помогают в дуэлях! А если учесть что у эльфов вместо "хрупких, но ловких" героев были "гопники с кучей жизней", то ни о каких дуэлях даже мечтать нельзя было.
Игра заставляет напрягать извилины! Необходимо просчитывать на несколько сезонов вперед! Думать надо повсеместно, и это доставляет уйму удовольствия! Выбор командных карт напоминает Race for the Galaxy, и это также доставляет...
В общем одни положительные эмоции! Хочется играть и играть...
с учетом того что люди выполнили всего два квеста за 7,5 лет )) неудивительно что им ничего не досталось ) людской герой (единственный, кстати) большую часть игры шастал просто так по локациям и открывал жетончики местности, видимо, надеясь найти что-нибудь дельное, типа ресурсодобывающей деревеньки
всего осколков (которые руны дают) в колоде 5, два эльфы получили и три нежить... повезло прям...
а, и насчет гопников - тут же не привязаны герои к расам, это просто вольнонаемные известные личности этого мира.. Самый классный гопник был чел с силой 4 и с Ледяным Топором =)
и, да, эта игра для получения удовольствия в процессе, как DnD
Давно присматриваюсь к этой игре. Подскажите, пожалуйста, время партии на 2-х и 3-х человек (среднее, для знающих правила игроков). Спасибо.
на двоих у нас получается примерно 1,5-2 часа
на троих весьма долго получилось (два новичка было и сам я не то чтобы много играл, туплю) - много часов ) вроде 4 или больше даже.. но скидку на неопытность надо сделать....
очень раскладка напрягает, долгая довольно
по ощущениям, опять таки, скучать не приходилось на троих (на двоих тем более), провисаний не было...
девушка заскучала правда: основные боевые действия мы вдвоем без нее вели, да и тормозили знатно вдвоем, а она быстро все разруливала. Хотя многие говорят, что на четверых даунтайм будет ощутим.
Мы тоже вдвоём играем часа за 2, плюс время на расклад и уборку. Большим составом играл только с неопытными, поэтому, в отведённые 4 часа ни разу не уложились. Но потенциал для ускорения игры есть очень большой! Половина действий можно делать одновременно. Более того, первая половина партии проходит "пасьянсом", игроки взаимодействуют только изредка на аукционах. Потом начинаются уже масштабные боевые столкновения и игра замедляется.
К-сожалению, здесь есть ещё один замедляющий фактор: игра является головоломкой на правильный выбор и последовательность действий. Я часто ошибаюсь в выборе, и уже только задним числом понимаю, что надо было бы всё сделать по-другому. В игре много всяких вещей, которые удержать в голове по-началу сложновато. Так что, "паралитикам" здесь есть где зависать.
во, точно, выбор командных карт, конечно, поначалу сложен... в смысле, если выбирать стараться максимально правильно, а не от балды
---Половина действий можно делать одновременно. Более того, первая половина партии проходит "пасьянсом", игроки взаимодействуют только изредка на аукционах---
Вот уж не знаю! Это смотря еще какие люди играют. Я, например, предпочитаю полый контроль за тем что делают противники, плюс есть время обмозговать свои ходы, пока смотришь за противником! А то потом можно и пожалеть о ходе, сделанном 2 года назад, если ты про него помнишь конечно:)
а дисбаланса сильного не было? насколько я понимаю нежить (некроманты?) и эльфы намного сильнее людей и вторых темных. Счет (5-7-2) вроде как даже подтверждает мою догадку =)
ну, пока что замечено такого не было...
людьми играла девушка-новичек... нежить, как и рекомендовано всеми, кому не лень ослаблена тем, что некроманты поднимают только одного скелета...
и в данной партии у нежити было все просто отлично с едой, зашкаливала за десятку аж =) так что, вроде, все закономерно...
А можно ссылку на рекомендацию про нежить? Я несколько раз играл против нежити, и то ли игроки тупили, то ли им карты не шли, но развернуться им особо не удавалось.
ссылку не дам, ибо давно было и неправда... но, насколько помню, где-то на настолкомании что ли все об этом говорили, и еще я где-то видел это... Но, в принципе, по своему небольшому пока опыту игры могу сказать что сам я жесткой необходимости в этом не заметил, но все таки пользуюсь этим правилом - некроманты уж точно не ослабли сильно )
и до этого партии играли на двоих: была нежить против людей... выиграли люди...
всё завязано на правильном выборе удара в нужном направлении, в удержании нужной позиции, чтоб кусок карты контролировать хороший, куда руны складывать... ну, и, в идеале, грамотно героями управлять, чтоб добывали руны и друг друга защищали от нападок вражеских
- а так, по ощущениям, да, у нежити как-то обычно побольше войск получается (вероятно, из-за поднятия скелетов и из-за того, что на счетчике еды у них скелеты раньше чем у остальных рас массово появляются)
- насчет эльфов могу сказать (сам играл ими) лучники очень понравились: инициативные очень, выщелкивают опасных врагов своими меткими выстрелами хорошо
- нежить (играл ими тоже) скелетами хорошо давит, просто их толпой посылаешь и они своей особенность отлично урон вносят
- людьми не играл
- демоны понравились, флеш риперы хорошее мясо, только надо хотя бы штучки три с собой набирать как-то, берсерки тоже парни что надо, как оказалось, хотя сначала я их недооценил, последний их монстр (ктулху который) ваще машина страшная по разрыванию... в общем войска мне у них понравились на деле
так что я пока не вижу кто и почему слабее может быть. можно, конечно, какие-то нюансы обсудить, но лично сам не могу выдвинуть ни какой расе претензий
Я когда раскладывал сам 1х1 людей против демонов, у меня ситуация постоянно получалась следующая: демоны выносят почти всх людей в бою, за счёт инициативы у флеш риперов, но из-за катапульт и крепостей вынуждены отступить. Т.е. вроде как никто не выиграл, но и тем и другим нужно армию занов набирать.