Ну, это только если вы сами захотите посвятить себя детям. А так они не мешают ни работе, ни учёбе, ни хобби. Но это я как многодетная мама говорю, возможно с одним ребёнком всё сложнее )))
Я не поддаюсь. Если ребёнок совершает откровенно невыгодные для себя действия, то я тут же говорю, чем это чревато и предлагаю подумать, что ещё можно сделать. А так обычно после партии разбираем, где можно было сыграть лучше. В итоге дочь играет на очень достойном уровне и зачастую обыгрывает меня абсолютно честно.
При таком жёстком выборе предпочту новую игру, а допы как-нибудь потом. Возможно в более эпичных играх допы сильно меняют картину мира, но в моих любимых казуалках это чаще всего просто приятные бонусы без которых в принципе можно неплохо и в базу играть.
Мы не на очки играем, мы создаём планеты для Маленького Принца. Как таковых поддавков в этом процессе нет, ведь выбор конкретного тайла игроки делают сами.
Скажу банальное, уж простите :) Ножом можно отрезать хлеба другу, а можно ухо врагу. Мы предпочитаем в этой конкретной игре помогать друг-другу и механика это позволяет. Например, если у дочери уже есть два баобаба на планете, а на новых тайлах ещё два, я положу их в открытую и наоборот, если на новых тайлах нужные ей барашки и розы, а на третьем баобаб, то именно его я спрячу.
Осталось разобраться откуда в правилах появился запрет на передвижение мокрицей фишек "через фишки, расположенные друг на друге". Может, имелось ввиду, что мокрица не может снимать верхнюю фишку с башни?
Да, держу в руках эти же правила в бумажном варианте и пытаюсь понять, в какой момент мокрица может передвигать фишки через какие-то другие фишки кроме себя самой. Откуда в правилах взялся запрет на передвижение через башни, если в принципе мокрица только через может перетаскивать кого-то. Но при этом сама она не может стоять на втором этаже, а если на ней стоит жук, то она не вообще не действует.
1. Её основная функция переваливать фишку через себя. То есть взять ту, что стоит рядом, затащить на себя и поставить на другое место, опять же рядом с собой. Как она может перетаскивать фишки через других? Или я что-то не поняла в её способности?
2. Другими словами, москит – исключение, и даже если его только что перетаскивала мокрица, он всё равно может двигаться, так?
Вот это Вы вовремя про улей вспомнили. Я всё пытаюсь понять, что же хотели сказать авторы в правилах...
1. "Мокрица не может передвигать фишку через фишки, расположенные друг на друге."
А разве она вообще может передвигать фишку через другие фишки?
2."Любым насекомым, которое перемещала мокрица, нельзя ходить в течение следующего хода (и его нельзя двигать с помощью способности этой или другой мокрицы). При этом: - Москит, перенимающий способности такой мокрицы, двигаться может."
"Такой мокрицы", это какой? Только что перемещённой другой мокрицей?
"Было играбельно" - это не впечатление об игре, это оценка компонентов ))) Что касается игрового процесса, то мне понравилось, что поле каждый раз видоизменяется и это делает каждую игру уникальной. Мы играли втроём, и это тоже дарит новые ощущения по сравнению с её дуэльными "родственницами". Очень рекомендую всем любителям абстрактов.
В рамках акции "Настольный Вызов" я использую только те игры, которые есть у нас в коллекции. Игры Two Rooms and a Boom у нас нет. Так что Блошки были единственным кандидатом.
Младшей - 8, она и правила осилила, и сыграла хорошо. Средней - 11, ей надоело ещё на освоении правил. Так что, во сколько начинать, зависит от конкретного человечка.
Я Вам больше скажу, у меня в детстве была такая. Но почему-то я в неё не играла и правил не помнила. И куда она потом делась, не знаю. В общем, как-то она всё мимо проходила, хотя vladdrak тут про неё не раз писал, а я даже читала )))
Ну, это только если вы сами захотите посвятить себя детям. А так они не мешают ни работе, ни учёбе, ни хобби. Но это я как многодетная мама говорю, возможно с одним ребёнком всё сложнее )))
Я не поддаюсь. Если ребёнок совершает откровенно невыгодные для себя действия, то я тут же говорю, чем это чревато и предлагаю подумать, что ещё можно сделать. А так обычно после партии разбираем, где можно было сыграть лучше. В итоге дочь играет на очень достойном уровне и зачастую обыгрывает меня абсолютно честно.
Зачем? Разве только после появления детей вы перестанете встречаться с друзьями.
Нам нравится этот процесс осмысленного выбора игры для очередной номинации. Это позволяет по-новому взглянуть на коллекцию.
При таком жёстком выборе предпочту новую игру, а допы как-нибудь потом. Возможно в более эпичных играх допы сильно меняют картину мира, но в моих любимых казуалках это чаще всего просто приятные бонусы без которых в принципе можно неплохо и в базу играть.
Вот тут соглашусь, Каркассон - это изначально битва. За города, за земли. И никаких ми-ми-ми барашков! :)
Ага, и последние станут первыми, и тут же получат возможность выбрать себе лучший вариант ;)
А что мешает построив планеты посмотреть, у кого в итоге получилось лучше? :)
Что касается неизбежных потерь, так мы их стоически переносим )))
Мы не на очки играем, мы создаём планеты для Маленького Принца. Как таковых поддавков в этом процессе нет, ведь выбор конкретного тайла игроки делают сами.
Мы уже закончили ;)
Да, в любую игру при желании можно играть как жёстко, так и мирно. Нам с дочками нравится добрый Маленький Принц.
Самый "продуктивный" спор, это спор о вкусах ;)
Из-за тебя и твоего обзора у нас Маленький принц боролся за номинацию "игра, рекомендованная другом" )))
Скажу банальное, уж простите :) Ножом можно отрезать хлеба другу, а можно ухо врагу. Мы предпочитаем в этой конкретной игре помогать друг-другу и механика это позволяет. Например, если у дочери уже есть два баобаба на планете, а на новых тайлах ещё два, я положу их в открытую и наоборот, если на новых тайлах нужные ей барашки и розы, а на третьем баобаб, то именно его я спрячу.
Да, похоже, что так. Это, кстати, очень важный момент. Спасибо, что помогли разобраться.
Всё, вопрос снят. Это были трудности перевода )))
Спасибо!
Да, вот так понятно, спасибо.
Осталось разобраться откуда в правилах появился запрет на передвижение мокрицей фишек "через фишки, расположенные друг на друге". Может, имелось ввиду, что мокрица не может снимать верхнюю фишку с башни?
"если в принципе мокрица только через может перетаскивать кого-то" = "если в принципе мокрица только через себя может перетаскивать кого-то"
Да, держу в руках эти же правила в бумажном варианте и пытаюсь понять, в какой момент мокрица может передвигать фишки через какие-то другие фишки кроме себя самой. Откуда в правилах взялся запрет на передвижение через башни, если в принципе мокрица только через может перетаскивать кого-то. Но при этом сама она не может стоять на втором этаже, а если на ней стоит жук, то она не вообще не действует.
1. Её основная функция переваливать фишку через себя. То есть взять ту, что стоит рядом, затащить на себя и поставить на другое место, опять же рядом с собой. Как она может перетаскивать фишки через других? Или я что-то не поняла в её способности?
2. Другими словами, москит – исключение, и даже если его только что перетаскивала мокрица, он всё равно может двигаться, так?
Вот это Вы вовремя про улей вспомнили. Я всё пытаюсь понять, что же хотели сказать авторы в правилах...
1. "Мокрица не может передвигать фишку через фишки, расположенные друг на друге."
А разве она вообще может передвигать фишку через другие фишки?
2."Любым насекомым, которое перемещала мокрица, нельзя ходить в течение следующего хода (и его нельзя двигать с помощью способности этой или другой мокрицы). При этом:
- Москит, перенимающий способности такой мокрицы, двигаться может."
"Такой мокрицы", это какой? Только что перемещённой другой мокрицей?
А у меня любовь к современным настолкам началась с фотографии Каркассона. Ровно 7 лет назад )))
Да, думаю, что у многих из нас есть, что выставить на эту номинацию :)
Да, благодаря компонентам играть в эту разновидность Монополии по меньшей мере приятно.
Не только вышивальщицы, а и вообще рукодельницы очень поддерживают друг-друга и не скупятся на добрые слова.
Хотелось бы и здесь более дружелюбной атмосферы, но видимо суровые гики стесняются выражать нежные эмоции )))
Да, так же, как и в Инш, и в Реверси.
"Было играбельно" - это не впечатление об игре, это оценка компонентов )))
Что касается игрового процесса, то мне понравилось, что поле каждый раз видоизменяется и это делает каждую игру уникальной. Мы играли втроём, и это тоже дарит новые ощущения по сравнению с её дуэльными "родственницами". Очень рекомендую всем любителям абстрактов.
Из песни слов не выкинешь :)
Вот в этом "только" вся фишка ;)
Там не только правила другие, но и поле принципиально иное. Одним словом, получить представление о Го по этой игре никак не получится :)
Го немножко отличается от Бо :)
В рамках акции "Настольный Вызов" я использую только те игры, которые есть у нас в коллекции. Игры Two Rooms and a Boom у нас нет. Так что Блошки были единственным кандидатом.
Это евро-игра. Если Вы в принципе не любите экономические стратегии с низким уровнем взаимодействия игроков, то и эту не берите.
Не то, чтобы "нудноватая", но в этой партии на двоих она была для меня слишком простой. Вот если бы игроков было 3-4, градус кризисности был бы выше.
Младшей - 8, она и правила осилила, и сыграла хорошо. Средней - 11, ей надоело ещё на освоении правил. Так что, во сколько начинать, зависит от конкретного человечка.
Мы тут на днях Малефисенту смотрели. Так не поверите, там феечки тоже в Мельницу играли! ;)
Я Вам больше скажу, у меня в детстве была такая. Но почему-то я в неё не играла и правил не помнила. И куда она потом делась, не знаю. В общем, как-то она всё мимо проходила, хотя vladdrak тут про неё не раз писал, а я даже читала )))
На картинке 7 потому, что свои 6 она добавила первым своим ходом к ранее выложенному мной слову ;)
Спасибо, при случае опробуем.